激战2死灵pve武器还是元素好

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激战2好玩吗_激战2死灵法师技能_状王宋世杰结局怎么样
影片主演:&&&&&&&&
影片类型:港台剧
影片地区:港台
更新时间: 16:25:48
百度影音点播列表()13:13:28.0
激战2唤灵师怎么样,武器搭配心得介绍|
13:06:29.0
激战2唤灵师攻略,激战2唤灵师新手|
16:23:44.0
本人rank 36,主玩死灵,最近在用这个build,感觉很不错,有症状爆发,有AOE,有控制,机动性强,基本每场都是队里得分最高的。|
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《激战2》6月25日死灵法师改版细节 |
17:51:58.0
死灵法师(NECROMANCER)是行使黑暗技艺的魔法师,他们召唤死灵、运用迷失灵魂的力量,并直接从敌人身上汲取生命。死灵法师以生命能量做为力量的来源,借此他们能将战友从死亡的边缘带回,甚至骗过死亡本身。|
13:54:12.0
死灵法师是黑暗系的魔法大师。他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。死灵法师利用生命之力强化并治疗自己和他人。作为学者职业,死灵法师身着轻甲。
死灵法师在周围敌人和盟友|
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死亡之幕是死灵法师的职业机制,位于技能栏之上的F1键。发动死亡之幕会使你进入鬼魅形态,获得新的技能。你积累的生命之力将会替代你的生命值,但会随时间缓慢枯竭。
13:40:08.0
技能组合解析
死亡帷幕是死灵法师专属的机制,会让你能够使用有别于一般武器的技能,本技能组合就是以此核心概念所打造的,进入死亡帷幕状态后你就是掌控生与死的大师,无论是赐与己生或赐敌死亡都是。
13:39:17.0
技能组合解析
在这个技能组合中,Spite特性页面的最后一格是空白的,玩家可以依照自己的需要来选择适当的特性。
选配技能说明
13:34:27.0
技能组合解析
选配技能说明
17:46:19.0
传记是角色创建过程中的一部分,通过它可以为玩家角色的个人故事奠定基础。通过完成以下的多项选择题,玩家就可以决定角色的传记了
职业相关:回答与职业相关的问题,将会影响角色的(装备)外观。
军事技能的大师
依靠自然力量击杀目标
出其不意的行动接近敌人
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量
吸收鲜血能量并撕裂敌人灵魂热门搜索:
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激战2死灵和游侠哪个适合WVW 激战2PVP死灵和游侠哪个厉害
13:18 作者:水王
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  死灵和游侠都是中甲远程,下面小编就为大家介绍下激战2死灵和游侠哪个适合WVW 激战2PVP死灵和游侠哪个厉害?
  这两个在PVP上都是弱势职业,而游侠更多的在WVW的生存高一点。死灵的优势是在WVW的辅助抱团能力上有提升。两者看自己的喜好选就好了。
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> 激战2死灵法师怎么样?激战2死灵法师攻略分享(2)
  说道PVP自然就轮到唤灵笑哈哈了。套路不仅多且思路不同还都非常的强。主流的老牌症状流还是PVP召唤流还是法池流都非常的强力。并且不论是小战场还是竞技场还是WVW死灵都是不可或缺的职业。相曦这里为大家带来最主流的症状流派方便大家参考抛砖引玉。
  和其他职业不同。死灵的符文的选择比较多。相曦在这里为大家点评一下。方便大家选择。
  出血符文-增加10%流血时间。(适合于装备符文搭配额外的流血效果才会更加显著)
  战斗符文-切换武器后获得20秒3层威能。(如特性中选择了一些触发威能特性可以选择)
  大地符文-暴击时有60%几率造成5秒流血。(基本可以保持一个全程的流血效果)
  水法师符文-切换该武器后对附近敌人造成3秒冰冻。(9秒触发CD)(比较适合对付近战职业)
  冰符文-暴击时有30%几率造成2秒冰冻。(10秒触发CD)(比较适合对付近战职业)
  强力符文-暴击时有30%几率获得10秒威能。(装备属性以暴击为主的后期时替换战斗符文的选择)
  腐败符文-每次你杀死一个敌人增加10症状伤害。(最高25层,死亡效果就会消失)(目前必带的符文。特别是WVW时。非常适合老手。也就是LOL的杀人书。)
  末日符文-切换该武器后的下次攻击附带5秒中毒。(比较适合对抗守护和元素这样的回复性职业)
  技能使用技巧
  治疗技能:除了仆从流使用召唤血魔副本或者WVW个别情况选择鲜血之池以外否则都会选择消耗症状。无需过多赘述。
  1.怨恨纹章。非常强大的技能。症状流必选。并且是其他职业特别是对抗解症状能力弱的职业时恐怖的存在。效果:被动:增加力量。激活时对敌人造成 流血, 脆弱, 盲目, 虚弱, 残废和 中毒症状。不论是虚弱盲目残废的限制效果。还是流血脆弱中等的伤害效果。无一积累症状。配合死灵权杖3.少有的可配合的爆发技能。
  2.权杖3。堕落盛宴。无可争议的死灵神技。注意的是每个症状提供额外8%伤害和2%的生命之力.10秒的cd也不长。.配合怨恨纹章以及其他技能触发的各种症状是死灵的主要爆发输出技能。
  3.瘟疫。精英技能。症状流必选精英技能。自己回变成一朵毒云,每次碰触敌人时造成多种症状。需要注意:①进入该形态将摧毁所有的召唤物。②并移除其他的鬼魅效果(如鬼魅铠甲鬼魅抓握等鬼魅类技能)。③特别需要注意的是变身后死灵的基础力量将翻倍,基础的韧性将变成四倍, 基础的活力将变成原来的三倍。会让你瞬间变成一个重装坦克。属于翻盘神技。
  4.巫妖形态。精英技能。需要注意的几点有:①拥有下图新技能。并且输出技能伤害很高。②仆从流是不能带的。因为会摧毁所有仆从。③此形态附带坚固效果免疫控制(注意不免疫定身)且当前血量(注意是当前所以最好不要在死血翻盘时使用)翻倍。所以非常适合打反手使用。
  5.这里在说一下疫病纹章。大部分场合效果很一般。但是WVW时搭配病症扩散。效果是一箭双雕的。不仅解除的队友的症状。并且限制了敌方。唯一需要注意的疫病纹章主动效果冷却很长。所以如何自保和回复以及使用时机很重要。
  6.病症扩散。类似于WOW死骑的传染技能。自身虚弱症状影响不大。并且随时可以转移给敌方。是WVW的必选神技之一。一次完美的释放是对面聚堆团灭的开始。冷却仅仅15秒。
  7.腐败之池与力量之池。亦是WVW神技。非常适合打突进(对面都集合释放状态)时释放已经团战时对面后排扎堆回复时。而力量则以辅助队友为主。相曦个人建议选择力量之池。
  8.鬼魅抓攫。战场时非常优秀的技能。死灵自身腿短且限制对方技能相对少。作为少有追杀技能。非常珍贵。冷却也不长。非常值得选择
  9.黑暗之径F1技能2.区别唤灵技术如何的技能之一。此技能用途很多,不论是追杀还是逃跑非常有用。但是在用于追杀时注意弹道过慢易闪避的问题。所以需要配合F1的末日顺发恐惧或者其他控制技能保证黑暗之径的命中。
  症状流唤灵
  优点:很优秀的生存能力和持续伤害能力。特别在WVW中与其他职业打一会就需要退后恢复不同。唤灵是仅有的可以保证持续输出的职业。并且人越多伤害越高。
  缺点:爆发不足。
  装备选择:权杖匕首(后期建议使用聚能器)/法杖(WVW时主用)。装备选择PPC伤害为主的流派【这里解答所谓的PPcri装就是power(力量)+percise(暴击率)+critical damage(暴击伤害)的装备】或者是PCT生存向(即暴击率+暴击伤害+韧性)
  符文选择:武器符文上面已介绍过了。相曦推荐2个装备符文。1梦魇符文(增长症状伤害加时间并送一个摸奖恐惧)如生存力还有所欠缺则选择2不死符文(加韧性并增强症状伤害)。
  技能选择:
  6.消耗症状
  7.怨恨纹章
  8.鬼魅行径可以拥有更好的保命【解除控制技能】和更好的输出位置。而血之权能则能提高输出并且保持流血效果
  9.腐蚀毒云适用更广。并且制造的毒领域释放技能可以保证中毒效果。而WVW时则需要选择病症扩散来结合怨恨纹章
  0.瘟疫。WVW时也可以选择巫妖保证安全的输出环境。
  技能连招:
  A、法杖2-法杖3-法杖4-翻滚-切换武器-权杖2-匕首5-暗黑之径【F1后的2技能】-权杖1
  法池流唤灵
  优点:唤灵中爆发的代表流派。直伤症状都很优秀。阵地战非常强大。可操作性很强。并且针对特定职业和形势随时更改变种非常多。
  缺点:爆发中等。相对其他流派保命很弱。
  装备选择:权杖匕首/法杖。装备选择PPC。
  对抗职业经验:
  仅说几个职业注意点。太过于形而上或者无难度的请相曦略过。因为死灵没有特别的连招。更多是保持伤害症状持续以及合理释放限制症状。更多依靠的是经验的预判和反手。
  战士:对于直伤流的战士需要注意的就是虚弱症状和残废的保持。限制战士的爆发以及走位。目前415新版本的狙击流战士则需要打的更具有进攻性让其无法坚持到下一波爆发。而症状流战士则是唤灵的盘中餐。如果说症状流是其他职业的爸爸。那么唤灵就是症状流或者恩赐流的爸爸。
  盗贼:唯一注意的就是不要在关键技能冷却或者死血是遇到盗贼。所以在残血时一定要跟紧大部队走。另外不要在状态不是特别好的情况下无脑追盗贼,否则你会被秀死。特别注意枪匕贼的盲目效果。防止MISS关键技能非常致命。
  守护:对于防御辅助流守护。基本谁都打不死谁。所以不要太过于恋战。遇到对面支援立马跑。而对于爆发流守护。则如相曦之前所说。挂好冻结和虚弱即可。他的爆发在你眼中就是一个普通技能而已。
  幻术:特别是新版本幻术对于唤灵来说算的上是一个小威胁。优秀的控制能力和不素的短CD多层次的爆发以及很棒的免伤技能。都是唤灵非常头疼的。需要注意的是判别幻术的套路。粉碎流积极给幻象挂症状。并多利用翻滚躲避幻术3幻象粉碎的爆发。而PU幻术则要避免击杀幻象。找出本尊击杀。非常考验唤灵经验的职业。
  死灵:同门套路之多。关键在于判定何种套路。仆从流其实有点相当于打PVE。比较克制爆发流唤灵。依靠病症扩散快速击杀仆从特别是精英血肉傀儡是重点。反而唤灵本尊威胁不大。而爆发流唤灵则比较克制症状流唤灵。而症状流则需要注意的就是转化症状的时机。所以同门这3个流派相对而言有点相互克制的意味。
  工程:对于唤灵来说很难打。不论是症状工程(想对你而言比你爆发高保命多)还是阵地工程(比你更站得住场。你进入他的主场脆弱叠一会你就和纸糊的一般)这样的主流工程都是唤灵很惧怕的。建议不要太过于恋战。
  元素:目前新版本元素变化比较大。而且比较克制唤灵。所以唤灵请不要在拿以前那个随意捏的元素的观点看元素了。不论是回复能力还是爆发能力都得到了增强。
  某某职业:请一定要慢点折磨他。让他如同兔纸一样温柔的死去。是你对他最大的仁慈。
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