天天梦塔防关卡攻略…遇到瓶颈了…如图…后面的关卡很困难了…现在刚刚进入火山的那个画面…精英的大概在中间那关…

手游好玩的塔防手游三选不了区
《塔防三国志IOS》浅谈新手攻略
  作为一个资深手游控,笔者致力于寻找各种各样的中国好手游。最近迷上了一款叫做《塔防三国志》的游戏,已入坑半个月。《塔防三国志ios》是一款以三国为主题的塔防游戏,游戏风格风趣幽默,Q版的人物角色各种卖萌。但与目前市场上众多萌题材、卡通题材的三国游戏不同在于,《塔防三国志ios》重策略,是挑战男人们智谋和胆量的好游戏;而在战斗过程中,又没有血腥画面,不会让大家觉得疲惫。总的来说,是硬汉软妹两相宜,富帅潘慷枷不兜囊豢罹蛹衣眯斜乇甘钟巍
塔防三国志ios
  这两天和几位好基友交流了一下经验,今天总结成帖,为新加入的兄弟们提供一些初级的心得和攻略。
  一、两种渠道进入游戏 六个步骤每日必做
  手机上我是使用91手机助手下载的,IPAD是直接上的APP STORE下载。相对来说,91下载的越狱版本的游戏活动更多哟。
  使用QQ号登陆后即可进入游戏。在游戏初期会有可爱滴女神月瑶做新手引导,帮助大家迅速了解游戏。从建立防御塔,派驻武将,迎战敌军,使用装备,酒馆招募,领取每日礼包――游戏的每一个步骤的指引都很详细。操作简便,上手快。跟随主线任务引导,很快便能到达3级。
  在征战三国的途中,我们每天必做的事情有以下6点,这可要记好啦:
  1、征收银两;2、强化装备;3、招募武将;4、训练武将5、完成每日任务;6、挑战玩家
  二、摆塔搭配有玄机 绝知此事要躬行
  最初,我们可以建造四种塔:弓箭塔、炮塔、法师塔、阵法塔。弓箭塔可升级为长弓塔或弩弓塔,分为箭系和弩系。箭系攻击高,带毒化效果,弩系攻速快,范围大,各有千秋。至于要怎么搭配,贴吧论坛上的攻略可以参考,最重要的是自己留心摸索,打出自己的风格。
  《塔防三国志ios》的造塔拆塔跟其他塔防游戏有本质区别,这里的战斗前布塔、拆塔、升级不用钱!想想在传统塔防游戏里苦逼的等钱造塔的悲惨经历吧,在《塔防三国志》里战前布塔的爽快只有你玩了才知道。除了不用钱之外,更是连建造时间都不需要了,和笔者一样的塔防苦手们,可以尽情的在这里反复尝试,随便摸索,不满意随时拆掉再来一遍,直到摸索出你的最佳搭配。在一次一次的战斗中,摆设不同的防御塔,形成不同的阵型,构成不同的打法。有人八炮走天下,有人八军震三国。你也可以一箭一弩一爆一石一冰一火一雷一兵,打出自己的炫彩夺目。
  在推图的过程中主要还是靠输出,就是你的攻击力。输出不够你怎么变阵也是不行的,所以实在过不了就升级。前面两章地图都比较简单,可以炮第一排,军师第二,弓第三,法最后,这个阵型被一致地认为很靠谱。
  三、选将和武将发展
  红黄将不用说,一定要拿下。蓝将的话,个人为大家推荐几个自己认为不错的: &
  军师:张宝、司马昭、张济
  弓:文钦、张苞 & &&
  法:小乔、曹植 & & & &&
  炮:关兴 & & & & &
  招募不要急于求成,不要跟几率对抗,感觉实在不行就停一停。最开始的两章,接触到好的武将当然也不多,看到能招的武将就招,再慢慢发展。就笔者个人经验而言,《塔防三国志ios》中,军师非常重要,有好的军事就赢得了一半的天下,所以一定要多练军师。
  四、谈钱不伤感情 有钱就有前途
  首先作为新人玩家,咱们大部分都不是土豪,所以一定要记得占七天登陆礼包的便宜,像VIP任务也一定要按提示去做。
  上游网络也经常推出各种各样实惠的活动,要抓紧机会参与。什么首次充值双倍啦,充值送装备之类的。《塔防三国志ios》的活动,性价比还是很高的,但每次活动最好都先把内容研究清楚了再动手。
  银子和功勋一定得省着用,《塔防三国志ios》最缺的是银子,一定得节省!功勋后面会很多,所以完全不用着急。编辑:lolo
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved  塔防类的游戏开发历史上可追溯到90年代的街机,彼时该类型的游戏真可谓凤毛麟角,但塔防核心玩法——以守为攻击退不断来犯之敌的概念已具雏形。 2000年后,一群狂热的粉丝玩家利用星际帝国魔兽三大作的地图编辑器乐此不疲地DIY各种塔防地图,然而只在PC游戏固定粉丝圈中传播,也并没有受到市场过多的关注。直到iPhone进入人们视野后两款神作的相继横空出世,彻底吸引了玩家的目光。
  (图一:作为国人塔防科普类产品,WAR3RPG功不可没)
  Fieldrunners(坚守阵地),恐怕是很多iPhone老用户的塔防启蒙之作,其精致细腻的画面与充分的自由度令不少人废寝忘食,玩家需要很强的战略头脑才能打通高手难度,而无尽模式更使得游戏的中毒性大大加强。
  而名气更大的植物大战僵尸(PVZ)的全球范围流行,则可能更要归功于iPad的问世。超大的触控屏幕是如此地适合PVZ的点点式操作,玩家的体验要远胜于在电脑上的鼠标操作。以至于PVZ长期占据了收费和畅销这两个榜单的前三席位。
  于是乎,原属于小众口味、主打即时战略性的塔防类型游戏在移动设备上得以渐渐大行其道。这期间既出现了被誉为塔防顶峰之作的Kingdo Rush(皇家守卫军)系列,国内厂商也开发出了结合经典题材的三国塔防、主打女性儿童人群的保卫萝卜等脍炙人口的佳作,一时之间百花齐放百家争鸣。
  类单机塔防已成昨日黄花?
  然而,随着网络移动游戏的兴起,更偏向于单机玩法的塔防游戏似乎很快便遇到了瓶颈。1作被看作塔防代名词的植物大战僵尸在自以为是地加入大量内购推出2代之后,畅销榜上仅仅维持了一个多月后便开始急剧下滑,口碑也受到了近乎毁灭性的打击。同样的,保卫萝卜2虽然至今仍保持着免费下载前10的佳绩,畅销榜却始终徘徊在不咸不淡的四五十名。
  目前除了腾讯的部落守卫战依靠强大的用户推广能力维持在一线收入以外,塔防游戏可以说是全线败退。这种情况不禁引起开发者们的反思:难道塔防游戏已经过气了吗?
  经典塔防的核心精髓往往在于良好的数值平衡与循序渐进的游戏快感提升,收费内购对游戏体验影响过轻则难以引起玩家的消费欲望,对游戏体验影响过大则会造成游戏乐趣丧失引起免费玩家的强烈反感(例如PVZ2)。这是早期收费塔防游戏成功如今内购塔防游戏失败的关键因素之一。该如何把握这微妙的平衡关系和平衡方式?也难怪塔防游戏会在开发者们的头疼中日渐式微了。
  (图二:PVZ2收入排名历史,稳步下滑)
  未来的塔防游戏会是怎样的?
  无疑,塔防是适合移动设备的玩法,但好的核心玩法也需要与时俱进才能发扬光大。
  目前在日区持续火热、明年初将登陆国区的Chain Chronicle(锁链战记),可以看作是塔防游戏的一个变种。与传统塔防游戏将游戏重点放在战略层面排兵布阵不同的是,CC更强调战术层面的亲手操控,从而使玩家体会到了有别以往的游戏乐趣。
  (图三:Chain Chronicle(锁链战记)是否将带来一波新的“抄袭”热?,)
  纵观2013整个一年的手游市场流行热点,从年初的COC到年中红得发紫的卡牌,到年末乃至明年的所谓ARPG,变化是那么令人目不暇接,也令大部分的中小开发者无所适从。但我们仍然相信如塔防这样的经典核心玩法将长期保持细分市场的受众瞩目,并将随着不断的创新与进化而诞生出新的亮点与经典之作。
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
上人网:shangrenwang
爱知客: izhike2012
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操作方便耐玩度高 精品塔防手游盘点
日 02:00&出处:&【原创】 作者:戴持 编辑:戴持
嘻哈三国塔防
  泡泡网频道1月6日&所谓塔防游戏即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。比较具有代表性游戏有《植物大战僵尸》等。这类游戏并不需要繁琐的操作,以策略为重,通常十分耐玩而受到广大机友的欢迎。今天小编就搜罗了几款端素质较高的塔防类游戏推荐给大家,希望大家能够喜欢。
   嘻哈三国塔防
   《嘻哈三国塔防》是一款融入了三国时代背景的塔防策略类游戏。游戏中玩家们需要合理佈置五种防御塔,并让武将协助你防御敌人疯狂的进攻,保卫城池不被击破。
   推荐应用:   嘻哈三国塔防     
   《嘻哈三国》游戏背景充满了浓郁的中国风,搭配上可爱逗趣的嘻哈风格与角色的独特造型、夸张动作,形成了强烈反差,中西合璧带给玩家们不一样的视觉体验。另外根据战况会自动改变调整的动态背景音乐也带给玩家们耳目一新的感觉。
   游戏中的武将系统也十分耐玩,各种不同的武将技能,分别对应其不同的特殊功能以及超华丽特效。武将除了会自动追击敌人之外,并可让玩家指定攻击对象来进行游戏的策略运用。
   《嘻哈三国》拥有2种游戏模式、4个以叁国时期真实战役为背景的经典关卡任你自由挑战!雪地、沙漠、草地等不同地形的关卡各具特点,还会出现各个不同的强大BOSS。
   游戏中的商店提供各种功能各异的道具,玩家可即时更换武将的武器装备,让武将的能力大大提升。
   保卫萝卜(Carrot Fantasy)是一款包装精美、可爱范儿的塔防游戏,极易上手、灵活多样、搞笑至极!你的任务就是保护好可爱的萝卜,别让怪物吃掉它哦!内置新手引导,只需5秒,从菜鸟变高手!!这款游戏仅仅在App Store 上线两天的时间就受到了广大玩家的喜爱,以惊人的速度蹿升至 IPAD付费软件总排行榜前10!它以精美的画面、创意的角色设计、搞怪的音效打破了大多数玩家对国产游戏的看法,不得不说,这是一款相当有诚意的作品。
   推荐应用:   保卫萝卜      暂无Android版
   一看游戏的标题,大家应该就知道游戏的目的了,保卫好萝卜,别让它被外星人吃掉。萝卜设有10血的生命值,也就是有10次被怪物“啃咬”的机会,生命值为0时,任务失败。每个主题都设置有三大种类怪物:小喽啰,其血量和速度都比较一般。飞行怪,速度较快,血量很稀薄。最后一轮攻击的巨怪,血量很厚,但是攻击速度很缓慢。
《保卫萝卜》游戏BOSS模式
   在游戏中设置有两种模式,冒险模式和 Boss模式。挑战模式即为普通关卡模式,设有三大主题,分别是:天际、丛林和沙漠。而在每个主题下都 包括9个普通地图和3个提升了难度的专家地图。另一个BOSS挑战模式,默认为锁定状态,需要“天际”关 卡通关后解锁。而在Boss战中共有12种个性鲜明的Boss等待着你的挑战。默认解锁前四个BOSS关卡。通关丛林后会解锁另外的四个BOSS关卡,最后通关沙漠后就会解锁最后四个BOSS关卡。
《保卫萝卜》BOSS模式关卡介绍
   《保卫萝卜》操作起来非常简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔,而在游戏过程中,每个炮塔都有可继续升级两次以达到顶级,升级后不只外形变化,其输出也变得更加强大。熟悉塔防游戏的朋友都知道,在每局游戏中,排兵布阵起着重要的作用。在紧张的局势对战时刻,炮塔的错误选择,输出炮塔和干扰炮塔错位分布,都会影响整局游戏的结果。本作的防御塔造型设计可爱简单,却具备着不凡的威力,有偏向输出型(魔法球和汽油瓶)或干预型(减速的便便和冰冻星星),有长距离的攻击,大面积群体攻击(太阳),以及能以一片飞叶扫全屏的。
《保卫萝卜》防御塔攻击画面
&& 游戏中每关地图中散布着大量的道具,不同主题配有各自特点的道具,比如在天际主题中,散布在地图上的云朵、彩虹、热气球等,不要因为其萌系卡通的造型,就不忍心清理,要知道清理这些道具后不但扩充可用地形,还会获得50或者更多的金币。每轮游戏清理掉所有道具,还会有更高的成绩。在Boss模式中,道具下可能收纳了其他的惊喜。
《保卫萝卜》防御塔攻击画面
   游戏中较为贴心的是当金币足够升级炮塔时,会自动出现升级图标提示玩家,而在作战过程中,也可以选中单个敌人或者道具进行优先攻击。除此之外,游戏的背景音效欢快轻松,诙谐搞怪,让人在游戏时忘却其他烦扰。确实可以称为一款值得入手萌系卡通塔防游戏。如果你也有也一些心动,不妨加入到保卫萝卜的阵营中来吧!
植物大战僵尸
   《植物大战僵尸》(Plants vs Zombies)这款游戏想必大家已经是无比熟悉。游戏中包含了冒险、挑战模式和无尽模式,以及成就解锁系统,并且在各个模式中获得的得分与成就点数还能上传到服务器进行排名,要进行排名得在安装运行游戏后注册账号,所以要发送短信激活才能显示排行榜地区信息。
   推荐应用:   植物大战僵尸     
   《植物大战僵尸》的玩法非常简单。 一群僵尸想要冲入你的房子,你所要做的就是种植各类植物来阻止僵尸的入侵。每种植物都需要消耗一定数量的阳光才能种植,获取阳光的途径有两种:一种是在地 图上随机掉落,另一种就是你种植各类可以生产阳光的植物。得到足够数量的阳光之后,你便可以种植一些或是用来攻击,或是用来防御的植物,最终目的只有一 个,那就是打倒僵尸。
   每种植物都有他的特点,好好利用这些植物的特点去组织僵尸的入侵。同时作为进攻方,僵尸的种类也会越来越丰富,玩家需要有针对性的对付每一种僵尸。
   《植物大战僵尸》成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自 己的游戏策略来作出取舍。
三国群殴传
   提起《三国群殴传》,大部分玩家应该都不陌生,这是一款国人开发的以三国为题材的塔防类游戏。这次《三国群殴传——群雄逐鹿》便是在前作基础上制作而来的正式版,游戏中增加了不少新元素,比如武将、新的单位、新的敌人、小游戏模式,然后所有关卡都重新制作,可玩性和耐玩程度都大大提高。
   推荐应用:   三国群殴传     
   作为一款游戏的TD游戏,玩家能充分体验到攻守双方之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。游戏中,您需要通过合理的排兵布阵、升级士兵、使用英雄防御敌人的攻击,取得最终胜利!
  游戏共有24关,需要抵御16种敌兵、12种BOSS的攻击,配合着优美的音乐,每关都会有不同体验。而英雄的加入使得游戏更具可玩性,7名各自身怀绝技,合理利用能让闯关变的更为轻松。
   星际塔防是一款很好玩的塔防游戏,算是Android平台早期比较知名的精品游戏。如今星际塔防2也已经上线,不过已经被移植到了平台。
   推荐应用   星际塔防2   iPhone  
   这款塔防游戏在角色、环境设计上有些类似暴雪的星际争霸,估计这也是厂商吸引用户特意安排的。星际塔防2延续了之前的设计风格,画面十分华丽,在游戏流畅度及可玩性上也十分不错。
   大家如果刚玩该款游戏,不妨先进入战斗实际看一下敌军阵容重来进行选择,而高手们则可以在此充分发挥一下自己调兵遣将的能力,整理出一套自己认为最完美的兵种组合。
   科技树是星际塔防2一套比较新颖的升级系统,在这里我们可以看到依附人类主基地下的各种军队设施,包括步兵营、装甲营、空军营、核研究所及聚变芯体5个大类,而每个大类下面也都有自己专属的科技内容与兵种。
   星际塔防2游戏画面、音效、关卡内容等等方面都处理得当,喜欢塔防类游戏的朋友不要错过。
三国塔防:魏传
   三国塔防——魏传属于超人气手游《三国塔防》系列。玩家们可以与一代枭雄曹操共历三国波澜壮阔的历史吧。
  推荐游戏:   三国塔防-魏传      Android端暂无
   三国塔防-蜀传     
   魏传以曹操为主角展开,通过充满中国元素的Q版卡通画面向你生动有趣的展现气势恢宏的三国历史。
   包括魏国五子良将在内的13位各具特色的武将,可以在统一全国的征程中收入你的阵营。我方登场武将可获得经验,最高提升为9级,从而获得新的专属强力技能。高阶技能拥有绚丽的画面特效以及令人生畏的效果。
   完美通关以及赢得武将的单挑后可获得种类丰富的装备奖励,让你的武将变得更强。赤兔马、偃月刀、方天戟成就英雄霸业!四种不同的难度级别设计,总计21关的包含不同玩法的关卡流程。你可以不断的挑战高难度和高分,获得更高的关卡评价!
   塔防游戏广受欢迎,而忍者也同样是广大用户心中比较喜爱的角色,如今这款忍者塔防Ninja TD将这两个要素完美结合在一起,一定会让你难以抗拒。
   推荐应用:   忍者塔防    
   游戏故事背景比较简单,就是5组不同能力的忍者通过阵地战不断保卫自己的村庄,而他们的敌人则是源源不断的妖怪大军。
   相信看到第一张游戏截图很多朋友都已对这款游戏充满了期待,这种卡通材质贴图的风格确实非常赞。
   进入游戏后便会到达关卡选择界面,游戏总共分为3个地区大关,每个大关中有分为N个小关,玩家需要逐关通过才能开启之后的关卡。
   值得一提的是,当玩家挑战完普通难度后的关卡,可以尝试一下LV2版的关卡。虽然内容雷同,但是妖怪强度完全不同,相信每位WOW玩家都能了解H与普通难度的区别。
   在游戏初期,玩家仅可选择第一种单体飞镖忍者与第二种减速忍者使用,随着关卡进度提升,剩余3组忍者种类会逐步开放。
   与传统塔防类游戏一样,忍者塔防中的忍者们也可以通过升级来增强攻击力与攻击速度。
   在游戏中会随时出现一些特殊环节,比如BOSS级别的妖怪或拥有特殊能力的妖怪来袭。这个时候就不得不为大家介绍一下右侧的特殊技能了,当然这也是本座一大亮点。
   小技巧提示:随着关卡难度的提升,第一种忍者由于攻击范围及波及数量过低可以放弃使用,而第四种穿刺忍者则适合放置与各个直线路口位置。
   在屏幕右侧会有5种特殊忍术技能,依次为龙卷风、雷击、透视、炸弹、招财币。
   龙卷风用于将怪物带回起始位置,可以在自家门口为BOSS级别怪物预备;   雷击用于麻痹敌人,可以选择在己方火力最强的位置对敌方大部队使用;   透视用来侦测隐形妖怪单位,否则不能对其进行攻击;   炸弹技能释放比较有难度,需要进行预判,在埋设后会有一位引爆忍者前来启动炸弹;   招财币技能则是在指定范围内消灭敌人可以获得额外金币奖励。
   虽然上述技能都比较实用,但是玩家如果想要发动的话首先需要在消灭妖怪的地方预先放置第五种忍者,也就是专门为了吸取魔法能力的忍者,只有拥有足够魔法值时才可使用特殊忍术。
   在上面的下载地址位置我也有提供免费试玩版下载地址,感兴趣的朋友不妨一试。
   总结:
   最后需要提醒大家的是塔防策略类游戏通常比较栓人,想要玩好比较耗时,建议有工作学业在身的朋友不要把时间都浪费在游戏上,劳逸结合最重要。■
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天天来塔防是一款由腾讯推出的集聚趣味的塔防类手游,游戏中每一位英雄豪情奔放、波澜壮阔的剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。目前已经进入删档内测阶段,相信很快就能与广大观众见面。此款游戏融合了以往传统经典塔防的优秀元素,站在经典塔防巨人的肩膀上创造了全新的PVP竞技玩法,其带来的PVP体验是特别针对塔防类游戏玩家设计的竞技对抗,在塔防类手游中极具新意。小伙伴们是不是惊呆了呢?感兴趣的小伙伴们下面就随小编一起去看看具体的内容吧!天梯分级模式 公平博弈环境《天天来塔防》全新PVP体验,给玩家塑造了一个非常公平但又具有博弈性的竞技环境。以天梯模式划分玩家对战群,匹配实力相近的对手进行战斗,在竞技中提供一致的建设资源,以镜像形式呈现玩家基地位置、炮塔防御位置、怪物行走路线。另外,在玩家布局好自己的炮塔之后,将不能再进行调整,也不能对英雄进行操作,这些设定,都是在最大程度上为玩家营造一个公平的竞技环境。斗智又斗勇 自由搭建攻防阵容在PVP竞技开始之前,玩家可以选择三种固定炮塔,第四种则是系统随机抽取玩家拥有的其它炮塔中的一种。因为炮塔种类不同,建造所需资金也不尽相同,玩家在自由组合炮塔的时候需要计算好资源,毕竟系统提供的建造资金有限。竞技过程中,被击杀的怪物会反向行动,并且血量越来越高,直至最终达到一方基地位置,对该基地造成一定程度损坏为止。哪一方基地先被完全摧毁,则另一方获取胜利。挑战对手晋阶 享受浓烈成就感在《天天来塔防》PVP竞技中,玩家想要登上天梯需要累积“星星”提高竞技等级,在达到一定阶段后,战胜对手能获得星星,失败则会扣除星星,实力强劲的玩家会逐步脱颖而出。玩家在面对实力相差不多的敌人时,通过更合理的炮塔布局战胜对手,获得的成就感非常强烈。另外,《天天来塔防》还打造了好友排行榜和世界排行榜两大排行榜,榜上排名越高奖励也会相应增多,最大程度让玩家“名利双收”。引领塔防手游新潮流,《天天来塔防》除传统PVE玩法,还特别为塔防类游戏玩家打造出独特的PVP模式,让玩家感受全新塔防手游带来的全新塔防体验。以上就是小编为小伙伴们带来的天天来塔防PVP模式强势来袭 引领塔防手游新潮流的全部内容了,想要了解更多天天来塔防最新资讯敬请关注7K7K天天来塔防专区,在这里小编会为小伙伴们带来更多天天来塔防精彩内容。
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说的太好了,我顶!
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  但是,经过两年蛰伏,无论是技术端还是产品端,H5都有了极大进步,日,W3C的HTML工作组正式发布了H5的正式推荐标准(W3C Recommendation),这意味着H5有了统一的标准。所以,当年的折戟沉沙,如今能够卷土重来吗?
  现状:留存和付费转化仍然偏低 中重度类型寄予厚望
  现在,我们说H5火,很大一部分原因是手游大热。而今年,手游竞争已呈现寡头化趋势,并将愈加激烈,资本不断涌入的同时,手游市场的风向标向“大成本大投入”发展。
中财中投产业基金总经理姜祖望公布了这样的一组数据:“目前,国内CP总规模1.2万家,但营收分布极其不规律。排名前三的游戏,单款可占到整个市场6%—8%份额,收入在2.4亿—2.6亿之间。这样的数据,代表前三的游戏占到了整个中国手游市场20%的市场份额,到了TOP50时,一共占整个市场份额的60%,TOP100总和占80%的市场份额。”简而言之,如果你的游戏没有挤进前100,基本上可以宣告失败。
  在这样的情况下,中小手游团队想在市场分一杯羹的概率越来越小,好死不如赖活,与其成为下一个《刀塔传奇》,不如换一个地方玩。于是,国内开始涌现出大量的H5游戏开发商,社区,游戏引擎,专属渠道,以及一些传统游戏公司在H5领域的开拓。这其中包括触控科技、腾讯玩吧、白鹭时代、墨麟、上游、5秒轻游戏、蝴蝶互动、泥巴怪、 比悦科技、闪吧科技、乐天成科技、指上缤纷、博雅互动等公司。其中,从手游转向H5游戏的从业者最多,其次为页游,部分从未涉足游戏行业的团队也跃跃欲试。
  据第三方数据平台TalkingData和DataEye显示,截止2015年Q1,H5游戏用户为1.21亿,占移动游戏用户的11.5%。截止2015Q1,约3000余家个人或企业开发者投入H5游戏开发市场,总计超过80%的H5游戏公司人员规模在100人以内,相比手游、页游、端游集中在一线城市的现象被弱化,二三线城市从业者更多。这些受访者中,仍有超过3成还处于观望状态,大部分从业者希望以研发或发行的角色进入。
  另外,目前的H5游戏中,休闲、智力等轻度类型占绝大比例,光是休闲类产品就占据61.8%的市场份额,角色扮演类游戏的占比会进一步增大,棋牌游戏也将逐步试水。
  根据资料整理,当下用户、流水较高的产品仅《来消星星的你》、《愚公移山》、《时尚都市》几款,其中,《愚公移山》月流水已达100万左右;《围住神经猫》3日用户累积达500万;《寻找房祖名》2日点击超6000万次;《来消星星的你》持续运营超8个月,用户量超1000万,曾成为腾讯H5平台玩吧注册用户最大的游戏。
  尽管如此,困扰整个行业的最大问题仍是是变现能力有限,这同时也决定了生态圈的发展速度。触控科技高级技术总监、Cocos2d-js负责人林顺表示:H5游戏的变现方式有多种,1、广告;2、游戏内道具付费;3、跨屏精准营销;4、企业定制服务等都已被逐渐证明。而相比之下,手游可以通过设置付费点,增值道具等一系列手段完成付费形成闭环,且通过日常运营来提高用户粘性和留存率,但H5游戏寿命短,用户利用碎片化时间进行即时游戏,热度通常不超过7天,一旦兴趣点转移,无需卸载变直接流失。
  而要解决变现问题之前,最根本的,还是需要一款好产品。
  H5游戏引擎公司白鹭时代有过《围住神经猫》、《愚公移山1》、《愚公移山2》等多个成功案例。市场营销中心副总裁张翔提到,如今的H5游戏市场最缺的就是爆款产品,《愚公移山》给行业开了好头,让大家知道H5能够赚钱,但要让更多的游戏开发者投入到H5市场,则需要证明H5游戏可以赚到大钱。这个观点也得到林顺的认可,但他同时认为,目前H5游戏市场缺乏优秀的重度产品,原生游戏市场的增速放缓,整体竞争加剧,未来移动游戏市场的增量很可能会来自H5游戏领域。
  5秒轻游戏创始人陈钢却持有不同的看法,他认为在目前时期应该根据游戏“小白”的需求和习惯,去做H5游戏的创新性探索。在他看来,H5重度游戏可能会与手游重叠,且变现、用户粘度问题不一定能妥善解决。他多次在公开场合拿微信红包举例,认为其具备在社交圈里一人发起,多人迅速进入;简单到一看即会的核心玩法;便于迅速分享;能在碎片化时间里一直使用等特点,这些条件纷纷满足H5游戏对于小白用户的需求。
  事实上,H5游戏的风向标确实在悄悄发生变化,从最开始的轻度休闲慢慢转向中重度。尽管这可以被视为手游在移动页面的复制,也是针对开拓市场的试措之举,但对于缺乏渠道、发行等整套成熟流程体系的H5市场,仍是条不确定的道路,但谁也无法怀疑依靠重度游戏能否赌出下一个爆款,H5市场正在等待更多内容丰富化、玩法复杂化、题材价值增强的精品游戏出现。
  困惑:稳定商业模式+分发渠道+技术短板 明年将爆发?
  H5游戏经过3年的发展,不论是从技术层面,还是生态体系、基础设施,如智能手机、wifi、4G的开放普及等,都已经有了质的飞跃。即便如此,H5游戏目前仍然面临诸多问题,例如最现实的状况是我们上文提到的留存和付费转化仍然较低,以及缺乏符合H5渠道不同人群的优秀产品,甚至渠道运营的规范化,和一些技术层面的短板。
  相较手游而言,H5游戏更加依赖渠道,且乏善可陈。南京泥巴怪创始人秦川透露:H5可能接触到一些手游没有覆盖的人群。他们来自朋友圈的分享,工具类APP的游戏频道,或者浏览器的推荐,但已经形成规范运营和实际收入的渠道还是占少数。
  目前,最大分发渠道如腾讯QQ空间的玩吧,规模可达千万级,游戏的接入流程,产品质量控制流程,渠道用户画像分析数据,以及运营数据等都比较透明和全面。另外,还包括猎豹、遨游浏览器以及超级APP,微博,甚至微信公众号,其他中小平台等,成长速度极快,一些巨头旗下的应用商店也已经开始试水H5分发,今年5月,滴滴打车安卓版H5游戏中心正式上线,一共推出25款H5游戏,其中有类似《全民国战》、《狂挂传奇》的中重度游戏,也有在微博上传播度较高的的《愚公移山》,以及《合到10》、《密室逃生》、《龙猫向前冲》等休闲类产品。
  在《愚公移山》开发商比悦科技CEO陈陈看来:由于H5产品的特性,使得无端的H5游戏具备了多应用场景和渠道联合运营的可能。除了大渠道的支持,其它应用场景,譬如社交媒体和应用、移动APP等,同样可以参与进来运营多款H5移动游戏。
  事实上,H5游戏的交互性和病毒式传播特点,极易在社交平台上快速传播,这在某种程度上弱化了渠道的力量,而增加了传播介质的话语权,当你在玩H5游戏时,不论是游览器,语音,社交平台,还是其它,这些平台本身也构成了传播渠道。H5游戏或将打破传统原生游戏的渠道限制,除社交应用外,其他超级应用、浏览器、应用商店等渠道价值也将释放。
  联运?独代?手游的玩法能否复制到H5?如何构建一套H5的生态体系,从研发,代理,到渠道,或者打破这些规则,开创自己的玩法,一切都有待开发者探索,不再依赖渠道分发也是不无可能。
  另外,从技术角度来看,当前H5游戏质量与原生手游仍有较大差,据林顺介绍,H5游戏主要有纯web和带runtime加速器的游戏类型。纯web游戏需要运行在各种不同设备,不同系统版本的不同浏览器上,相比原生游戏,碎片化更加严重,兼容问题需要妥善解决,针对这个现象,不同的引擎公司如触控、白鹭都分别推出了解决方案。据悉,触控的Cocos2d-JS和白鹭引擎是当前H5游戏研发商开发游戏的首选,自研引擎位列第三位,Coscos2d-JS先入为主,早在2013年就推出了相应的游戏引擎,占据了较大市场份额;白鹭引擎后来居上,也抢占了部分市场;第二,在性能上,H5游戏依然存在瓶颈,即便硬件日渐强大,网速增快,应用场景普及,但为了更好的渲染画面,则需要丰富的内容承载,技术问题也需要不断完善;再者,包括游戏需要的多点触摸、振动、多音效、离线存储、社交化支持、3D支持等,目前也都没有得到完美解决。
坦白来讲,游戏行业发展日新月异,每一个新技术的诞生,新产品的开辟,都有可能对现有规则造成冲击或是颠覆,但我们仍应对未来抱有恰当的判断和态度。面对手游市场越加残酷的竞争态势,会有更多的手游团队转入H5的开发,他们的涌入,将对这个市场的发展大有裨益。
无论如何,H5游戏的爆发是必然的,只是时间的早晚问题。今年已经让许多人看到H5游戏的变现可能,明年必将有更多人投入,至于什么样的爆款能改善用户粘度低等短板,许多人把希望建立在中重度类型的产品上,盈利模式也将趋于稳定。据DataEye数据分析显示,2015年H5游戏商业模式中,依靠广告收入占比22.6%,依靠玩家充值收入占比39%,广告收入+玩家充值两种形式占比28.4%。这也预示着,2015年将有越来越多的H5游戏会开启道具收费的商业模式来尝试盈利,单纯通过经营流量和广告来变现的厂商比例会减少。
  所以,不论“H5游戏颠覆手游“是不是无畏者的一句呐喊,作为游戏玩家和观察者,我们期待H5能够有更好的发展,更多优秀产品的面世。(来源:游戏陀螺
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