巨人血牛团网状态是什么?

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喷子们,只能对你们说 XXXX
真的,我不明白你们有什么好喷的,喷完这个职业之后又那个职业,你们是不是太无聊了,龙女-罗刹-神将-猴子--血牛-蓄力狐基本每一个职业都快给你喷完了,你觉得哪个职业厉害不会自己去玩一个,又没有人逼你玩自己选的垃圾职业的,在这里喷有毛用,你压根的,小学生思想吗?? 例如这次更新,给血牛杀了,说什么以后都不组牛团本 刷图,这只能证明你思想只到小学生程度,你有本事开方团都不要组牛 、。。搞的所有牛都欠你的一样?允许其他人职业杀牛。血牛杀人就是白眼了?谁杀你的,你自己不会找他杀回去?请不要针对所牛,自己技术,装备不好就别怪人。只是平衡了空格而已 牛魔加强了?明知道自己秒了不人,但是牛魔团结
,好了说完牛魔,现在又有喷蓄力玉狐各种秒人,PVP打不赢,你他妈的你有玩过蓄力玉狐?,在这里喷,还有那些说脱坑的玩家,你脱坑就脱坑吧,需要到贴吧这里吖发帖吗?搞到以为好大件事那样,你投资了多少,有500W RMB???对于这种人,爱玩就玩,不玩就滚!反正多你一个又不会少你一个。这里是中国,你要明白 什么都不多,就是人多 。
--- -----欢迎喷子们 喷我
也许还能在网上看到你的消息 也许我唱的歌还存在你的手机 也许我爱你埋在心底变成秘密 也许你想我的时候我也在想你 多少次我告诉自己 此情可待成追忆 四区堕武场 only、王
我是4楼吗??如果我是4楼那么我就艹5楼
【/呲牙】本人女,近期一直觉得胸闷、呼吸不畅。老妈担心,就带我去看中医。医生是一老大爷,望闻问切之后,问我:“你胸闷是不是白天很明显,晚上就没什么感觉了?”我回想一下,好像是,就回答说“是的”。我妈忙问:“孩子这是怎么了?”大爷拨了拨眼镜,抬起头来望着我说:“胸罩小了!”
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→ 斗战神60级血牛PVP及PVE加点
【飞翔导读】这3套技能点都是精修点和修炼点买满的情况下点出来的,如果大家点不够,可以适当取舍,后面有详细说明。
 看了论坛很多嗜血牛的攻略,发现有很多加点比较相似,但是也有很多加点比较有争议,我不想评价谁的加点好坏,因为每个人的装备,手法,还有固定队伍配置不一样,用处也不一样,所以还是请玩家自行尝试比较好。  这次给大家带来的是3套加点方法,帖子比较长,希望大家认真看完,然后根据自己的需求调整。  这3套技能点都是精修点和修炼点买满的情况下点出来的,如果大家点不够,可以适当取舍,后面有详细说明。  分别是PVE 平时刷副本用,我之前的帖子也有写到,就是《血月撕裂流》,单刷和组队输出是很给力的。  PS: 自从我发了这套加点,发现我们服血月撕裂的血牛瞬间多了很多。  技能点如下  上面5个技能是血牛的核心技能,相信大家没有什么太大的争议,修炼点和精修点优先点满  血月的加点,是我和其他牛魔不一样的地方,我这套加点的核心也在于此,血牛依赖攻速提升的效果,5秒的血月撕裂配合再次释放还有冷却减少,基本可以全程挂撕裂,而嗜血血月增加了血月的伤害还有撕裂伤害,没有嗜血狂杀buff和有嗜血狂杀buff下,都能提供不错的输出,最关键的是,撕裂效果其他的血牛攻击一样会造成伤害,也就是说如果你队伍有2个血牛,那么你上一个撕裂,就是2倍的撕裂伤害,3个就是3倍,而且撕裂效果也会暴击。  精修点不够的话,嗜血血月可以慢慢点  挑杀8点点出伤害提升和再次释放,用来拿buff和走位,还有短暂的无敌,用好了可以抵消大部分秒人的技能  这套加点不只是PVE刷图用,团队本也能提供稳定的输出,如果你的队伍配置元素神将比较多,可以用这套增加伤害,一个团3牛配置的话,有一个用这套就够了,多了浪费  PS: 我之前一直用这套加点的,同等装备下,我比我们队伍另一个牛,秒伤高了一倍  下面说一下团队本RUSH的加点, 前面几个加点不变,变动在挑杀和血月,这套加点我叫他《旋风庇护流》  这套加点是专门打团队本用的,因为前期开荒,装备参差不齐,大鹏的怪有很多高伤秒人的技能和AOE伤害,这套加点可以有效地减少伤亡,建议3牛团2牛用这个1牛用血月撕裂加点,2牛团的话,果断用旋风庇护流吧  PS:我也是被逼无奈洗的,谁叫我们宗派2牛脆皮多呢 没办法,废话不多说,上图  因为我的精修点没买全,买全的话,40点的伤害吸收还是很给力的,这样点发巨旋风可以为队友吸收将近100%的伤害(不知道具体伤害怎么算,应该是技能描述有错误,实测不开巨旋风掉血1000,开了掉血100多,显示一大片吸收的字样)  挑杀和刷怪,不用点,只是用来走位和辅助巨怪而已,团队本的话,牛把怪拉稳,闪避+格挡+挑杀+巨旋风+嗜血狂杀,足够用了,完全可以站桩(PS:站桩是个不好的习惯,123的世界你们不懂- -!)  最好,PVP加点来临,要求3件传奇装备支持,通天河地鱼腹(核心),波月谷私奔,通天河底鱼蓝(或者太乙龙鳞筋甲)  废话不多,放图  斩杀将领完全没用,PVP回复能力很重要,所以点烈血重生,对拼给力,震撼一击也没用,有眩晕要什么减速  旋龙杀核心输出,无争议  放弃了嗜血狂杀的吸血效果,因为嗜血狂杀是转化造成伤害的比例,PK你能造成成顿的伤害? 当然不能,所以果断挑杀回血,挑杀是按照生命值比例回复,而且无敌+闪避+移速提升+再次释放+伤害提升+传奇装备攻击加成支持,PK神技  血牛竞技场,堕武斗场,没怒气是吧,OK,这样加就不缺怒气,而且还带眩晕,开嗜血狂杀,烈血晕倒死,有木有,群体攻速,宗派战,斗技场,队友也带攻速效果,配合传奇渔腹,9+8=17秒的攻速提升+眩晕...  回复怒气用和开炫龙,烈血五重,血月用,回血不用他(用了也没什么效果)  走位,追击用  击退效果,没嗜血狂杀情况下,逃生等cd,配合传奇伤害加成,伤害也不俗,最重要的是不需要怒气的远程技能,而且cd时间是真短啊  辅助用,控制  这套加点要求传奇装备支持,没有的话就不那么犀利了,本人是没有收到,希望我们区的牛魔传奇不要涨价啊  最后为我们宗派做个小广告,240宗派天空之城,欢迎小伙伴们加入
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []《神鬼世界》职业定位和团队价值
时间: 来源:未知 作者:52PK网页游戏 编辑:
感叹周围众多朋友表现出的迷茫今天帮你们分析一下NC基本可以不用看了看也看不懂很虎的菜鸟也不用看了只有等你哪天运气好顿悟。。。需要声明的是我说的一切是指都会吃药都会逃跑的情况下不吃药切磋就直接刺客吧隐身睡觉吸蓝法不用打了当然以下对比条件是在相对平衡的情况下进行的 1。魔剑以前的魔剑基本就是属于战士的法版控制限制群技近乎一样看点仅仅在于两个结界的加减成和降低疗效对医生的克制当然在追求物防的神鬼里面输出是相当可观在加上被设计成第2血牛团战表现不俗单条是能力和任何职业火拼弱点是攻击偏低物防低中庸朝上差一步就能进入主流(神鬼里中庸就是废物的代名词没有强项的人有什么用?) 改之后各种拉仇恨的技能似乎明确的告诉我们他第二肉的地位技能也是增加了他的生存能力而取消了他的爆发攻击的技能我总有一种感觉完美所谓增加3倍内容是不是以后会多很多骑士抗不住而魔剑能抗住的法系BOSS?回归中庸是把他当输出看现在把他当肉是完全无价值和意义的攻击更弱了团也不给力了取消爆发搞不死人了生存力加强点有什么用? 价值:团队A个人B展望:团队S关键词:没人先打肉两个结界毫无爆发 2。诗歌和牧师以前的双奶自己一个人是干不成任何事的超级大废物。。。爆击效
感叹周围众多朋友表现出的迷茫今天帮你们分析一下NC基本可以不用看了看也看不懂很虎的菜鸟也不用看了只有等你哪天运气好顿悟。。。需要声明的是我说的一切是指都会吃药都会逃跑的情况下不吃药切磋就直接刺客吧隐身睡觉吸蓝法不用打了当然以下对比条件是在相对平衡的情况下进行的1。魔剑以前的魔剑基本就是属于战士的法版控制限制群技近乎一样看点仅仅在于两个结界的加减成和降低疗效对医生的克制当然在追求物防的神鬼里面输出是相当可观在加上被设计成第2血牛团战表现不俗单条是能力和任何职业火拼弱点是攻击偏低物防低中庸朝上差一步就能进入主流(神鬼里中庸就是废物的代名词没有强项的人有什么用?)改之后各种拉仇恨的技能似乎明确的告诉我们他第二肉的地位技能也是增加了他的生存能力而取消了他的爆发攻击的技能我总有一种感觉完美所谓增加3倍内容是不是以后会多很多骑士抗不住而魔剑能抗住的法系BOSS?回归中庸是把他当输出看现在把他当肉是完全无价值和意义的攻击更弱了团也不给力了取消爆发搞不死人了生存力加强点有什么用?价值:团队A个人B展望:团队S关键词:没人先打肉两个结界毫无爆发2。诗歌和牧师以前的双奶自己一个人是干不成任何事的超级大废物。。。爆击效果的减弱最受害的并不是DPS们是奶群加少加太多了加血需要唱。。。使得单条磨人效果差了无数倍。。菜鸟们还老自己打断自己。。。评价就是状态添加者中庸朝下改之后不用唱了直接就可以跳到尖子生行列了两奶划分走向不明确说牧师加的多吧诗歌可以刺激疗效就短时间爆发出的效果绝对是高于牧师的所以改了几个技能了牧师又多一个加血诗歌状态更全面就简单来说牧师让自己和团队生存能力达到极大化而诗歌可以根据战斗不同形势给与队友全方位的辅助使团队战斗能力达到最优化双优生缺点就是输出低了。。。不能快速干掉敌人牧师群加是5秒诗歌是8秒价值:团队S个人A 展望:个人A关键词:请用力点我加的太多了3。战士以前中庸之王3个群技团战短时间最高输出者其他时间基本是没用的改之后群少了一个以前唯一亮点被抹杀但明显加强了战士单对单的个人能力多了个减速使得他的限制技能达到3个嗜血改成115了却空前变态了直接解除晕眩攻击加速不说还提高伤害可以小期待一下毕竟是所有游戏不可或缺的职业以前真是太废了中庸朝上价值:团队A-个人A-展望:个人A 甚至于个人S关键词:这个。。。这个4。骑士以前神鬼传奇除了叫过刺客传奇外有段时间也提出过骑士传奇的口号确实虎的不解释后期是怎么都打不死要死了逃跑是怎么也留不住群架最后被打单挑磨得人不想打更改不大依然强势不过很多追求爆发的朋友不太喜欢但是不得不承认骑士的强大同时也是最适合不花钱的玩家抗坝子硬伤和牧师相同值得一提的是我和朋友神鬼传奇单挑我牧师他骑士有次我们打了接近一个小时没分出胜负价值:团队A 个人A 展望:无关键词:物理抗性无敌乘胜追击圣神霸体5。法师纯RMB支持职业改技能后更是厚积薄发绝对高输出绝对大控制可是没有RMB秒不到人高耗蓝那么等待自己的只会是灭亡顺便一提的是现在似乎又回到了全民贫蓝时代。RMB王道职业可惜是法系很多老板不喜欢。价值:RMBSS展望:更加RMB关键词:除了血少和物理攻击低还有什么弱点?6。弓神鬼世界人气王更改不大职业特性确实很过分风筝流的可耻程度令人发指移动速度加60这这这。。。我看到这技能久久不语各种限制烦不胜烦命中全职业第一还有短时间高爆发技能。。。如此逆天的远程职业物理攻击居然第2高。。。所谓血少那只是个笑话宝石是不会歧视任何一个职业的只要秒不死弓其他近战只能悲剧那么对远程呢奶妈就不说了注定是弓最后逃跑死是不可能的那法师呢?怎么说呢弓其实真的不太会晕人,所以。。。。。。能跑就跑吧值得一说的是那两个陷阱对人物效果不大了所以团战价值么。。。也许115的炮轰会很有用价值:团体A-个人S展望:团体A关键词:你只是我手中的一只风筝7。刺客终于刺客了我其实不想提到刺客真悲剧啊其实我一直怀疑完美改低爆的动机是想刺客们去体验一下幸运的妙用说实在的世界的各种改动无一不在说明从个人英雄主义到团体合作的转型刺客的技能单体最强爆发动不动就给人两下还加那么多爆还加那么多攻速物理上限更是无人能及可是。。。完美你让刺客退下神坛就算了还把他踢那么远刺客的特色就是对单体的打击出了弓这么无耻的职业你还把双目失明改没了我是真一点也看不懂虽然加强了禁锢可我们需要的是持续限制时间啊!定点技能有用吗?增加刺客生存能力。。。唯一那击穿那持续掉血的垃圾属性改没了刺客的回归注定是不可能了世界少了很多加百分比属性的东西只希望以后大家攻击高点再高点防御高点再高点我们好玩玩幸运。。。价值:以前个人S团体A (是唯一因为个人能力提高团体能力的弓不行弓只是相对S刺客以前是绝对S)现在:个人A 团体B 展望:个人回归S关键词:说天下大势合久必分更多精彩游戏尽在52pk游戏网
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荣誉之门已经打开,为国争光的时刻已经来临,万人国战的恢弘场面你从未体验到,国家与国家之间的实力在此刻分出胜负,作为国民的你,为国争光,赢得最终的胜利义不容辞!
你从未体验过的万人国战的恢弘场景,你从来感受过的激烈战斗不休不止,你从未玩过的战略与即时战斗相集合大型万人国战……
你,准备好了吗?
一、国战时间
(1)、国家元帅可以在00:00~20:00可在NPC“国战报名官”处申请报名国战;
(2)、20:00~24:00不允许报名国战;
(3)、报名后的国家次日21:00~22:30在被宣战国量子城开始国战;
二、国战规则
(1)一个国家每天只有一次向其他国家宣战的权利,同样也只有一次被宣战的权利,宣战后,系统安排第2天在被宣战国量子城进行国战;
(2)宣战国与被宣战国于报名后次日的21:00~22:30在量子城开始国战,国战开始后会向本国所有国民显示提示框;
(3)国战结束后,进攻国需要过七天才能再次宣战,防守国也需要过七天才能再次被宣战。
(4)强国不能对国家实力排行榜最后3名的国家宣布国战;
(5)进攻方未在30分钟内击毁防守方的“军基地”,则量子城(344,56)处将刷出进攻方的“指挥所”,该“指挥所”在进攻方击毁防守方的“军基地”后消失;防守方如在进攻方“指挥所”消失前将之摧毁,则防守方获胜;
(6)国战发起后至正式国战开始前的时间内,可在“国战报名官”处接取“传檄天下”任务,元帅完成该任务后可在国战时邀请盟友参加战斗,有一次机会将盟友传送至国战战场。
三、国战开始
国战开始后,玩家到达国战准备区进行准备,进攻方由上至下进攻,摧毁“军基地”与“司令部”则取得最终胜利;防守方需保护“军基地”与“司令部”不被宣战方摧毁。
进攻方有三条路线可以选择:右侧的火车线路,中间的城堡线路,以及左边的海路。
(1)“军基地”和“司令部”
“军基地”和“司令部”为被宣战方的前后2个据点,被宣战方必须进行防守,并阻止宣战国国民摧毁“军基地”和“司令部”。
被宣战方如若“军基地”被摧毁,则宣战国的复活点会向前移动,被宣战国的复活点会退缩至“司令部”附近。
(2)进攻方指挥所刷新时间/条件
国战开始30分钟后,如果宣战方未能将被宣战方“军基地”摧毁,则宣战方将在本方处刷新出“指挥所”,若之后将“军基地”摧毁,则“指挥所”将会再消失。
(3)特种团
国战开始后,国家元帅或国王可以任命5名团长所在团为特种团,被任命团长以及所有团员可以获得不同的的特殊状态,状态效果只在量子城有效。
——冲锋团:被动状态技能,防守国冲锋团增加攻击力5%,进攻国冲锋团增加攻击力10%;
——血牛团:被动状态技能,防守国血牛团增加生命值15%,进攻国血牛团增加生命值25%;
——后勤团:被动状态技能,防守国后勤团增加移动速度10%,减少20%防御,进攻国后勤团增加移动速度10%,不减少防御;
——治疗团:可使用虚拟道具——兴奋剂,对他人(不能给自己)释放技能,给其增加25%的攻击力,持续时间60秒,冷却时间0秒。防守国可领用10个兴奋剂,进攻国可领用15个兴奋剂。22:30国战时间结束或离开国战地图,该虚拟道具消失,不保留;
——工程团:可使用虚拟道具——轰天雷,点击任意地面,读取15秒进度时间,读取完成后,5*5范围的敌方玩家损失50%血量,防守国可领用10个轰天雷,进攻国可领用15个轰天雷。22:30国战时间结束或离开国战地图,该虚拟道具消失,不保留;
防守方玩家可进入碉堡,并使用碉堡攻击进攻方玩家。
城门由防守方国王与元帅进行控制开关,城门可以很好的阻挡、防御宣战国的进攻,进攻方玩家可以攻击城门,团装备与不可攻击城门。
石油是国战中的重要资源,玩家交付石油可以用予制造战争机器,更可获得战争机器所使用的核能炮弹,核能炮弹可以对目标造成2倍的伤害。
(1)石油获得
玩家可在中立区拾取随机刷新的石油或击杀“石油爱好者”击杀后掉落,获得后玩家可将石油交付给量子城NPC“石油收购官”石油交付数量最多的玩家可获得“爱国者”的永久性头衔。
(2)&石油搬运
国站开始后,玩家可将位于量子城NPC石油中转站处的石油,搬运至战争机器建造厂处,点击战争机器建造厂交付石油,当石油交付至一定的规定数量后,国王和元帅可以在战争机器管理员处领取战争机器用予国战。
注1:玩家每搬运一次石油可获得十枚核能炮弹;
注2:国战开始后,攻击和防守国双方均会出现“石油运输车”自动运输石油,如若国战结束时战争机器没有建造完成,则返还已运送至“战争机器建造厂”处的石油。
五、战争机器
(1)&战争机器制造
国战中,玩家所搬运的石油到达规定数量后,即可制造出决定国站胜负关键的战争机器,战争机器制造完成后,由元帅领取战争机器,并同时可任命战争机器驾驶员。
——战争机器不可回血,可攻击玩家,被团装备克制,驾驶员可归还,战争机器归还后不还血。(战争机器血量少于15%不可归还)
——战争机器驾驶员由领取战争机器所在国元帅任命(本国玩家,也可任命本人),战争机器进入玩家上限50人;元帅可罢免战争机器驾驶员,也可重新任命驾驶员;
——战争机器攻击模式分两种:普通伤害、双倍伤害(消耗核能炮弹);
——战争机器可以对玩家造成较大的伤害,但是被团装备克制。
(本文来源:网易游戏频道
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