忍者百分百中的专属小伙伴app的等级能否增加攻击力?

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忍者百分百修罗道综合点评 修罗道阵容怎么样
忍者百分百修罗道综合点评 修罗道阵容怎么样修罗道:85活力(生命成长);96武力(物攻物防成长);70智力(法攻法防成长)保护木叶:修罗道、地狱道+27%防御抓捕六尾:修罗道、羽高+28%防御佩恩六道:大羁绊(不解释了)30攻击% 30%生命灵兽:蜈蚣+25%攻击结论:从羁绊上面很容易看出,属于一个前排格挡肉盾。普物攻单体;怒物攻直线并100%格挡1回合。小伙伴羽高。85活力(生命成长)作为前排稍微略低,96武力(物攻物防成长)对于前排卡来说比较出色,攻击不俗的同时还能格挡。总结:修罗道在六道阵容加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)30%生命 55%攻击 55%防御。从加成上来看,修罗道出色的提高了输出,防御也大大增强了前排生存能力,不过加血加成就略显少。+3进阶后被治疗时回复生命增加20%,+4格挡反击降低目标1怒,+7上场前2回合减伤80%,免疫强袭。PS:强袭是其他卡牌天赋内的攻击加成,意思是遇到对手卡牌内有强袭加成的,被攻击时则无视这一天赋。
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《忍者百分百》六道阵容全面解析
日来源:玩游戏网编辑:缘如水[已有人评论]
6.畜生道:
88活力(生命成长);91武力(物攻物防成长);76智力(法攻法防成长)
人间畜生:人间道、畜生道+28%防御
严刑调教:森乃伊比喜、畜生道+19%攻击
佩恩六道:大羁绊(不解释了)30攻击% 30%生命
灵兽:蜈蚣+22%防御
奥义:通灵契约+25%生命
结论:羁绊上面说的很明显,偏防御的卡牌。普物攻单体,怒物攻横排且50%概率眩晕1回合,小伙伴伊比喜。88活力(生命成长)91武力(物攻物防成长)这两项都比较一般,此卡适合所谓的“补位卡”。
总结:畜生道在六道阵容加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)55%生命 49%攻击 50%防御。加成来看,和地狱道相近。总体属性还不错,但是作为前排卡又不如修罗那么坚实。各种能力来讲,适合补位,推荐3、4号位。进阶+4后击杀目标回复自身20%生命,+6进阶后上次第一回合伤害+90%。
关于阵容配置,因为六道组合是6个人,而且每个人都有自己的小伙伴,外带主角上阵的情况下。所以真能搭配五道+一道小伙伴,因此。如何选择搭配就很重要了。
首先能确定的是,天道作为六道阵容里面的中流砥柱,这个一定是必在上阵阵容里面的。88%生命50%攻击也是六道阵容里面的最大亮点。
其次就是地狱道,作为半奶的存在。对无奶阵容里面,由于无奶导致的持航能力不行的比比皆是,所以对于地狱道这样的半奶将卡,是不容忽视的,虽然地狱道在六道阵容加成只有54%生命 52%攻击 50%防御,不过综合能力还是需要这一角色。
再者就是饿鬼道,饿鬼道有“大号宁次”之称的将卡,攻击力不低,生命稍逊,不过73%生命 54%攻击 28%防御的加成弥补了生命上的不足,同时有多少一点的防御加成。增强该卡的能力。
接下来是修罗道,修罗道总体来说,血不高,攻击不错,怒气直线+100%格挡1回合,是不错的前排肉盾。30%生命 55%攻击 55%防御的加成,相对血加成确实少了些,不过攻击和防御加成却可以让他在输出方面更上一层。
最后一个是人间道,人间道作为“投毒”高手,随机打3人可以起到收场作用,大家在打大蛇丸的图的时候也知道毒这玩意确实很疼,其76%生命 50%攻击 20%防御加成,高生命和中等攻击,不亚于其他六道的能力。
那很多人会问了,为什么不选择畜生道呢?原因有三:
其一,畜生道能力虽然不差,不过横排概率眩晕,大大增强了对阵时候的风险系数也就是所谓的看脸,而且横排攻击力非常分散,做不到致命一击的作用,略显鸡肋。
其二,蛋疼的通灵契约奥义,小伙伴们都惊呆了!
其三,畜生道55%生命 49%攻击 50%防御加成,作为输出卡,而且还是横排也太低加成了。
所以,六道最终推荐人选为天道、地狱道、饿鬼道、修罗道、人间道。外带主角6人上阵
至于小伙伴里面,两张13的卡(半藏和鸣人),一张12的卡(羽高),半藏难凑以外,其他都很好弄。
小伙伴分别是:半藏(天道)、犬冢牙(饿鬼道)、鸣人(地狱道)、山中井野(人间道)、羽高(修罗道)
至于排列,推荐是1号天道、2号主角、3号饿鬼道、4号修罗道、5号人间道、6号地狱道。当然阵容排列这个要视当时情况而定的。
关于六道里面的奥义和灵兽
六道轮回眼:天道、饿鬼道、人间道
外道魔像:天道
蜈蚣:地狱道、修罗道
野牛:人间道
变色龙:饿鬼道
四象封印:地狱道
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导读:今天小白菜给大家带来的是关于阵容的一篇攻略,大家都知道五代火影的阵容很受大家的欢迎,那么五代火影发展到后期会和前期有什么不同呢?本文将给大家做一个全面的分析   千手柱间(初代...
今天小白菜给大家带来的是关于阵容的一篇攻略,大家都知道五代火影的阵容很受大家的欢迎,那么五代火影发展到后期会和前期有什么不同呢?本文将给大家做一个全面的分析   千手柱间(初代)93活力(生命成长);100武力(物攻物防成长);79智力(法攻法防成长)  细胞克隆:与大和+27%生命  终生对手:与宇智波斑+27%攻击  五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击% 32%生命  灵兽:外道猿魔+25%攻击  奥义:仙人模式+25%生命  点评:他只在活动中对决里面出碎片的卡牌,平均1~2个月才有可能出到一张。但他的技能物理横排,怒气横排-2怒都很强大。而进阶+3后+暴击伤害、+4免眩晕和石化并-10%物理伤害、+7后每少-10%生命+12%的伤害,定位为半控制半输出。  小伙伴大和,宇智波斑。  总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)除了限时忍宇智波斑,总加成为:73%生命 57%攻击。  千手扉间(二代)98活力(生命成长);97武力(物攻物防成长);74智力(法攻法防成长)  秽土禁术:与兜+29%生命  劲敌: 与宇智波泉奈+24%攻击  五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击% 32%生命  灵兽:猿魔+25%攻击  奥义:秽土转生+25%生命  点评:  扉间二火定位分两类:在60级前未满进阶时,是半肉半输出,+4进阶后格挡反击横排。  60级后满进阶后,是强力的输出!+6免疫封怒、封技并-10%物理伤害,+7击杀目标回复自身40%生命,基本兼顾所有强力输出最好的需求。技能物理横排,怒气单体+30%格挡率两回合。  小伙伴大蛇兜、泉奈。  总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下):86%生命 81%攻击。因为小伙伴有2个,对于选择攻击还是生命,这个可以自行考虑。(+生命为兜;+攻击为泉奈)  猿飞日斩(三代)97活力(生命成长);96武力(物攻物防成长);74智力(法攻法防成长)  火影于根:与团藏+24%攻击  欺师灭祖:与大蛇丸+29%生命  五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击% 32%生命  灵兽:猿魔+25%生命  奥义:通灵契约+25%攻击  点评:这里的三火是新版的属性,旧版的里面是没有限时忍大蛇丸作为小伙伴的。而且目前三火大幅度削弱生命成长。这样是作为前期削弱,不然前期强势过头。60级后以三火可以作为主力输出的,也是五火影最初成员和扉间开始必须入手的。技能物理直线,怒气敌方血最多单体并眩晕1回合且-2怒。三火定位于半输出半控制,附带攻击敌方血最多且控晕。可以把敌方最好装备、最强伙伴给控制住,若是打到有免疫眩晕天赋的卡牌,那就没辙了。  小伙伴是团藏、大蛇丸  总结:羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下):由于新版三火改了羁绊,对于小伙伴大蛇丸这个限时忍则暂且忽略不计。57%生命 81%攻击。  波风水门(四代)95活力(生命成长);98武力(物攻物防成长);89智力(法攻法防成长)  一脉相传:与自来也、鸣人+32%攻击  一家三口:与玖辛奈、鸣人+33%生命  五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击% 32%生命  灵兽:文太+28%攻击  奥义:尾兽模式+28%生命  点评:四火水门在五火影队伍里面唯一一个限时忍,作为和扉间一起的强力输出。羁绊加成也是高的吓人,不过凑成羁绊也是相对困难。首先自来也也是限时忍,单单小伙伴凑成就需要三个(自来也、玖辛奈、鸣人)技能物理直线,怒气直线回自身+2怒。+3进阶击杀目标+2怒;+4进阶攻击无视目标闪避,100%命中;+6进阶免于降怒并减少物理伤害15%;+7进阶对怒气小于等于2点的目标造成伤害+50%。可以看出四火能力强大但可惜成型非常困难,低于V7最好放过。  总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)93%生命 60%攻击,此羁绊总加成是算上玖辛奈、鸣人2个小伙伴的,自来也限时忍暂且不计算在内。若算上自来也则是:93%生命 92%攻击。 千手纲手(五代)83活力(生命成长);69武力(物攻物防成长);92智力(法攻法防成长)  怪力师徒:与小樱+24%生命  传说之战:与大蛇丸、自来也+30%攻击 30%生命  五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击% 32%生命  灵兽:蛞蝓+25%攻击  奥义:通灵契约+25%生命  点评:纲手最为12资质卡里的奶妈,她的羁绊相当的乱。而刻意的去搭配基本你就会找不到整个五火影阵容里的平衡点。所以建议把纲手作为小伙伴转战幕后。  小伙伴小樱(大蛇丸、自来也两个限时忍去搭配纲手你是闹哪样!) 总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)81%生命 57%攻击。此羁绊几成计算忽略大蛇丸、自来也2个限时忍。生命加成还是不错,不过毕竟是12的卡。对整个队伍加血情况可能相对差些。  看过前面后期阵容配置解析后,我们再来看看前期的阵容配置。前期主要还是以二火扉间及三火日斩为主,配置如下:  泉奈、扉间、日斩、团藏、大蛇兜。  基本这几个互相缘分能跑起来,有宇智波止水的话,还可以把泉奈的+攻羁绊跑出来。团藏与三火的《火影于根》;扉间和泉奈的《劲敌》;扉间和大蛇兜的《秽土禁术》。也大致可以方面前期发展,再加上泉奈这样的前期霸主。无疑是最理想的阵容。  排列推荐为:  泉奈 主角 团藏  扉间 日斩 蛇兜  泉奈:群攻-1怒,无疑是一手的  团藏:怒气带无敌是前排之选  扉间:虽然是半肉,但还不够全肉的卡牌相比,还是稍微有些脆  日斩:怒气比较随机性,以敌方血最多,站位后排保护  大蛇兜:奶妈,就不解释了。  如果觉得日斩会被中排直线攻击,适当和扉间位置对调。  当然,上述前期五火阵容也有团藏收进去做小伙伴换上后排杀手蝎,迪达拉小伙伴等。关于五火影后期阵容排阵大致可分为两种一种是纲手五火小伙伴;另外一种是水门四火和纲手五火小伙伴(上述也提到纲手是12的卡,能奶起来的队伍实在有限)  上阵如下:(除主角)  柱间一火;小伙伴大和(+27%生命)(若有限时忍宇智波斑则换为小伙伴+27%攻击)  扉间二火;小伙伴泉奈(+24%攻击)(若有兜可直接上阵激活和扉间+29%生命的羁绊,无则纲手代替用)  日斩三火;小伙伴团藏(+24%攻击)(若有限时忍大蛇丸可适当考虑换小伙伴,不予推荐!大蛇丸是+29%生命,影响不大)  水门四火:小伙伴玖辛奈、鸣人(+33%生命)(若有限时忍自来也可把玖辛奈换下,激活+32%攻击羁绊)水门必须最低+4起步,不然只能小伙伴了。+3水门后期跟打酱油一样,打不出理想的输出。)  大蛇兜:小伙伴限时忍佐助(+29%生命)。因为兜已经和扉间有一羁绊(+29%生命),所以佐助和兜的羁绊可以忽略。  纲手作为12资质的卡。在后期紧凑的对阵中,持航能力完全不能满足当时的。所以优选13资质的兜,大大提高队伍的持航能力。上述整理出来的阵容如下:  柱间一火;小伙伴大和,加成73%生命 57%攻击  扉间二火;小伙伴泉奈,加成86%生命 81%攻击  日斩三火;小伙伴团藏,加成57%生命 81%攻击  水门四火;小伙伴玖辛奈、鸣人,加成93%生命 60%攻击  大蛇兜, 小伙伴就是上阵的扉间,奥义仙人模式+25%攻击;灵兽万蛇+25%生命,算上和扉间互跑的缘分总加成是54%生命 25攻击%攻击。还有一个小伙伴位置当然留给酱油的纲手。这样就可以凑齐不需要限时忍的五火影阵容了。  有上面来看,总的来说五火影在目前是很后面而且在后期的发展也会很强大。但是门槛实在是高啊。像水门四代是限时忍,柱间初代的周期长,而且水门进阶+4后又略显无力。可见那是困难重重,如果想走五火阵容小编建议还是等有2张水门四代再转。而对于VIP高的玩家来说,他们就不会想平民们获得的局限性小。所以总的来说,五火影是好,在后期的发展也是很强大的,但它的投入量也是很大的。小编还是建议大家在选择的时候还是要量力而行,当然你如果是大R,小编建议你可以培养个五火影的阵容。
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忍者百分百五星人间道解析攻略
14:29来源:游戏狗整理作者:岳峰
忍者百分百五星人间道解析攻略,又是一个五星级的卡牌,但是与其他五星卡牌比较起来技能属性会差一点,攻击力和防御都不是很强,只有在后排持续的输出伤害,希望你会喜欢。
1、较为中庸的攻击模式,普物攻单体降1怒,怒物攻随机打3个并50%概率中毒,小伙伴井野。队伍里比较中庸,除了附毒(扣血和攻击力有关)也没有太大特色。84活力(生命成长)比较一般,89武力(物攻物防成长)略显稍低。推荐位置4、5号,因为没有特色,放到前排很容易被干掉。不过此卡在游戏内相对于好弄到手。
2、人间道在六道阵容加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下):76%生命、50%攻击、20%防御。可以看出加成里面还是大幅度提高了生命,来填补人间道血少的问题。进阶 6后,自身生命高于目标时,对其伤害 30%, 7后被普攻时80%概率给攻击者附毒。
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