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DNF韩服体验服更新SB2 红眼街霸刺客加强
亲儿子又加强了!虽然不知道国服怎么样,但韩服一向是国服的风向标,当然也不排除国服和韩服不同的情况。不过怎么感觉从NB到SB都是在增强其他职业的基础上加强红眼呢?红眼一直在加强从未被削弱......另外还有小伙伴不明白国服大转移后红眼加强的情况,嗯,那个是决斗场平衡调整,不是刷图的。状态异常改版通过锻造可以对状态异常伤害进行增幅,各种伤害增加幅度不同以80SS锻造7为准出血+25%中毒+25%火伤+17%石化+21%感电-20%(目测临时工打错了应该是加号才对)力量智力对异常状态攻击力强化比例+50%,对所有状态异常攻击力以同等比例生效上面的两种效果可以重复,与状态异常种类无关,攻击力全面增加红战士血十字:HP消耗-50%,修复十字不受双刀加成的bug,根据血十字的的阶段增加攻击力血十字TP:修复十字体积不正常增加的bug血气旺盛:增加血十字10%大小狂气:新增技能,改善二刀流攻击模式,可以On/Off,开启则双刀的攻击会变成重复1击和2击血气唤醒:力量、攻速、移动上升量增加20%- 改善机能构造:目前:血量越接近0,攻速、移动、回避越高改变后:变成总共三个阶段,对应各区间根据阶段分别显著增加攻速、移动和回避率血气唤醒的HP阶段140%~31%230%~21%320%~1%EX血气唤醒:删除双刀吸血效果,新增血十字力量攻击速度移动速度+20%死亡抗拒:回复HP时间-50%。(5秒→2.5秒),减少CD。(20秒→10秒)EX死亡抗拒:新增减少回复所需时间功能抓头:- 追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力的机能- 如果第一击导致敌方死亡从而出血异常消失,攻击后也会正常保有应有的增幅效果抓头:根据血十字阶段增加攻击力抓住出血状态敌人解除异常状态,接受出血增幅效果暴走:暴走机能全面改变力量上升量增加100%异常状态抗性上升量增加100%增加物理、魔法防御率减少率增加(50%→75%)攻击速度和移动速度上升量均变为10%追加新性能暴走中硬直属性将会大幅度增加暴走中增加下列技能的僵直度双刀基本攻击血十字崩山击- 暴走中,下列技能的自身硬直将会减少双刀基本攻击血十字崩山击暴走中,下列技能的冷却时间将会减少血气之剑嗜魂封魔斩大崩暴走使用后再次进入可使用时间(读完CD)后,一定时间内将会使血气唤醒的效果增加到两倍。但再次使用暴走,血气唤醒的增加量将会消失。tp暴走不再增加防御力减少量不再增加攻击和移动速度新增提升硬直和异常状态抗性上升量渴症- 持续时间增加。(30秒→120秒)- 冷却时间减少。(40秒→10秒)- 最初阶段蓄力HP消耗量减少。(12%→0%)- 每一阶段蓄力追加消耗HP上升。(5%→10%)物理攻击力和力量上升效果现在与蓄力阶段无关。是否有冲击波发生现在与蓄力阶段无关。冲击波命中后现在将可以减少敌人的出血抗性。双刀下的HP吸收量的增幅效果减少50%。双刀状态下的最大HP吸收量增幅效果减少50%。血气爆发每秒HP减少量的追加量减少50%嗜魂封魔斩的HP吸收量的追加量减少50%。血气之剑:刺击动作新增霸体,HP消耗量减少50%。,追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力。大崩:HP消耗量减少50%。鲜血之忆:效果范围上升。(800px→1000px),力量上升量增加20%。血气爆发:每秒HP消耗减少50%。浴血之怒:HP消耗量减少50%。(10%→5%),读条到爆炸的延迟时间缩短50%。汲血之力:抓头、EX抓头的抓取动作新增霸体。嗜魂封魔斩达到最大攻击力所需抓取数量下降。下列技能对出血敌人的攻击力将会上升。抓头大抓头嗜魂封魔斩血剑血魔弑天删除蓄力1级基准攻击力+20%默认体积增加。(100%→125%)变身魔人前的硬直-50%男女弹药对队员上装弹供给时子弹攻击力减少,以韩服论坛数据来看是减少60%男街霸对被动觉醒千手千眼调整,游戏方式进行大变化再投掷时间降到不满70%,无法无限使用一种投掷增加投掷类技能攻击力,减少再投掷CD,补偿技能便利性毒瓶投掷通过异常改版和自身改版,加强攻击力由于增大了罗网投掷的连续投掷的空白期,同时会增大罗网的伤害增幅率,但限制2次重叠次数对于此角色会加强活用多种投掷技能的趣味性,因此作出如上调整之后也会对不可抓取的怪物过于弱小这方面进行改善,对霸王拳等进行改变抛沙:减少释放后硬直专注:删除技能,技能徽章变为爪精通邪功修炼(新被动技能):修炼传统决斗家之间禁止的邪波属性武功,用体内特殊的毒生成新的穴道,如果施术有误会危及身体。这种独特的武功如果以外功为主会增进内功,反方面内功为主也会增进外功,对于力量智力当中高的那个属性,以一定比例转换为低的属性,邪功修炼副作用是使用念气类技能一定几率走火入魔(气绝),变换率85%,走火入魔几率2%毒瓶投掷:被动tp攻击力+25%爪精通:出血几率固定为30%,出血攻击力+100%,使用爪时增加命中率,所有攻击都可诱发出血,但对白字独立伤害和投掷物品无效(可以关闭或者打开出血效果)砖头投掷:强化投掷当中可以通过方向键调整投掷距离比例,按后方向键投掷近一些,按前方向键投掷远一些沙铲:攻击力+20%,改善机能性,减少先后硬直,增加移动速度,减少多段间隔,挨到的敌人只会向前飞出狂霸王:变为1级精通,1级伏虎追加630%伤害,状态变换攻击力一个额外+20%伤害,状态异常攻击1个额外+10%范围,伏虎最后一下冲击波范围+160%狂霸王强化:前置变为1级狂霸王,对不可抓取敌人进行狂霸王的直接攻击而非冲击波攻击,抓住无法抓取敌人时,会暂时束缚敌人攻击后向后解放敌人罗网投掷:对束缚敌人15%伤害增幅,增幅最大重叠2次罗网TP:增幅最大重叠2次毒雷:踢击变为魔法伤害千手千眼:再投掷CD变换率最少变为70%,说明中的恢复速度增加量变为变换量,增加投掷类技能攻击力,减少投掷类技能CD60ex主动:1级攻击力+66%,技能成长攻击力减少,13级基准攻击力小幅增加70ex:1级攻击力+56%,技能成长攻击力减少,8级基准攻击力小幅增加女街霸 和男街霸差不多的说明,也是提到邪功修炼专注:删除技能涂毒:对砖头碎片 一发火药星的爆炸攻击 猛毒一发火药星的爆炸攻击 破阵炮80二觉技能 毒影针 大砖头的碎片爆攻击,可以关闭或开启,关闭后不会发动效果邪功修炼:参考男街霸一发火药星(这个名字好带感,不过国服翻译成擒月炎的那位也是人才):抓取变为魔攻爪精通:参考男格斗砖头:破片变为物理攻击,攻击力+20%,修复背击破片300%无加成的bug伏虎:狂霸王和伏虎可以用跳跃键取消踢沙:修复和男格斗说明一样的问题狂霸王强化:对无法抓取敌人直接进行攻击,为伏虎的600%伤害,攻击1次毒雷:冲击波变为魔法攻击,攻击命中改善,减少冲击波大小,调整冲击波力量,中了冲击波和毒柱的敌人只会向前飞出。猛毒一发火药星:抓取变为魔法攻击,1级攻击力+66%,13级基准小幅增加,增加卷入敌人的范围和速度,减少抓住敌人后爆炸的时间大砖头:1级攻击力+55%降低成长,8级基准小幅增加用毒术:防御力减少时间变为5s,攻击中毒敌人 5s内增加力量智力,每级各加30秘籍:爆毒:增加成长,6级基准攻击力+37%破阵炮:修复独立攻击数值错误,改善判定,范围内大部分敌人可全中爆炸伤害,3级基准伤害+12% 刺客 弧光闪:攻击速度增加率固定为100%旋舞:1级直接攻击+25%,每级成长增加,33级基准+32%,短剑精通(匕首?国服的短剑在韩服叫小剑,韩服的短剑在国服叫什么,匕首么……?)追加攻击增加率和基本追加攻击的增加率统一化,以前固定为15%现在根据技能等级上升绝杀斩:攻击力+80%,绝杀终结攻击+70%(韩服临时工打错字了Orz),可以用后方向键维持调整距离,终结攻击变为霸体剑刃风暴:攻击力+45%死亡风暴:不消耗无色绝命瞬狱杀:基本攻击+15%,终结攻击+20%月弧,buff图标可提供等级持续时间信息tp终结t:p消耗3点,新增增加弧光 旋舞 剑刃风暴 绝杀 疾风乱舞终结攻击力的功能,以上技能的tp不再分别加成各自技能的终结攻击力旋刃冲击:1级攻击力+66。降低每级成长,挨到旋转刀片的敌人会向旋转中心方向击退,调整刀片效果的可视性,增加下劈动作攻击领域陨落螺旋刺:1级攻击力+50%,降低成长,8级基准小幅增加攻击力“短剑”精通(匕首):只有装备短剑才可发动下列技能,精通1级新增强制取消旋舞斩 弧光闪技能命中敌人时获得连接分数的功能。6级,剑刃风暴 绝杀斩的终结攻击少消耗2个连接分数。9级,增加旋刃冲击的旋转时间攻击范围攻击力。删除旋刃冲击终结攻击(马丹旋刃什么时候有终结攻击了,韩服临时工又出错!)驱魔 落凤锤:攻击力+25%,转职为驱魔强化功能,增加跳跃速度,增加下劈速度,增加X轴移动速度,增加冲击波范围,增加攻击力潜龙:新增新功能,基本3击完全蓄力使用后可以使敌人倒地,巨旋风蓄力霸体,断空2击磕蓄力,完全蓄力攻击力+20%范围+10%,大风车可蓄力,蓄力后增加旋转数和旋转速度,无双击可蓄力,攻击力+30%巨兵精通:增加武器攻击力增加率,加新功能,使用巨兵时减少基本攻击和巨旋风连接僵直星落打:攻击力+20%,无法抓取敌人直接发动后挥打,无法抓取敌人受到最小到最大攻击力的50%伤害,增大后挥打的X轴判定压制符:释放时间固定0.4s,领域增加为600px巨旋风:击中敌人会吸入巨旋风中心,完全蓄力大小+50%,CD减为8s大风车:CD减为20s,增大Z轴判定玄武:被抓取敌人的防御减少数值-50%,mp恢复光环变为玄武的气息,玄武气息增加友军mp恢复速度,减少光环内敌人物理魔法防御力,玄武气息减少防御力数值和被抓取的敌人一样,两种减防可重叠,就是玄武砍了一半减防功能加到光环里面了真玄武:被抓取敌人的防御减少数值-50%,新增增加玄武气息对物理魔法防御力减少值的功能
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DNF体验服SB2职业技能改版 各职业更新详解
时间: 09:53 |来源:本站原创|
作者:罗和成|点击: 16071
  就在11月21日,DNF的体验服进行了更新,伴随着新职业新活动而来的就是DNFSB2职业改版,在本次改版中狂战士、男女街霸、刺客、驱魔师分别受到了加强,但具体是怎样的加强,就让小编我一一为各位介绍吧。
  一、狂战士:
  狂战士的平衡改版内容主要朝着强化高风险高回报概念的方向进行。
  HP消耗为嗜血、HP恢复为死亡抗拒的方式使用技能,两者之外的技能在使用时对HP的影响变小,使得调节与维持必要的HP状态更加容易。
  暴走,嗜血技能在危险情况下享受强大的效果。添加二次觉醒技能效果改善内容。
  十字斩:
  -HP消耗-50%。
  -修复十字斩不受血之狂暴加成的bug。
  -根据血之狂暴的的阶段增加攻击力。
  十字斩TP:
  修复十字体积不正常增加的bug。
  血气旺盛:
  -增加十字斩10%大小。
  狂气:
  新增技能。
  改善血之狂暴攻击模式。
  可以On/Off。
  开启则血之狂暴后的攻击会变成重复1击和2击。
  (将暴走/嗜血姿态下的双刀攻击模式永续化。 )
  血气唤醒:
  力量、攻速、移动上升量增加+20%。
  - 改善机能构造:
  目前:血量越接近0,攻速、移动、回避越高。
  改变后:变成总共三个阶段,对应各区间根据阶段分别显著增加攻速、移动和回避率。
  血气唤醒的HP阶段:
  第1阶段 40%~31%。
  第2阶段 30%~21%。
  第3阶段 20%~1%。
  EX血气唤醒:
  删除攻击时吸血效果。
  新增增加血气唤醒力量、攻速、移速提升量20%。
  死亡抗拒:
  回复HP时间-50%(5秒&2.5秒)。
  减少CD(20秒&10秒)。
  EX死亡抗拒:
  新增减少回复所需时间功能。
  噬魂之手:
  - 追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力的机能。
  - 如果在抓取后怪物的出血异常效果消失,力量加成效果也不会消失。
  暴走:
  暴走机能全面改变。
  力量上升量增加+100%。
  异常状态抗性上升量增加+100%。
  物理、魔法防御率减少率增加(50%&75%)。
  攻击速度和移动速度上升量均变为+10%。
  追加新性能:
  暴走中自身硬直属性将会大幅度增加。
  -暴走中增加下列技能的僵直度:
  血之狂暴基本攻击。
  十字斩。
  崩山击。
  - 暴走中,下列技能的自身硬直将会减少:
  血之狂暴基本攻击。
  十字斩。
  崩山击。
  暴走中,下列技能的冷却时间将会减少:
  血气之刃。
  嗜魂封魔斩。
  崩山裂地斩。
  暴走CD时间内血气唤醒效果+200%。
  但再次使用暴走,血气唤醒的增加量将会消失。
  TP暴走:
  不再增加防御力减少量。
  不再增加攻击和移动速度。
  新增提升硬直和异常状态抗性上升量。
  嗜血:
  - 持续时间增加(30秒&120秒)。
  - 冷却时间减少(40秒&10秒)。
  - 最初阶段蓄力HP消耗量减少(12%&0%)。
  - 每一阶段蓄力追加消耗HP上升(5%&10%)。
  物理攻击力和力量上升效果现在与蓄力阶段无关。
  是否有冲击波发生现在与蓄力阶段无关。
  冲击波命中后现在将可以减少敌人的出血抗性。
  血之狂暴状态下的HP吸收量的增幅效果减少50%。
  血之狂暴状态下的最大HP吸收量增幅效果减少50%。
  血气爆发每秒HP减少量的追加量减少50%。
  嗜魂封魔斩的HP吸收量的追加量减少50%。
  血气之刃:
  刺击动作新增霸体。
  HP消耗量减少50%。
  追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力。
  崩山裂地斩:
  HP消耗量减少50%。
  鲜血之忆:
  效果范围上升(800px&1000px)。
  力量上升量增加+20%。
  血气爆发:
  - 每秒HP消耗减少50%。
  浴血之怒:
  HP消耗量减少50%。(10%&5%)
  读条到爆炸的延迟时间缩短50%。
  汲血之力:
  噬魂之手、EX噬魂之手的抓取动作新增霸体。
  嗜魂封魔斩达到最大攻击力所需抓取数量下降。
  下列技能对出血敌人的攻击力将会上升:
  噬魂之手
  灭魂之手
  嗜魂封魔斩
  血气之刃
  血魔弑天:
  删除蓄力。
  1级基准攻击力+20%。
  默认体积增加100%&125%)。
  变身魔人前的硬直-50%。
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