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权力的游戏第四季_百度百科
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《》第四季将讲述原著第3卷《》的后半部分,不过这一季在剧情方面很大程度上将背离原著轨道,不过还是会吸收第4本《》以及第5本《》的一些元素。届时一位主要角色的命运让人大快人心;将迎来最强考验,与野人挥刀弄剑展开大战;另外还有令人期待的冰火双人决斗高潮“红毒蛇大战魔山”和史诗级的“紫色婚礼”等,更多的阴谋、戏剧性、动作戏码将发生在维斯特洛。演员表角色介绍分集剧情外文名Game of Thrones制片地区美国,英国首播时间导&&&&演丹尼尔·米纳汉编&&&&剧,戴维·贝尼奥夫,D·B·威斯集&&&&数10集每集长度60分钟类&&&&型剧情,奇幻,古装在线播放平台爱奇艺
冰与火之歌第四季什么时候出?什么时候更新?
从日开始连续播出七集,阵亡将士纪念日停播一周,然后播出剩下的三集,日迎来季终。
冰与火之歌第四季每集剧情:
日前,前十集的剧目名称都已经在HBO官网放出,根据标题我们大致能够猜出每集的部分剧情:
401 TwoSwords (双剑利刃)
402 The Lion and the Rose(皇家婚礼)
403 Breaker ofC hains (碎镣之人)
404 Oathkeeper(守誓之剑)
405 FirstofHis Name(托曼一世)
406 The Laws of Gods and Men (先民律法)
407 Mockingbird(知更展翅)
408 The Mountain and the Viper(旷世之战)
409 The Watchers on the Wall (长城守望)
410 The Children (万生之子)
第一集与第四集标题遥相呼应,它们一同来自詹姆与布蕾妮的故事线。
第二集标题与第一季第五集的《狼狮之争》(The W olfand the Lion)类似,狮子是兰尼斯特家族的家徽,而玫瑰则是高庭提利尔家族的家徽,乔弗里与玛格丽的政治婚礼已经从第二季末就开始酝酿了,传说中的“紫色婚礼”应该就在这集。
第四集的指向詹姆对史塔克夫人的誓言,剑则是原史塔克的巨剑重铸而成,由布蕾妮佩戴,替詹姆履行誓言。
第三集的标题则来自于“卡丽熙”丹尼莉丝的故事线,这是人们在她解放阿斯塔波之后对她的称呼。
第五集中有人将会登基。
第六集将重回北境。
第七集标题中的知更鸟则是七国的谋略高手、上一季乘船北上谷地的“小指头”——贝里席大人的个人家徽。
第八集标题中提到两个人物——“魔山”与“红毒蛇”,原著中二人上演一场旷世之战。
重头大戏第九集这次转移到长城上演守夜人军团与野人大战。
至于结尾提到的孩子们则有太多的可能,丹妮与龙,泰温与提利昂,小指头与珊莎,珊莎与罗宾等等。
第1集  再度进发奥伯伦进入君临城& & 浩瀚的历史画卷仍然在继续展开,马泰尔家族登上了历史的舞台。提利昂接见了这一行匆匆赶来的使者,并且表明了自己的身份。提利昂询问多恩亲王为何没有到来,对方表示奥伯伦亲王代替身体不方便的道昂亲王赶来了。提利昂十分着急,认为应该在奥伯伦亲王杀人之前找到他。此时的奥伯伦亲王正在屋子里面和一群女人寻欢作乐,甚至包括一个年轻的男人在一起亵玩。但是奥伯伦亲王的寻欢作乐却被人打断了,外面传来了兰尼斯特家族人的气味。& & 奥伯伦走出来以后双方的气氛一触即发,多恩人看着兰尼斯特人十分不爽,对方也是这样。结果此时提利昂闯了进来,表示了自己的欢迎。奥伯伦介绍自己的情妇艾拉莉亚和提利昂认识。提利昂要求和奥伯伦单独谈谈,结果奥伯伦表示自己一定会想办法讨回自己家族的旧仇。卡丽熙一直想要驯服龙,但是却十分的困难。巴利斯坦爵士帮助卡丽熙掌管军队,但是灰虫子赌博却被卡丽熙发现了。他们赌博的奖品乃是和卡丽熙随侍左右的荣耀,卡丽熙对此十分无奈。提利昂的妻子不愿意吃东西,提利昂只能走过去安慰对方,表示自己一定会想办法帮助对方的。塞恩人的军队开始了新一轮的审讯。断掌科林被杀,这导致了游骑兵琼恩的被迫审讯。但是他直接说出了现在的局势之紧张,并且表示曼斯的军队已经在杀此处的路上了,要求放了自己。& & 琼恩最终被无罪释放。玛格丽特即将举办自己的婚礼,她的奶奶在精心的为她寻找着珠宝。此时布雷尼来到了老夫人的房间,她没想到的是老夫人居然对这个打败了自己孙子的女人十分礼遇。卡丽熙的手下送给了她一直蓝玫瑰,并且劝告她应该了解土地上面的人们和植物,了解当地的风土人情。卡丽熙收下了玫瑰。唐托斯爵士找到了霍拉德家族的小女儿,把自己的项链送给了她。昔日荣耀的爵士,现在成了一个酒鬼。第2集  乔佛里在婚礼上被毒死拉姆斯带着猎狗和米兰达追杀艾菊,艾菊被米兰达的箭射中腿部,还被猎狗撕碎。詹姆与提利昂一起吃饭,因为被拉姆斯砍掉了手,詹姆很是难过。提利昂劝他打起精神锻炼左手,并让他与波隆一起练剑。卢斯带着妻子回到恐怖堡,拉姆斯急于想跟卢斯证明自己的实力。拉姆斯把席恩削了皮,卢斯十分生气,并讽刺拉姆斯只是自己的私生子而已,却替自己做了决定。拉姆斯让席恩当着卢斯的面给自己刮胡子,并讽刺席恩的兄弟都死了,席恩没有说什么,继续帮拉姆斯刮胡子,卢斯有些惊讶。瓦里斯给提利昂通风报信说与提利昂有染的妓女雪伊的事情被姐姐瑟曦发现了,瑟曦还要将此事告诉父亲泰温,雪伊将被吊死,瓦里斯劝提利昂赶紧送走雪伊。  乔佛里将与玛格丽举行婚礼,皇室的人一起吃饭并给乔佛里献上礼物。瑟曦看到了端盘子的雪伊,并告诉泰温。泰温送给了乔佛里一把利剑。提利昂约了雪伊,并说两人以后不要再见面了,让波隆给雪伊送到了潘托斯。梅丽珊卓把赛丽斯王后的哥哥烧死,王后反而开心哥哥被光之王接受了。布兰进入夏天的身体,享受狼的捕食的快乐,阿多把他叫醒,玖健劝他不能在狼的身体里呆太久。布兰看到了一棵心树,摸到那棵树的时候,布兰看到了自己的目的地并告诉了伙伴们。  乔佛里与玛格丽的婚礼如期举行,在婚宴上,乔佛里请来的乐队在唱歌,然而他并不满意,拿了一把金币扔在他们身上赶他们下去了。玛格丽在婚宴上宣布,所有的食物将会赏赐给国家最贫穷的人们,大家对这一做法很是欣赏。瑟曦谢谢布雷妮救詹姆,布雷妮说应该是詹姆救了自己,瑟曦说自己知道布雷妮喜欢詹姆。乔佛里请来五个侏儒来演五王之争的戏,全场哈哈大笑,乔佛里羞辱提利昂应该也去演,提利昂说应该让乔佛里演,乔佛里生气地把酒倒在提利昂头上,还让提利昂给自己倒酒。这时巨型派来了,本打算走的提利昂与珊莎被乔佛里叫住,乔佛里让提利昂继续给自己倒酒,可刚喝一口就七窍流血而死。瑟曦认定是提利昂在酒里下毒,害死了乔佛里。第3集  瑟曦认为是提里昂和萨莎合谋杀了乔佛里,逮捕了提里昂,萨莎却被酒鬼爵士带到了隐居海上的小指头那里,最后爵士被杀。泰温在乔佛里的灵前教育小乔的弟弟、下一任国王;瑟曦在灵前对詹姆痛斥提里昂的罪过,最终二人在灵前行苟且之事。猎狗带着艾莉亚行走在去鹰巢城的路上,遇暴雨,逢农夫,受邀作客。后在晚饭中,农夫以白银为代价想留住猎狗帮助自己保护农场,结果被猎狗抢走了银子。守夜人山姆担心吉莉的会被守夜人伤害,就把她和孩子送到了鼹鼠村。戴佛斯爵士在学认字的过程中,受启发想到了获得军队的方法。泰温以御前会议顾问和还伊莉亚公道为条件换来了多恩人的支持,并让其担任法官置提里昂以死地。波德瑞克向提里昂通报了牢外的情况,提里昂聪明的脑袋开转,最后为保全这位忠实的随从,提里昂让他出城。野人袭击了村落,派信使通知守夜人,想引出他们。守夜人中对何去何从产生分歧,大学士决定按兵不动。但是卡斯特堡的幸存者的到来让他们不得不行动,因为反叛者熟悉他们的布防。卡丽熙兵临弥林,手下击败了弥林派出的骑士,并将大量的打碎的奴隶的镣铐投入城中。第4集  卡丽熙的侍女弥桑黛教灰虫子英语,双方暗生情愫。卡丽熙派灰虫子潜入弥林城,发给奴隶武器,鼓动奴隶起义。起义成功,卡丽熙入城,将未被奴隶杀死的奴隶主钉死在十字架上。波隆利用练剑的机会说动詹姆去牢中探望提里昂,最终詹姆来到了牢中,并且相信自己的弟弟无罪。而此时的萨莎从小指头那知道了小指头是主谋之一,玛格丽特从提利尔老夫人那知道了老夫人可能是主谋之一,同时老夫人暗示她去勾引新的国王,她听从了这个建议。琼恩教新兵如何对付野人,却遭到代司令的训斥,同时也认识了新的战友洛克,代司令准备让琼恩去送死。琼恩想去找弟弟布兰,决定利用此机会去卡斯特堡,出乎代司令的意料带走了很多人。瑟曦对詹姆探望提里昂耿耿于怀,促使詹姆派出布蕾妮携带自己的剑去寻找保护萨莎回到北境,也把提里昂的随从也带出了王城。卡斯特堡的叛军将卡斯特的儿子献给了异鬼。布兰依靠夏天找到了白灵,但夏天被陷井抓住,为救夏天,一行人被叛军抓住,为救同伴布兰说出了自己的真实身份。异鬼将新生儿带回大本营,孩子被转化为异鬼。第5集  托曼成功加冕称帝托曼的加冕典礼在正殿举行,大主教读了祷文后托曼正式加冕成皇帝。大臣们鼓掌以示祝贺,玛格丽在一旁注意着托曼的一举一动,托曼回头时看到了她并跟她相视一笑。看到托曼与玛格丽的互动,瑟曦挡在了托曼的面前。之后瑟曦与玛格丽攀谈起来,瑟曦看到玛格丽的丧服就说她竟然还在给乔佛里服丧,玛格丽说乔佛里毕竟曾经是自己的丈夫。瑟曦问玛格丽是否有嫁给托曼的打算,玛格丽揶揄地说如果能嫁的话是自己的荣幸。弥林的宫殿里,乔拉向丹妮利丝报告说乔佛里死在了自己的婚礼上,丹妮利丝很是开心。丹妮利丝知道自己有九十三艘船,可以运九千三百个人,她问属下这么多人能否攻占君临。乔拉说这可不一定,这些人打不下来君临的所有大陆。属下说渊凯的奴隶主们回到了里面并重新奴役了那些奴隶,并说要找丹妮利丝报仇。同时在阿斯塔波的议会也被屠夫推翻,因为没有人保护,屠夫说自己是皇帝。丹妮利丝让其他人离开只留下乔拉,乔拉说她可以继续朝维斯特洛前进,丹妮利丝自我反省到自己连一个城市都管理不好,要怎么统治七大王国。丹妮利丝说自己不要去维斯特洛,而是留在此地好好统治奴隶湾。贝里席与珊莎要通过血门进城,贝里席说这是去鹰巢城唯一的通道。二人进城之后见到了罗宾和莱莎,莱莎说自己知道珊莎的身份,罗宾看到家人都被害死的珊莎很是同情,并给她看了月门,之后莱莎让罗宾带珊莎去她的卧室。等二人走后,莱莎抱住贝里席并吻住他说自己要跟他结婚,贝里席说得再等等,可是莱莎却说自己等不了了。当年贝里席让莱莎帮他杀琼恩,莱莎照做,之后又与他做了许多夫妻的事情。贝里席敷衍道既然想结婚那就今晚结了,莱莎早已让牧师做好准备,两人当晚就结了婚。泰温与瑟曦在首相室里面聊天,瑟曦说等托曼再服一段时间丧就给他举行婚礼,之后瑟曦自己也会与百花骑士结婚。泰温说要尽快联姻,因为君临需要联姻来扩大势力。第6集  提利昂要求比武审判史坦尼斯和戴佛斯正在前来君临城的路上,而此时宫殿里也有人在焦急的等待着。泰楚代表宫殿金库的人欢迎了他们,并且介绍了现在宫殿中的情况,询问史坦尼斯他哥哥的家世问题,但是史坦尼斯却表示自己不承认那个是自己的哥哥,只是个乱伦生子。随后泰楚对于两个人借钱的请求拒绝,这让戴佛斯十分失望。史坦尼斯转身想要离开,但是戴佛斯却据理力争,希望能够得到借钱的机会。戴佛斯来到了浴室里面,此时一个黑人正在和一群白人女人在一起花天酒地,寻欢作乐。亚拉在船上接到了一封信,信上写着要所有的铁种都滚回自己的领域。一片黑暗之中亚拉带领着手下来到了牢中,想要救出席恩。席恩此时已经精神不太正常了,完全不相信亚拉。而此时追兵也已经赶到,席恩的笼子被锁上,亚拉见到救援无助,随后表示自己的弟弟已经死了,乘船离开。席恩被带到一个房间里面要求洗浴,并且被要求去帮助抢回一座城堡,让他假扮成席恩。席恩此时的精神状况已经很不正常,对他的大人唯命是从。丹尼莉丝一世登位,有牧羊人前往朝拜和祝福,并且带上了一堆羊群的枯骨,说是丹尼莉丝的龙做的。丹尼莉丝表示自己会赔偿他三倍的损失。西茨达拉前来拜见丹尼莉丝,请求丹尼莉丝允许把自己的父亲带回家中安葬,丹尼莉丝同意了。丹尼莉丝执政十分辛苦,每天都要见很多人。奥伯伦参与会议,瓦里斯在会议上发言。瓦里斯曾经是一个无垢者,但是却对自己曾经的经历守口如瓶,并且声称自己没有欲望。詹姆来到了狱中,见到了提利昂。提利昂被带到了法庭之上,并且被托曼审判,被指控谋杀了乔佛里。证人开始上庭指证,但是提利昂明显没有反驳的权利。詹姆不希望提利昂去死,但是詹姆的父亲却一意想要处死提利昂。为了救出提利昂,詹姆答应了父亲自己会前往凯岩城,结婚生子并且守护自己的家族。在随后的审判中,提利昂被自己所爱的人背叛,愤怒之下竟然承认自己有罪,但是自己并没有杀死乔佛里。愤怒冲昏了头脑,提利昂要求比武审判。第7集  Mockingbird(知更展翅)狱中的提利昂和詹姆发生了争执,詹姆认为提利昂不应该因为一个妓女这么冲动。提利昂也明白这个道理,但是却忍不住自己心中的愤怒,父亲明知道自己清白无辜却还是要坚持牺牲自己。因为詹姆为自己做出的牺牲,提利昂十分感动。提利昂劝告詹姆无论如何都应该忍耐下去。瑟曦·兰尼斯特冷眼旁观着格雷果来到了君临城,并且表示了欢迎。桑铎带着艾莉亚·史塔克在野外骑马,来到了一处房屋外面。房屋外面一个老人受了重伤,但是却迟迟没有死去。艾莉亚询问对方为什么不自我了断,老人回答这是自己的惯性。艾莉亚表明了自己的身份,并且喂给了老人一些水。罗尔杰忽然出现,打算伤害桑铎,结果被艾莉亚给一剑穿心。琼恩带领着白灵前去开会,会议上雪诺对于巨人十分重视,大家纷纷认为雪诺是个胆小鬼,但是雪诺坚持己见。波隆前去狱中看望提利昂,表示自己即将成婚,对象是洛丽丝。他迎娶洛丽丝的原因其实还是在于洛丽丝的继承权。波隆不愿意和魔山发生冲突,认为这会让自己冒着生命危险。波隆认为比起来提利昂自己更爱自己,不能够因为对方丧失生命,提利昂表示了理解。达里奥半夜前去给丹尼莉丝送去野花,却被丹尼莉丝给拒绝了。达里奥表明了自己的心意,终于被丹尼莉丝接受,两个人共度一夜。赛里斯前去拜见王后梅里卓姗,结果发现对方在沐浴。梅里卓姗从火焰中得到启示,认为希琳需要和史丹尼斯一起前行,光之王需要她。乔拉前去拜见丹尼莉丝,两个人讨论起来奴隶主的事情。艾莉亚想要帮助桑铎处理伤口,桑铎因为小时候的事情对于火焰十分畏惧,拒绝了用火处理。两个人说起来小时候桑铎经历的事情,艾莉亚十分同情桑铎,随后帮助对方处理了伤口。布雷妮在酒馆中吃饭,布雷妮询问起来珊莎是否到过此处,酒馆的厨师热派不肯回答。马夫警告布雷妮兰尼斯特家族正在到处悬赏珊莎的下落,认为人为了钱财什么都能做得出来。热派追了出来,告诉布雷妮自己知道艾莉亚的下落,被桑铎带走了,并且委托布雷妮转交给艾莉亚自己做的小饼干。奥伯伦找到了提利昂,告知对方自己打算成为对方的守护骑士。珊莎询问培提尔为什么杀死乔佛里,得知培提尔当年深爱着自己的母亲,提利尔随即向珊莎表达了自己的爱意,并且亲吻了珊莎。珊莎找到了莱莎姨妈,莱莎训斥珊莎不应该亲吻培提尔。培提尔忽然出现,假意同意自己将会送走珊莎,但随后培提尔突然表示自己深爱的女人永远只有珊莎的母亲,并且出手将莱莎推入了无底深渊。第8集  The&Mountain&and&the&Viper(旷世之战)鼹鼠村内的小酒馆里面,一群人正在醉醺醺的喝酒唱着歌。吉莉正在忙碌着,结果听到外面传来了奇怪的声音。托蒙德和斯迪举起了手中的刀剑开始厮杀,鼹鼠村顿时陷入了一片血腥之中,村子被血洗。山姆利尔和葛兰十分担心村子的安慰,琼恩也忧心忡忡。琼恩担心曼斯的大军即将到来,但是以自己目前的兵力根本无力抵抗。灰虫子正在水中沐浴,结果看到了弥桑黛的落体,弥桑黛感觉十分尴尬,和丹尼莉丝说起来怀疑灰虫子对自己有兴趣。灰虫子找到了弥桑黛道歉,弥桑黛和灰虫子说起来无垢者小时候被阉割的事情,但是灰虫子对此不以为意,认为如果没有这段经历自己也不会成为无垢者的首领,从而遇见弥桑黛。席恩忽然再次出现,来到了肯宁的面前。席恩表明了自己的身份,表示自己是来代表波顿谈判,只要对方同意投降就可以回家。肯宁的手下杀死了肯宁,同意打开城门投降,最后却被剥皮。培提尔和罗伊斯在一起会谈,几个人十分怀疑培提尔的夫人死亡不正常,珊莎也被带到了几个人的面前。珊莎被人质问,表明了自己的身份,正是艾德史塔克的长女。珊莎对罗伊斯说出了自己在君临城的经历,正是培提尔偷偷的带走了自己,救自己出了君临城。罗伊斯和艾德是旧识,所以十分照顾珊莎,告诉珊莎她现在在城中是安全的。珊莎撒谎说自己的姨妈看到培提尔亲吻了自己,心中产生了嫉妒因此自己跳下了悬崖。培提尔因此得以顺利过关。罗伊斯和培提尔在一起谈话,培提尔希望罗伊斯能够出面支持罗宾·艾林成为谷底公爵。一个小男孩交给了巴利斯坦一封信,巴利斯坦当即前去找到了乔拉。乔拉前去觐见丹尼莉丝,丹尼莉丝指责对方背叛了自己,并且把乔拉驱逐了出去。卢斯得到了卡林湾,拉姆斯前去迎接。卢斯表示对方的名字从此以后就是拉姆斯波顿,拉姆斯当即下跪,发誓自己一定效忠卢斯。艾莉亚一直心心念念想要杀掉乔佛里,桑铎对此乐见其成。两个人来到山谷中见到了唐纳尔,结果得知了莱莎姨妈已经死去的消息。罗宾和培提尔在一起谈话,罗宾即将成为谷底公爵十分不安。提利昂和詹姆在一起说起来比武审判的事情,这场比试即将拉开帷幕,奥伯伦将作为提利昂的代表出面比武。提利昂被带到了众人的面前,奥伯伦此时正在和艾拉莉亚卿卿我我,提利昂忍不住有些担心。伊利亚·马泰尔的弟弟奥伯伦为了自己的姐姐被奸污孩子被杀害的事情向魔山报仇,并打算查出真相。在比试的时候红毒蛇本来占据上风,却因为大意而被偷袭,结果被捏爆头骨而身亡,提利昂因为比武审判失败,被判定有罪。第9集  The&Watchers&on&the&Wall&(长城守望)琼恩和山姆利尔正坐在山头上,此时天色已黑,两个人讨论起来琼恩的爱人,山姆利尔十分渴望爱情,但是和吉莉并没有发生什么关系。在守夜人的誓言中,他们不能够拥有孩子,但是山姆利尔却十分渴望爱情的存在。托蒙德等野人此时也在讨论姑娘们,耶哥蕊特有些听不下去,表示自己现在唯一想做的事情就是杀死乌鸦。耶哥蕊特当众表示琼恩是自己的,谁也不能够伤害琼恩。山姆正在半夜读书,此时伊蒙走了过来,和山姆聊起天。伊蒙曾经是王室继承人,也曾经和很多的姑娘恋爱。吉莉和派普尔来到了守夜人的营地外面,山姆命令手下打开了营地的大门。山姆发誓说要吉莉再也不离开自己。此时忽然有敌袭,守夜人慌张迎战。艾利沙带领着守夜人攻击敌人,山姆也打算出去战斗。吉莉请求山姆留下来,但是山姆表示这是自己的誓言和使命,自己一定要守住长城。山姆出城,安慰了忐忑不安的战友,耶哥蕊特此时也在紧张的备战,打算杀死乌鸦。战争很快的开始,战况十分激烈。琼恩担心城下骑着长毛象的巨人,但是其他人却认为巨人并不存在。巨人来到了城门之下,开始用绳索和巨力攻击城门,城门摇摇欲破。守夜人战况激烈,发誓拼死也要守住城门。山姆的战友死在他的眼前,山姆杀红了眼睛冲了出去。城门上开始丢掷燃烧的物品,但是此时巨人已经来到了城门下面,徒手打算打开城门。巨人杀入了城门,此时守护着城门的六个人念诵了守夜人的誓言,认为即使牺牲也并不可怕,和巨人战作一团。一片混乱之中耶哥蕊特用弓箭对准了琼恩,结果自己被突然射来的箭重伤。耶哥蕊特告诉琼恩自己两个人当初不应该从山洞之中出来,随后在琼恩的怀中死去。守夜人成功击退了来犯的敌人,但是琼恩非常担心曼斯的这次进攻只是一次试探,以后还会有更加猛烈地攻击,因此打算亲自前去和曼斯会谈。山姆十分担心琼恩的安危,但是琼恩去意已决。在山姆的注视下琼恩走出了长城的大门……第10集  The&Children&(万生之子)琼恩独自在黑夜中前行。黎明时分,琼恩终于和曼斯会面。琼恩表示自己忠诚于科林和自己的承诺,并且表示耶哥蕊特已经死去。琼恩表示自己是来谈条件的,对于背叛曼斯他十分无奈。曼斯表示没有条件可谈,除非对方返回去打开城门,否则自己会杀死黑城堡里面的所有人。就在两个人谈判的时候,忽然有军队杀到,琼恩和曼斯都十分惊讶。赶来的原来是戴佛斯和史坦尼斯,史坦尼斯态度冷硬,要求对方下跪,但是曼斯却不以为意。琼恩说出了自己的名字,同时帮助曼斯讲话,表示当初曼斯曾经放过了自己。瑟曦在看魔山非常恐怖的伤势,大学士认为魔山已经无药可救。科本学士坚持要救助格雷果,瑟曦同意了。泰温和瑟曦谈话,认为瑟曦已经和提利尔订婚,但是瑟曦却不愿意嫁给提利尔,不愿意继续受泰温的摆布。瑟曦威胁说要把真相公布于众,泰温对此无可奈何。瑟曦找到了詹姆,告诉詹姆自己已经告诉了泰温,自己要一直和詹姆在一起,陪着弟弟。两个人之间,再次发生关系……丹尼莉丝和费内斯在一起见面,费内斯请求女王能够允许自己回到自己先前的主人那里。奴隶们宁愿回到自己的主人那里,这让丹尼莉丝很是失望,同意费内斯和自己先前的主人签订合同。丹尼莉丝豢养的龙杀死了牧羊者的小女儿,丹尼莉丝伤心沮丧不知道该怎么办,只能关起来了自己的龙。伊蒙在城墙上面讲悼词,焚烧了自己战死的弟兄们。琼恩独自一个人埋葬了耶哥蕊特。梅拉带着布兰以及久健一行人在雪地上面走着,几个人感觉到自己都扛不住了,此时忽然看到远方的鱼梁木。骷髅人忽然出现,袭击了久健。布兰不得已使用了自己的能力。玖健黎德被骷髅人给重伤,最终身亡在漫天的雪地里。三眼乌鸦救出了这一行人,表示自己知道所有人的命运。三眼乌鸦告诉布兰登这一辈子都不能再次行走了,但是他却可以飞……布雷妮一直在寻找艾莉亚等人的下落,终于在山谷中找到。猎狗怀疑布雷妮被兰尼斯特收买了,并不信任布雷妮。桑铎为了保护艾莉亚和布雷妮大打出手,自己被打倒摔下了山谷。詹姆连夜来到了关押提利昂的牢房,打算救走提利昂。提利昂一个人去首相塔,但是却遇见了雪伊。提利昂亲手勒死了雪伊,并在厕所找到了泰温。提利昂随后对着父亲射了两箭,把他杀了,匆慌找到瓦里斯打算逃走。瓦里斯把提利昂装进了一个装货物的箱子,带上了船只。艾莉亚来到了一艘船旁边,把铁币给了船长,船长同意带着艾莉亚前往布拉佛斯……
艾德·史塔克|演员临冬城公爵,在北方保护着维斯特洛的7国。他是一个对荣誉有着很严肃感情的人,并且拥有一些沉重的秘密。他与劳勃·拜拉席恩同为鹰巢城公爵琼恩·艾林的养子,两人一起长大。奈德是劳勃夺权的关键人物,帮助他从伊里斯·坦格利安手里夺权,赢得了铁王座。他娶了凯瑟琳·徒利为妻。凯瑟琳·徒利·史塔克|演员临冬城的女主人,艾德·史塔克的妻子,是艾德孩子们的母亲,但艾德的孩子并不全是凯瑟琳的骨肉。她是一位坚强的女性,可以牺牲一切来保护她的家庭。她是奔流城公爵霍斯特·徒利的长女,早年曾于艾德的哥哥布兰登订婚。徒利家的养子培提尔·贝里席(小指头)也曾因为对她的爱而向布兰登挑战。但最后她却嫁给了艾德。她与艾德生下罗柏·史塔克、布兰登·史塔克、珊莎·史塔克、艾莉亚·史塔克与瑞肯·史塔克。此外还有身世可疑的私生子,琼恩·雪诺。收下席恩·葛雷乔伊作为人质兼养子。琼恩·雪诺|演员艾德·史塔克的私生子,他的身世也许是艾德内心深处的秘密之一。由于私生子的身份让他受到了不少艰辛,受到叔叔班杨·史塔克的影响后立志加入守夜人军团。在前往长城的途中与提利昂·兰尼斯特结下了友谊。[1]角色演员备注珊莎·史塔克----琼恩·雪诺----提利昂·兰尼斯特彼特·丁拉基----巴隆·葛雷乔伊帕特里克·麦拉海德----艾丽娅·史塔克麦茜·威廉姆斯----布莱恩·史塔克伊萨克·亨普斯特德-怀特----詹姆·兰尼斯特尼可拉·科斯特-瓦尔道----瑟曦·兰尼斯特琳娜·海蒂----丹妮莉丝·坦格利安艾米莉亚·克拉克----Jeyne Westerling奥娜·卓别林----Oberyn Martell佩德罗·帕斯卡----[2]《权力的游戏》第四季创收视新高
日晚9点,《权力的游戏》第四季开播,当晚共有660万观众收看了这一剧集的首播,比第三季首播的440万观众增长了二分之一。在此之前,《权力的游戏》系列剧集创下的最高收视纪录是第三季第6集的550万观众,这一纪录也在当晚被打破。
此外,《权力的游戏》第四季第1集也成为HBO自2007年的《黑道家族》大结局以来收视率最高的一集电视剧。加上当晚11点收看重播的160万观众,本集电视剧在4月6日共获得了820万人次的观看。[3]
实际上,该系列剧集的势头早在去年就已经压过了HBO之前最受欢迎的《真爱如血》,平均每周在各种平台上观看本片的观众高达1440万。此外,该剧集也是被盗版最多的一个剧集系列,第三季被非法下载了约590万次。
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来自官网论坛上的一篇解析所遇到问题的帖子,获得了极大关注,回帖突破30页,不妨一读。原贴地址全解析前言:为什么暴雪会关心我们的想法从历史上看,暴雪在两件事情上树立了自己的品牌:1)在视频游戏历史上,他们制作一些最难忘的,精心制作的,出类拔萃的作品。 他们的奉献精神清晰地体现在他们每一个作品的方方面面。2)全心全意为客户服务,听取反馈,解决问题,修补错误,发售后很长时间内依然提供游戏改动升级。我相信暴雪至少在某些方面打出了自己的品牌。 从暴雪的员工在过去的言论,以及从首席执行官Mike Morhaime的帖子阐述他们对其玩家人群的尊重等等方面都可见一斑。 最近和未来的变化表明,我认为暴雪仍然尽量在忠实于它的核心理念,“客户至上”。
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有许多帖子说:“暴雪不关心我们的想法”或者“他们已经拿到我们的钱了”,但我认为这些说法是毫无根据的。 所有公司的存在就是为了赚钱,如果他们没能赚到什么钱,他们也就不存在了。 抛弃其客户基础的公司,没有一家能继续。 暴雪售出了数以百万计的的拷贝,但还必须考虑到其他4种收入来源:1)资料片(所有的暴雪游戏)2)DLC3)微交易4)订阅我相信,可持续性的微交易,在暴雪公司的预计里是这个游戏最大的长期收入来源。 他们所预期的是,大部分的游戏拷贝会在发售初期售出,其次就是现金拍卖行带来的一个稳定的收入来源。 这样的收入将用于支持D3的大量的基础设备,如果成功的话,将为公司整体创造更多的利润。如果暗黑3玩家基础数量下跌了,预期中的RMAH收入就没有了。 暗黑3将赚不到预期中的收入。从大的方面来说,要求实时在线的机制将使得网络服务器基础设备不堪自负:在一段时间内,它将成为公司资源的一种负担。次要损失的副作用,还会进一步对暴雪的收入产生影响,因为一直以来的粉丝们可能会抵制其他的游戏。 这会降低了销售预期并带来后遗症,不仅是对暗黑3,而是对所有的暴雪游戏。 的订阅用户数,以及计划中未来游戏的订阅量,也会因玩家的不满意而将受到不良影响。 一般而言,大多数某一个暴雪游戏的玩家往往也会喜欢去玩暴雪的其他游戏。暗黑3长远的成功或失败都将对一个公司整体产生巨大的影响。无论玩家是否认为暴雪依然会关心他们的客户的想法(我相信他们是这样的),暴雪肯定会关心他们的公司是否成功。他们在意我们的意见。引言日复一日,我们都在论坛上看到了同样的帖子发布。我想包括我自己在内的玩家每天都在这个热闹喧哗的论坛上热烈讨论着同一主题。一段时间后我开始怀疑自己。“为什么?”为什么我对这个游戏有这样的感觉? 是什么使得我的游戏体验如此令人失望? 我发现我的注意力都集中在3个遭受最多批评的主题上。我将试图对此进行解析和深入研究,找出- 在我看来 - 真正令游戏变得糟糕的核心问题。我觉得像我这样的玩家对以下3个主要问题感到最哀痛:1)游戏开发走回头路2)打造人物多样性3)物品及个性化问题总而言之:模式化。本文最末有详解。游戏开发走回头路许多像我这样的玩家都对暗黑3有着了巨大的期望。当我跟我的朋友谈到暗黑2时,我感觉我就在说中文,但我会尝试解释清楚我对它的执着。我曾经在工作中对一个朋友说,我玩暗黑2的时间比我玩其他所有视频游戏的时间加起来都长。我会每周都来D3的网页看看直到发售后。我会去看新的人物,游戏画面,概念画作。所有的一切。整整4年。从某些方面来讲,D3要不辜负人们的期望几乎是不可能的。我记得当时臭名昭著的彩虹突然出现在南部高地的截图里,立刻引爆了社区的愤怒。“我们不希望那种小孩玩意儿的图像出现在我们的暗黑破坏神里!”“给我们的五角型,血桶,尖刺上挂着的尸体,不要傻啦吧唧的彩虹!”这是第一个迹象表明,游戏的开发者在往玩家期望的相反方向努力。我把最初的这些争论抛之脑后。“这只是图像而已”我想,“在它内心处,它仍然是一个暗黑游戏。”而快进到今天,我们对游戏的担心似乎是成立的。暗黑破坏神从魔兽世界里借鉴的不仅仅是视觉设计。音乐,图像,原画,人物,故事。一切的一切。所有的这些感觉都不像一个暗黑破坏神的游戏。暗黑在哪里? 哥特式的感觉在哪里? 污血在哪里? 暗黑破坏神2是以疯人院里刺耳的尖叫声作为开场,空气中弥漫着和绝望。的开场则是一场流星雨还有史上最做作的场景之一:利亚有气无力地在坑边,高喊“叔叔5555555!”而玩家们则在一边挠头。 这小妞是谁啊? 迪卡凯恩视如己出的侄女,但这么久了也从来没有提过一次? 这东西我不是一年前就在网站上看过了么? 他们没有拿出任何新的过场动画来?这是在思考游戏机制之前的想法。在我打通游戏后,它变得越来越明显,设计师们在往与玩家期望相反的方向前进。魔兽世界的图形和视觉效果也掺和进到游戏里。而在暗黑破坏神的游戏里,这就是错的。在初期它是没有太大的问题,但在后来的炼狱里,魔兽世界式的战斗系统带来的更多是的阻碍而不是帮助。游戏的感觉完全不着调。冷却时间,切换冷却时间,药水冷却时间。精英/boss的遭遇战是艰苦而漫长的,数以百万计血量的小怪。以及更多的冷却时间。简单地借用了很多魔兽世界的机制并不会使游戏变糟糕。然而,我们很多人都期待更多东西。很多东西,游戏体验至少应该与暗黑破坏神2不相上下。我们不希望我们苦苦等待了十多年的游戏再走回头路。关键不在于他们在游戏里加入了多少东西,更重要的是他们抛弃了多少东西。- 符文(个人认为这是最大的一个失误)- 骷髅宝石,钻石,蓝宝石- 珠宝- 护身符- 强大的暗金- 99级上限- player 8 系统- 超级boss- 随机地图- 技能的协同作用- 技能点/树- 分配属性点- 赫拉迪克方块/ 配方- 法力药水- 耐力/耐力药水(及相关的运作机制)- 解冻/解毒药水(及相关的运作机制)- 永久的任务奖励- 物品附魔- 多槽武器- PVP我知道,开发人员希望在D3上有新的突破。他们不想做成D2强化图像复刻版。说实话,我们也不希望这样。但是,引入新机制和新理念,同时保留玩家喜欢的方面,也是有可能的。正如我们在最近的补丁已经看到的,开发者已经在努力添加上面的列表中许多的物品。他们得到了相当大的好评,并且在很多方面对游戏提升的做法都取得了成功。我们中的许多人,像我一样,都想知道“为什么不一开始就加入所有这些东西呢?”这个游戏在发售时,感觉空洞而简陋。甚至是未完成品的状态。这么些年的开发,我们怎么还是处在beta测试阶段? 对此人们有很多的猜测。这可能是因为暗黑破坏神团队可用的资源。这是可以理解的是,暴雪为魔兽世界投入了大量资源和人力。有一个论坛长帖推测认为漫长的重复开发,也是可能的原因。在整个开发过程中他们多次重复研发,他们基本上干了两件事情:1:在每次重复研发放弃后,他们没有取得任何进展,他们又回到了起点。我们已经在网站上发布的预览里看到了游戏的某些方面机制。比如说技能系统,猩红,雪花,等符文石,就在去年这个系统被废弃了。这意味着,在一个为期四年的开发周期中,他们几乎是在短短一年里完全重做了技能系统。2:随着每次的重复研发,都有可能偏离他们一开始的一个核心理念。这是有可能的,在每次重复开发后,无论他们如何努力,事实总会变得越来越跟原来的想法产生偏差。每一个一开始独特的和原始的想法可能在开发过程中偏离方向(无论是好或坏)。可能在在早期开发中,游戏引入了符文/符文之语,但引入一个新的机制则与之相冲突,所以在下一次开发中被放弃了。我充其量只能猜测研发过程中的真实情况。无论我的猜测是怎么样,这个游戏就是这样了。目前,在物品和人物多样性方面有许多值得商榷的设计决策(详见第二节)。- 非随机地图:随机地图,是每个D2里引入多样性和新鲜感的一个重要因素,也有利于消除无聊的感觉。每场游戏的体验是独一无二的。为什么他们选择放弃这样一个如此重要的因素,我们还未曾可知。从游戏的角度来看,放弃这个因素没有什么意义。可能是因为游戏引擎的限制,某些子集的地图是随机的,但在地图上整体保持相同的基本形状。这可以归因于的“高度”以及某些场景里的3D空间的存在,或者因为引入真正的3D随机地形是很有挑战性的。顺便说一句,目前D3的静态地图系统有一个副作用,使得游戏感觉非常小,很线性(尽管某些地区是大尺寸地图)。- 命中检测:起初在游戏初期我认为这是一个错误,后来我发现,这是故意设计的。从一开始的A1场景,这是第一个让我无法沉迷在游戏里的游戏机制。这感觉就像一个小bug,即使事实上它不是。这感觉就像在玩20世纪80年代的视频游戏。很多玩家可以证明,在离攻击者十万八千里外还会遭到致命的伤害,对于一个ARPG游戏来讲太无厘头了,更遑论在任何一款现代游戏中遭遇这种情况。这一点对与远程职业来说尤其明显,他们主要的能力来自躲避攻击,躲都躲不了的情况,真是令人沮丧。- Battle.net /多人游戏 :对于新的Battle.net系统,负面的东西有很多。总体而言,它跟D2以及大多数的现代游戏相比,基本上是毫无特色的。D2里的游戏大厅系统是对玩家互动产生巨大的推动作用。游戏命名和密码保护,让玩家找到志同道合的同伴。刷怪/探索/交易更容易实现,而不是加入到一个游戏里,徘徊而迷茫。D2大厅系统和D3快速加入系统在任何意义上都不是相互排斥的。这完全有可能同时包含两者。快速加入系统适合想快速开始游戏的玩家,而游戏大厅系统适合有具体目标的玩家。在当前状态下,D3的多人系统感觉比它的前辈要“少了很多东西”,同时也阻碍了社区内的互动。- PVP:我很惊讶,这居然没有包含在最终版本的游戏里。暴雪可能是在打造某种竞技场型的PVP,其中的细节在很大程度上是未知的。他们可能需要相当多的时间,才做出来。不管如何,没有任何真正的借口,在发售时不提供D1/D2型的PVP。一个按钮。点击进入敌对状态。D2 PVP完全不受管制,完全随机,疯狂而混乱。这也是非常有趣的。同样,这两种类型的PVP不是相互排斥的。敌对状态的PVP适合想找碴的玩家,而结构化的竞技场PVP则适合对其有兴趣的玩家。这可能要到2013年时才有PVP。我自己以及很多玩家都不禁挠头,想知道“为什么我们不能自相残杀?”很多玩家有自己最喜欢的D1/D2 PVP的记忆。这就是极度血腥,百无禁忌的暗黑破坏神体验。我接下来的2段将尝试剖析这游戏最明显的缺陷是啥以及为什么。打造人物多样性在打造人物多样性问题上,我选择的例子是冰霜射线。这是一个2级的技能,在任何意义上都是。升到10级后,我已经想通了,它很酷,但却是一个完全不值当的技能。它消耗了巨量的奥能,去打击一个单一的目标,把我定在原地,而如果它只是短暂时间内缓速一个敌人的话,它的特效也可以忽略不计。然而,最明显的缺陷是,它没有协同作用。 事实上,D3里的技能很少拥有任何真正的相互协同作用。最明显的就是在少数人物身上“牛逼闪闪”的加点法。推熊巫医,无限冰法师。跑酷蛮子。单独列出来这几个技能是平淡无奇的。然而在恰当结合时,它们就有1+1》2的效果。缺乏协同效应,这就是暗黑破坏神3打造人物多样性的最大障碍之一。提升冰霜射线的DPS是毫无意义的。DPS不是问题。我敢保证,在补丁之后,只有一小部分的法师将使用冰霜射线,他们中的大部分人是在普通难度的2级法师。 它即不提供任何有用的技能组合,也没有强大到单技能足以对自己有用。事实上,在炼狱里任何引导型法术都是完全没有价值的。当然,技能加成效应,最好的例子就是暗黑破坏神2。被动加成效应,在毁灭之王的时代被引入到游戏里,这对打造人物多样性和角色发展都是一个巨大的推动作用。暗黑破坏神2中的许多技能也有主动的加成效应,甚至早于毁灭之王。使用技能组合会有很大的影响。但是,由于在暗黑破坏神3中,没有技能树,没有技能点,没有技能加成,导致这个问题是双重的:1)没有角色的发展。每一个玩家彼此间几乎是相同的,因为所有的技能都始终可用,并且可以在任何时候改变。没有激励练新人物。也没有打造人物一说。玩家只需选择最好的技能,其他方面无需考虑。2)由于基本上是没有技能协同(既没有被动也没有主动),只有少数例外,导致不再有任何“打造人物”一说。玩家只需选择每种类型的技能就好了。一个群控,一个buff,1到2个防御,然后1个进攻,1个保命按钮,左键单体攻击,右键AOE杀伤。技能选择过程过于简单而平淡。开发者们可能会把这样的技能系统赋予简单易上手之类堂皇的字样,但他们付出的代价是让游戏变得令人难以置信的无聊和无脑。不需要玩家必须把心思和精力放在分配技能上。只需设置好就行了。现在,因为玩家只需要每种类型选择一个技能,他们只要在每个技能槽里简单地选择最好的技能就好。对于法师来说,棱光护甲是最好的防御BUFF,所以也是使用率最高的。每个人物都有一个最好的DPS技能,最好的AOE,最好的单目标等等。没有理由故意去选择一个比其他糟糕的技能, 所以人们就就不会选它。由于开发者是如此来设计系统的核心机制的,所以打造人物多样性的方式将始终是有限的。在 1.04中引入技能buff,很多都没有取得成功,也有一些例外。大多数武僧并没有因1.04而放弃秋风扫落叶,炫目神光和天堂之息。其影响微乎其微。就像冰霜射线,每一个人物都有些技能是无论DPS多少都是比较糟糕的技能。它们没有效用,所以几乎没有人会使用它们。暴雪对推动人物多样性的尝试大多是徒劳的,因为他们处理问题的角色是错误的。削弱广受欢迎的技能并增强不受待见的技能的DPS,并不会吸引玩家改变他们的加点方式。大部分时候只会惹恼玩家。他们仍然会使用的流行/强大的技能,甚至在其遭削弱的时候,因为它仍然是比其它的技能更好。武僧不会放弃敏转甲,因为即使是50%的削弱,它依然比其他的垃圾被动技能要好很多。要解决人物多样性的问题,暴雪必须考虑两件事情:1)引入更多的主动技能加成。临界质量和DOT技能,比如流星落和旋风之间的协同作用是显着的。暴雪应该会加入更多这样的组合,而不是取消。要做到这一点,很多技能的根本之处可能都需要返工重来。2)移除/大幅度改变使用率低下的技能。即使有轻微增强的替代品,大部分的法师还是将继续使用同一批技能。能量护甲,传送,冰霜新星,将继续是法师最流行的技能。大多数野蛮人将继续使用战吼。这是因为他们的替代品即没有强到逆天凑在一块儿也没用。为什么不移除冰霜射线,并引入很多实用和并能与玩家加点协同作用的东西呢? 为什么不删除武僧无用被动,引入一个新的完全可用的被动呢?由于没有技能树,从玩家与玩家之间没有什么变化,没有人物的多样性,只有一个空洞而过于简单的技能选择过程,最终的结果只能用一个词来表述:无聊。物品系统简单的说,物品是一个战利品为核心的游戏里最重要的方面,也是如今最明显的缺陷和论坛上最激烈辩论的主题。很多次,我自己感觉到,战利品的缺乏没有得到有效的关注。有玩家100小时的游戏时间没有打到任何传奇或者套装的消息也不是前所未闻的。在一款暗黑破坏神游戏里,这是完全错误的。这个游戏的核心方程式就是杀死怪物=得到战利品。对于许多玩家来说,方程的两边极度的不平衡。随着从Paragon等级引进的被动MF以及传奇/套装掉落率加倍,暴雪正朝着正确的方向前进,把更多的战利品送到玩家手中。然而,很明显,这仅仅是一个创可贴式的修复,因为它未能解决一个更大的问题:物品很无聊,相当的枯燥。我把暗黑破坏神3里物品枯燥无聊的原因归为以下7个主要方面:1)传奇装备缺乏 - 暗黑破坏神2有几十个暗金,各个等级均有,其中许多在游戏后期依然很有用。暗黑3只有一小部分的暗金,而其中只有一小部分是可以在游戏后期派上用场的。由于ILVL系统的存在,只有高等级的物品才能分到高等级的词缀,即使有高级词缀也还不一定对玩家有用。斯考恩,回荡之怒:只有极少数的武器,是真正在游戏后期由于强力的属性而抢手的。将强大的和有用的传奇/套装物品的数量增加一倍,将是在1.04试图做到的事情基础上更进一步。2)主属性权重 - 为了简化属性分布,同时也为了突出属性各个人物之间的不同,主属性被直接与DPS联系起来。由于绝大多数DPS和生存能力要来源于主属性,使得没有主属性的装备变得一文不值。对于一个角色来说,500点的副属性是完全没有价值的,尽管该物品本身很强大。如果一个物品是缺乏足够数量主属性,冻结,击退,击晕,MF或GF等等,都是无用的。即使是暴击也会变得一文不值,如果物品上没有三攻属性中的至少一个的话。 (仅供参考,这里的不值钱是不是指的经济上的意义,我的意思是在实用性上的不值钱)。每个物品,必须有主属性,因此,导致每一个物品几乎是相同的。3)技能伤害与武器DPS联系在一起 - 我能明白他们为什么这样做,因为它能扩展了所有职业的DPS领域。在同质化的过程中,他们令武器缺乏生趣。高DPS的武器是在100%的时候都很有用,低DPS的武器有用时间为0%,尽管它拥有很棒的其他属性。即使完美的随机到了暴击,击回,生命偷取,主属性还有一个孔,200 DPS的武器依然纯粹是个垃圾。这将推动玩家只使用带有无聊属性的高DPS的武器,而不是带有有趣属性的低/中DPS的武器。即使有50%的几率冻结或眩晕(而不是通常的2%),200 DPS武器仍然是不值钱的,因为死掉的怪物比被眩晕的的怪物的危险性要低很多。4)无法躲避的伤害 - 出于绝对的必要,几乎所有的玩家在自己装备上都必须至少堆叠某种形式的减伤/体力。有些伤害是无法避免的。由于命中检测机制的工作原理,某些攻击无法被躲闪。精英怪则构成最大的危险,在地面上造成持续性的伤害,以及监禁/涡流/筑的能力,造成无可逃避的情况。5)过分强调减伤 - 由于抗性和护甲的公式,他们必须堆到相当大的一个数值以产生明显的影响。抗性必须堆到数百,而护甲则是要成千上万才可能创造出真正有效的减伤。在暗黑破坏神2里,玩家可以仅通过几件装备就能获得高抗,并专注于其他的属性。由于这么数量的抗性是必要的,它必须是出现在几乎每一个物品上,这进一步限制了物品之间的差异。6)移除技能加成 - 这是暗黑破坏神2的人物多样性的最大来源之一,不幸的是,技能加成不适合D3的技能系统。对人物技能的加成,最重要的是,对非本职业技能的加成在暗黑破坏神2中创造了一些最独特而有趣的加点。暗黑破坏神3则是保留了其极度缩减版 -- 对有限一些技能的百分比加成。但是,由于技能加成是如此轻微,显得无关紧要,技能的加成通常被三大属性所忽视:主属性/活力/全抗。7)移除属性分配 - 又一个为了游戏易上手而把很多变化和乐趣作为代价的例子。每个人的角色都是一模一样。再结合技能系统,使的所有角色几乎相同,物品成为自定义任何角色的唯一途径。然而,由于所有的物品大多是大同小异的 - 只是数字更大而已 - 使得人物个性化方面非常缺乏。从游戏中移除属性,开发者们遇到了一个意料之外的副作用:他们把物品从游戏里游戏移除了。物品成为了一种属性。现在,许多玩家都知道,游戏缺乏有趣各式各样的战利品。许多人提供建议:“更有趣的和牛逼闪闪词缀的物品。更多品种!”从感情上我同意这点,但我不认为这会实际起到作用。比方说,如果一个物品随机到15%快速打击恢复,而不是180主属性,你会使用它吗? 因为我在上文提出的7点问题,使得“修正”的战利品系统的行动变得令人难以置信的复杂。不改变一些游戏本身的核心环节,物品系统就难以修正,简单地通过添加词缀,妄图努力使物品“更有趣”是行不通的。物品系统的问题以较大优势成为这个游戏里迄今为止最大的失败。虽然开发者已经采取引入更多的内容,解决了很多玩家关注的问题等手段取得了很大的进步,这仍然摆在开发者和玩家面前最大和最重要的问题。玩家无疑将享受更多的掉率率及回报,但最终他们会变得无聊,因为这单调,同质化和简单化的战利品系统。很多玩家会问:“为啥他们持续加强了掉率? 为什么他们没有修正无聊的战利品系统呢?“答案是:他们不能。小结:1)玩家对游戏期望很高,但却极度失望地发现D3实际上比它的前辈的内容还少。开发者搞错了暗黑的气氛,音乐,图形而游戏的“感觉”与魔兽世界非常相似,感觉非常错位。2)玩家不喜欢削弱,因为他们只要享受游戏的乐趣,而无法解决游戏缺乏人物多样??性和个性化背后的核心问题:这是目前游戏中,抑制多样化的根本性缺陷。3)提升掉率是挺好的,但对修复枯燥的一维化的战利品系统的核心问题成效颇微。主属性/活力/全抗。----------追加回复:拍卖行围绕拍卖行有很多的猜测。 即使人们常说的拍卖行与掉率联系起来的说法,也是一个猜测。在1.04的第一周里,我打到了0个传奇。我将它归之于随机性。论坛并不总是战利品掉落的最佳参考。在1分钟里,你就会看到一个帖子说“我了个去,又偷偷削弱掉率了”,因为这家伙什么也没找到。接下来的一分钟又有另一个说:“我每天打到3传奇,掉率刚刚的。”然后又有像我这样的人发帖说除了垃圾装备啥都没有。这是随机的。我不会去争论金币拍卖行/现金拍卖行是否是游戏一个巨大的组成部分。这是游戏的内在设计,无论游戏开发者是否愿意承认这一点。在炼狱里拍卖行(几乎)是必要的。而在噩梦和地狱里,你可以花些时间来刷装备,刷到些40级的物品,用上2小时再扔掉,或者你可以花5000金币从拍卖行里购入。同样对于A1炼狱,你也可以花几十个小时来刷地狱A3/4,或者以大概10万一件的价格从拍卖行里购入。然而,其核心在于,金币拍卖行是非常简单有效的交易。似乎是太有效率了点。变得玩拍卖行比玩游戏要简单。现在,理想的情况下,我们希望能自己打到自己能用的装备,而暴雪也认识到这一点。他们让炼狱只掉落lvl 58以上的装备,同时传奇掉落率增加一倍。这本身就是一个巨大的进步,减少了拍卖行的重要性。玩家在游戏中将更加满意,如果他们能够装备自己打到的装备而不是购买它的话。我相信玩家们都希望自己的角色是自己的。----------我希望我的文章没有让你觉得真的无聊。 感谢你的阅读。
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