刀剑神域圣母圣咏篇 各篇的全称

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刀剑神域(进击篇2)
&&&&川原砾编著abec编绘的《刀剑神域(进击篇2)》的语言清新流畅,内容紧凑,秉承了系列一贯的“网络游戏冒险”风格,同时也是川原砾对于自己的成名作《刀剑神域》“SAO篇”的二次再创作。本集详尽地重新描述了男主角桐人被困在名为“艾恩葛朗特”的虚拟网络世界之后,所进行的各种惊心动魄的冒险故事。故事虽然基于老的《刀剑神域》系列,但又有大量创新,对于这个奇幻迷离的网络世界从主题构建乃至各种细节都是一个非常精彩的补完。
&&&&川原砾编著abec编绘的《刀剑神域(进击篇2)》讲述了:在经过了激烈的战斗之后,成为了“封弊者”的桐人打倒了艾恩葛朗特第二层的BOSS怪,和临时搭档――轻剑士亚丝娜踏上了前往下一楼层的阶梯。&&&&第三层。在这一层等待着两人的,是将整个楼层重重包裹的大森林,以及初次遇到的阵营任务。&&&&森林中有两个种族的精灵骑士在争斗。不管加入任何一方,任务都会开始。原本在封测时期,两个NPC必然会同归于尽,但是不知为何,桐人他们却成功地救下了黑暗精灵女骑士“绮兹梅尔”。尽管因为和封测时期不同而感到困惑,但两人还是与身为NPC的绮兹梅尔结交为朋友。&&&&另一方面,其他的玩家也终于召开了来到第三层后初次进行的“攻略会议”。而在会场中,桐人与亚丝娜面临着一个重大的抉择……
&&&&川原砾:日本轻小说作家,生于日本群马县。出道前以“九里史生”的笔名在网络上发表《Sword Art Online刀剑神域》,深受好评。2008年以《加速世界》获得日本第15届电击小说大赛大奖,并在2009年以该作品出道。目前已出版的作品有《刀剑神域》系列、《加速世界》系列,等。
黑白的协奏曲后记
&&&&大家好,我是川原。感谢大家阅读《刀剑神域进击篇002》。&&&&我觉得应该已经可以透露了。《刀剑神域进击篇》的概念是“从第一层开始描写浮游城艾恩葛朗特攻略过程”,但其实一开始我并没有这样的意图。&&&&看过从2012年7月到12月播放的电视动画版SAO的观众可能知道,动画版是将原作里的各个故事按照时间顺序重新排列而成的。但是原作里几乎没怎么写过艾恩葛朗特攻略初期的事情。作品中是在2022年12月开始了死亡游戏,而到第二年,也就是2023年4月桐人遇到“月夜的黑猫团”为止,这半年都是彻底的空白。&&&&这样一来,动画从第一话到第二话之间的跳跃未免也太大了,因此就要求我起码要把突破第一层的过程仔细描写一下。于是我就写了桐人与亚丝娜相识并经历第一层BOSS攻略战的小说。尽管发生了篇幅超了原定页数近一倍,让制片方脸色发青的温馨(?)一幕,但不管怎样,收录在上一卷的《无星之夜的咏叹调》就这样诞生了。&&&&也就是说,虽然并没有人要求我要继续写下去,但是在写完《无星之夜的咏叹调》后,我心中一直在想“在那之后桐人和亚丝娜到底怎样了呢”?在上一卷的后记里我就提到过这种纠结的心态,我想继续追寻已经到达第二层的两人(以及阿尔戈、艾基尔和牙王)。但是又觉得那样的话就没法回头了,而且已经和之前的作品出现了很多矛盾,这让我不由得陷入了迷茫。&&&&但作家的脾气就是一旦想写就不得不写……于是我抱着豁出去了的态度,开始写《虚幻之剑的圆舞曲》,结果篇幅又再次超标,最后总算是完成了。2012年10月,《无星之夜的咏叹调》和《虚幻之剑的圆舞曲》集结成一册文库本出版了。也就是说,这本《进击篇》在某种程度上来说是在“见一步走一步”的态度下开始创作的系列。如果不是这样,也许就算我再怎么想写,也根本不会下决心要将这个全一百层的艾恩葛朗特从头开始写起。
总之,既然已经开始往上爬了,那就不可能回起始城镇啦!于是,这次我为大家带来了久违的第三层攻略篇《黑白的协奏曲》。原本想像上一卷预告的那样以“阵营任务”为主题,但结果过多地关注绮兹梅尔这个NPc,导致任务的后半部分基本上是跳过去的,这都要怪我能力不足。
等到开始写这篇之后,我才再次认识到,网游的任务真的很不可思议啊。如果是单机RPG,主人公本来就是出生于这个世界,在某一天踏上了旅途的冒险者,所以就算他挑战再多的冒险,被卷入再多的事件都没什么稀奇的。但是,网游里的玩家角色,总给人一种异界来客的感觉,更像是玩家自己穿越了进去……现实里的网游就偶尔会给人这种感觉了,sA0作为一个虚构的虚拟现实网络,更是彻底地将角色等同于玩家,因此桐人和亚丝娜就变成了从名为现实世界的异界来到艾恩葛朗特开始挑战这个任务。在写这个故事的时候,我一直在思考这样到底会发生什么事,两个人会有什么样的感受……而关于浮游城艾恩葛朗特到底是何时诞生,又是如何诞生的事情,也必然要开始涉及了。不过关于这一点,我觉得还是以后一点点地接触会比较好,毕竟阵营任务也还没有结束呢。
第四层攻略篇又得明年才能为大家奉上了,我会抱着和桐人他们一起向一百层进发的决心继续写下去,还请大家今后多多指教。接下来的SAO正篇第十四卷,将会以整合骑士化的尤吉欧和桐人的决战开始,两人又将何去何从呢?敬请大家关注吧!
在超密集日程中为我画了超酷超棒插图的abec老师,以及根据我那难以解读的提示画了超美地图的来柄先生,还有和以前一样被我添了各种麻烦的责编三木先生与土屋先生,多谢你们!然后,将累计已经第三十本的这个系列一直看到现在的各位读者,真的非常感谢!明年还请多多指教1
2013年10月某日川原砾
精彩页(或试读片断)
&&&&亚丝娜看着现在才恍然大悟的我,平静地说道:&&&&“生与死的……协奏曲。这真的只是在说玩家与人形怪之间的剑技大战吗?”&&&&“咦……你是指什么?”&&&&这次轮到我感到疑惑了。我此时是一边扭头看着她一边走在螺旋楼梯上,之所以没有摔跤,是因为这种迷宫区与下一层的往返楼梯基本上都有着同样的设计,在封测时期我就已经走了不下十次了。唯一不同的就是黝黑墙壁上的浮雕每层都不一样,仔细看的话会发现是在暗示下一层的风景与故事,不过我现在的注意力都放在亚丝娜身上了。&&&&轻剑士的表情变得更加严肃,像是在耳语似的说道:&&&&“也许是我想太多了……所谓的协奏曲,应该不是那种乐器成对演奏的形式吧。如果他是这个意思的话,‘二重奏’还更加恰当。”&&&&“那……协奏曲的真正意思是?”&&&&“虽然不同的时代都有一些不同,但基本上都是以管弦乐器为伴奏,然后以单独的或者少量的独奏乐器为主角来进行演奏……应该是这样吧。也就是说,不是一对一,而是一对多,或者说是少数对多数的音乐。”&&&&“一对……多……”&&&&我低声地重复着,原本想说:“这样还是在比喻玩家对一群怪物吧?”但随即闭上了嘴。&&&&毕竟在这个世界里,一个玩家与许多――比如说十个以上的怪物同时战斗的情景几乎是不可能出现的。这个游戏里没有能够将大范围里的敌人全部消灭的魔法。就算是范围型剑技,也只能将武器的攻击距离延伸少许,被许多怪物包围的话,基本上就意味着死。&&&&这一点也反映在了游戏设计上。几乎所有怪物都是单独出现,最多也就两三只一群。只要你没有刻意去将它们拉在一起,或者踩到什么触发陷阱的话,就不可能发生一对多的战斗……应该说,真遇到这种状况,不管是谁都会全速逃命的。&&&&“这样想来,这个世界根本就不会发生能以协奏曲来比喻的战斗啊。也就是B0ss战比较像……但这样一来,就变成B0ss是主角,攻略团队是伴奏了啊。”&&&&我苦笑着耸了耸肩。亚丝娜像是想说些什么,但随即闭上了嘴。在过了片刻之后,她才露出些许笑容点了点头。&&&&“是啊。果然是我想多了……说起来,桐人君。”&&&&“咦?什么?”&&&&“算了,好像太迟了。”&&&&在听到这句话后的片刻,扭头看着后方的我,后脑勺狠狠地撞到了像是厚重石门一样的东西。&&&&“呃,啊……”&&&&我发出了凄切的哀鸣,身子摇晃起来,双手挥舞着想保持身体的平衡,但是却未能成功。为了不撞到亚丝娜身上,我干脆往门的那个方向倒去。&&&&但是原本应该再次撞到的那扇门不知何时已经打开了,我大喊大叫着越过了出口,一屁股坐在长满了青苔的石板上。这就是这个未开拓之地值得纪念的第一个足迹。&&&&艾恩葛朗特第三层。&&&&P3-4&&&&}

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