游戏市场发展类单机游戏咋样

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-> 在线教育市场将会面临怎样的发展?(一)
大叔是IT行业的职业项目经理,业余爱好是研究计算机技术与历史、哲学、经济、文学等所承载的人文思想之间如何结合,希望用科技去更完美地表达、传播、交流人文思想。
&查询维基百科,教育是为传播和学习 一切文明知识而存在,不是为了文凭、资质、证书、考试等等而存在,更不是为了学习哪些所谓的&正确答案&而存在。所谓正确答案,不过是为了工业化而生产出 统一合格的产品。所谓文凭、资质、证书、考试,不过是为了生产&合格产品&提供的必要检验手段。
我们接受教育,学习知识,是因为受天赋驱 使。当我们生下来时,没有任何人告之或强迫,我们就已经开始学习周围的一切。之所以我们憎恶学习,不是因为学习本身,而是因为僵化的教育体系。阿卡德米学 园和欧洲中世纪的大学设立科目、教师、从初级到高级的顺序等等,目的是为了更有效地教育。现代教育也如此设立,目的却只是工业化生产&零件&的必要工序。 如果你不相信,你会发现你既无法自由地选择自己喜欢的科目,也无法接受课程以外的教育。当你被&生产&出来的时候,你的价值不是以知识为衡量,而是以工厂 的要求为衡量。所以,我们不得不憎恨现代教育。它让我们远离知识的海洋,从此把&学习&这个天赋从我们身上剥离。
我一向认为,凡是搞教育事业的人必须要有大志向。柏拉图创立阿卡德米,提出知识是与生俱来的。欧洲中世纪创立大学,提出直接继承阿卡德米的自由精神。蔡元培创立北大,提出&思想 自由,兼容并包&。没有大志向的人去搞教育事业,请赶快趁早歇手转行,要么害人要么害己。所以,现在搞在线教育,无足够的思想,必然一无所成。(随便澄清,我说的搞教育事业的人不是千千万万辛苦一线的教师,而是企图变革教育产业或者以教育为产业的教育家或企业家们)
搞在线教育,首先就不 要让那套腐朽僵化的教育思想,再来毒害我们的思维。放开足够的想象空间,遵循大师们的轨迹,我们就会抓住教育如何在新时代互联网浪潮下的革命。在线教育绝 对不是那套僵化体制的延伸。如果有人还在坚持,你就让他走那条独木桥吧。回到僵化体制的人,想着不是旧瓶新装,就是坚持使用&旧瓶子&rdq
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游戏行业人才急缺,未来前景到底怎么样?
武汉汇众教育
武汉汇众编辑部
  游戏行业人才急缺,未来前景到底怎么样?
  关注视点1:现在国内游戏行业发展情况如何?
  游戏产业属于虚拟经济,是消费门槛低,定位于大众化娱乐的新兴产业。
  据《2009年中国游戏产业报告》相关数据显示:2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,且间接为相关产业带来的收入达555亿元。中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占我国网络游戏实际销售收入的64.5%。2009年,在金融危机背景下能够继续保持逆势增长的态势,得益于网络游戏用户尤其是付费网络游戏用户规模的快速增长和国产网络游戏的稳定增长。
  今年初,在中国游戏产业年会高峰会议上,各公司“巨头”大胆预测了2010年市场规模。盛大游戏总裁凌海表示:预计游戏市场规模可达320亿,增长率预测30%。同时,第九城市总裁陈晓薇、完美时空总裁竺琦、巨人网络总裁刘伟皆表示市场规模超过300亿应该没有问题。行业“巨头”对2010年市场规模的乐观预测,意味着游戏行业人才需求也将持续增长,并将催热市场紧急储备人才。
  关注视点2:现在游戏就业形势如何?
  与行业庞大的产值和快速的发展相比,整个游戏行业的从业人员数量与培养速度严重滞后。其中,网络游戏领域的开发人员更是处于严重的供不应求状态。
  据巨人网络内部人士披露,巨人网络董事长史玉柱将于今年启动加薪计划,全体员工平均加薪幅度14%,最高加薪幅度30%。去年以来,巨人网络研发费用增幅巨大。“研发费用大幅度增长的主要原因是公司为了挽留人才,提高了员工薪酬,以及雇佣更多的资深游戏设计师和工程师而增加的费用。 ”巨人网络对此并不讳言,今年巨人集团推出“赢在巨人”计划,鼓励外部团队加盟,鼓励研发人员组队开发新项目。无独有偶,金山公司以3000万元、同比增长100%的数字刷新了公司研发费用投入的纪录。完美时空、网易等公司游戏开发费用同比增长也均超过了3成。
  关注视点3:游戏行业的收入水平如何?
  2009年中国网络游戏实际销售收入高达256.2亿元,行业平均工资水平逆势上涨。目前占从业人群主力的游戏美术制作人员的平均薪资水平也高于白领平均水平,中层以上管理人员相应待遇更高。
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京ICP备号北京汇众益智科技有限公司 地址:北京市海淀区上地东路35号颐泉汇3层 电话:010-剑指主流游戏市场 华硕ROG军团新品G58J评测
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