这幅图是什么动漫的?还是游戏或动漫同人cgCG?

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枪魂广告CG是什么游戏 枪魂CG动画是哪个作品
作者:大头&&&&来源:&&&& &&&&时间:13-11-06
枪魂广告CG是什么游戏 枪魂CG动画是哪个作品问:枪魂网上的那个广告CG是什么游戏?我个人觉得好像生化危机的样子。还有,枪魂CG动画是哪个作品,速度解答。答:枪魂广告CG是丧尸围城3,卡婊的经典大作哦~大头可是打通了~\(RQ)/~。还有那个动画CG是龙背上的骑兵3女猪脚~!如下图:希望大头的回答对你有所帮助哦~
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画画是人生唯一驱动——专访CG游戏设计师透明人
透明人梁毅,当今国内最好的CG游戏设计师之一,从漫画起步,落脚商业绘画找到自己的最大价值。他从来没把自己当艺术家,只是非常自然地用画画驱动自己的全部人生。
上帝保佑拼命的人
和许多成长于上世纪八十年代的小孩一样,梁毅对画画的兴趣也始于动画片,《七龙珠》、《变形金刚》、《灌篮高手》、《圣斗士星矢》……总要占一样,或者全占,成为男孩子们的漫画启蒙,“我记得是在8岁看了《变形金刚》以后,狂迷这些机器人,并且产生了很强烈画画的动力”,令梁毅至今念念不忘的,有鸟山明的无厘头幽默,车田正美的唯美优雅,井上雄彦的青春励志,寺田克也独一无二的超凡个性,对于漫画家,他如数家珍,除了日漫,还有相对冷门一些的香港漫画,梁挺博士的《侠盗燕飞》,黄玉郎的《天子传奇》,都是热血一挂,“当时就很感慨漫画故事可以这样画呀,就像看电影一样的流程,当时看了这些作品以后我就想励志当漫画家了”,最初的梁毅用极其单纯的姿态开始热爱的路途,从那时起,他便开始临摹为主的自学,期间接受过一些美术基础训练,但时至今日,在成为专精的职业道路中,他仍把自己归为“自学”的状态,皆因其中的摸索都是从自我出发,成长永远是经历无数自我否定后达到的自我突破。整个“自学”过程中,他的内心也始终涌动用绘画来讲故事的想法,表达欲在慢慢成形。
“最早想画漫画故事,还是看过七龙珠以后就特想自己来画部短篇来试试。我的第一部80页短篇漫画是受《异形》电影的深度影响,激发我的创作灵感,80页用了一整个初二暑假。”经过许多小故事练笔后,梁毅画出《救救我》得了奖,那是1997年,《少年漫画》八月刊登载了他的故事,正式把他拉进梦想的轨迹。得奖的他第一反应便是决定做一个漫画家,毕业后也正是进入商业漫画公司,开始进入高强度的工作。“因为自己以前的练习完全适应不了商业漫画的强度,所以我适应了近半年的时间,当时我们自己原创的作品没法让自己生存,后来只能接香港漫画的外包加工活,并且画的原创都要模仿香港漫画来画,感觉每天只是完成工作而没有创作的喜悦,所以就没有坚持下去了……”
转折在于轨道向游戏业的偏移,虽然心心念着“我一直都想再次拿笔画漫画,因为它太有魅力,我特别想画一本中国的民间神话题材”,梁毅还是认真选择了游戏,也是因为他一向爱玩游戏,也关注游戏的原画设计,对有个性有想象力的游戏特别着迷,早就萌生过设计造型的念头。带着从小听大人讲《天狗吃月》、《哈雷卫星》、《异形》、《聊斋故事》的想象力启蒙,投身这个比拼创意、新意,日新月异的行业,做《傲世三国2》的时候,正是游戏产业从单机市场渐变成网络市场的时期,做到60%的产品被急速叫停改做网络版,透明人经过公司内 部一番竞争,成为主要设计人员,并且让这个项目成为他自己事业上的第一个里程碑,“如果还重来一遍,我还是要做淳朴写实的三国演义风格,并且能还原中国连环画风格的。因为中国的优秀文化不能丢了,不能再盲目地复制别人设计好的东西”,采访中,梁毅对“盲目复制”的问题屡有感慨,可见无论是当初机械模仿香港漫画,还是做游戏设计初期的临摹成习惯,都曾让他“很受伤”。如今回想,这都是他认为自己当初不成熟的地方,而和朱峰的合作,成为他事业成长中最大转折点。
“2007年我加入朱峰的设计团队,从中体会到什么是设计感,怎样去设计,设计的目的是什么等等,算是自己知道,画画不是单纯的随性的画,一定要有情感在里面。”在梁毅眼里,正统美国工业设计大学出身、混过好莱坞、参与过《星球大战》、《逃出克隆岛》、《变形金刚》系列的朱峰有着超乎寻常的魅力,他曾受过的魔鬼训练,他的专业素养,他惊人的工作效率,无不让梁毅震撼。可想而知,设计的思维与漫画的思维完全不同,用画来讲故事,与用画呈现一个虚拟世界的视觉冲击力,关注点转变了。朱峰带给梁毅最富价值的东西是视野,看到“CG设计”到底是什么玩意,看清了它的骨骼纹理。
“天赋20%、努力70%、时运10%,这个比例大家应该能明白。”谈到天赋、能力和成功的话题,梁毅的体会和大多数经历过的人一样,更加肯定的是努力的价值,“我只是一个爱画画的普通的人,有天赋就意 味着自己能在这个点上找到自己想要传达的技能表现,努力是必须要的,并且是一辈子要去填补自己的不足来求得创作上的突破”,虽然已经被公认为国内CG游戏设计年轻一辈中大师级的一个,他最想做的还是感激认可他的人。
商业绘画的魅力
从日漫到美漫,再到CG电影,透明人多元吸纳,开阔眼界,最终体现在多元的设计风格上,这是商业绘画艺术家必需的素质。加上数字绘画的应用更让他得心应手—只需电脑、绘画板和绘画软件,就可实现诸多效果,还可以反复修改。这其实触及到当今商业绘画和艺术之间的关系。商业绘画,古已有之,几百年前的西方贵族、富人便流行重金聘请画家绘制肖像,养活了一大批艺术家,也顺便留下《蒙娜丽莎》一类的传 世珍宝。到了如今,传播的多元需求令商业绘画、视觉作品的需求更加广泛,电视的发明,互联网的兴起,令这个世纪对商业画家的需求呈几何级数的增长。如美国画家弗兰克·弗雷泽塔便是商业绘画终成大师的例子,他在四十年代蹿红,作品遍及漫画杂志、插画、广告、月历牌、唱片封面、电影海报等一切视觉传播途径,他的创作充满想象力,往往把现代元素和古典相结合,或自由女神像搭配远古勇士,或丰腴、浓烈、充满原始气息的女战士,从写实的素描到夸张的图形艺术,风格、内容包罗万象应有尽有,被他深深影响的,有哥特艺术、奇幻绘画等,他笔下的几个主人公—野蛮人柯南、约翰·卡特、吸血红颜等,已经成为美国文化符号,皆因他的画里对男、女性同等的英雄主义描绘,力量和美感,加上极富冲击的想象,多元化艺术的融会贯通,让纯粹的商业绘画焕发独特的艺术光彩,显然达到商业画家的至高境界,这也是梁毅推崇他的原因,“他是绝对的大师,影响了太多后来国内外优秀的画家,他的画不仅仅能学到美学上的表现,也能看到故事性和漫画所表达的夸张视觉冲击。”这就是漫画出身的人的视角。用画来讲故事,造情绪,商业绘画背后潜移默化的艺术诉求,梁毅也有,但在他的“五年计划”里面,还是第一桶金 重要,他很清晰地规划商业路线,避免艺术 行为中往往会存在的自我主义,“商业就是服务行业,艺术就是以自我为中心,自我宣 泄,自我觉悟而提炼出来的甚至超出人们能承受的范围的行为”,他很坦诚地表示,自己还不可能是艺术家,而是需要养家而去服务商业产品,“但是我们不能因为是商业产品而不折手段的去达到目的,也不能丧失对艺术的追求,还是要拿起画笔、颜料、 画布去画出最初的情怀”,因此,就算身为风格多变、响应迅速的商业画家,在透明人的身上,还是看到一以贯之的初心,“我一直都想再次拿笔画漫画,因为它太有魅力,我特别想画一本中国的民间神话题材。”
梁毅在东方成长,受西方艺术熏陶,在他笔下,不乏东西方美学贯通的影子,当然这也和国内市场相关—大家都热衷欧美画风、白人妹子,他所要做的,不但有不落窠臼、避免重复地找到自己的特色,更要进 入特定的文化语境,演绎自己的情绪世界,“不管什么风格,都要设计出一个有故事有情结的作品,这是最难的。含蓄细腻的东方风格和奔放自由的西方风格,不管它们的风格有多不同,他们的创作根源都来自久远的历史文化情怀,画画这点上就不应该分区域国籍,文化遗产是共享的,我们应该去亲身这些生活中激发出创作的灵感”,勤翻古书,默记各国兵器谱,其实也是蛮有乐趣的事。有想法有故事,画得又好,待人亲切的漫画插画家最迷人,上面的老前辈们的共通特质就是坚持,努力画出自己想要表达的风格,并且也能影响下一代新的漫画 插画家。大概,这和他在超级英雄中独爱蝙蝠侠的理由是可以贯通的—因为他没有任何超能力,是个很真实的人。
(文 WRITER 谢若琳 Ruolin Xie 图 PICTURES 梁毅 Yi Liang;编辑:谢若琳)
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电子公告服务(BBS)审批[2004]字第1438号请问什么是CG动漫?
  随着我国动画漫画、游戏爱好者队伍不断壮大,巨大的动画漫画、游戏市场越来越受社会重视。如今的CG视效已经融入到了影视、广告、建筑、汽车、 互联网等众多领域,不管是技术发展的推动也好,是人们审美观的改变也罢,总之CG技术已经悄悄地渗透到了我们的身边,CG无处不在。& 那究竟什么是CG动漫呢?
  CG为Computer Graphics(电脑图形)的英文缩写,现在常用中文名称为&西橘&,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG西橘的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。
  CG西橘通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维、三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。 现在CG西橘的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG西橘一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG西橘&&由CG西橘和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG西橘范畴。CG西橘行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。
  然而我国的CG产业以及动漫教育产业近年来呈现一派繁荣景象。就目前而言,CG的从业人员主要集中在原先的计算机专业和美术专业人员上,他们有着相对成熟的技术和艺术创作经验,是中国CG行业的先锋。
  武汉清美CG教育学院是经湖北省、武汉市人民政府批准开办成立最早,也是目前华中地区规模最大的影视动漫培训学校,先后获评武汉市职业教育学员就业率最高的培训院校,常年开设动漫设计、游戏设计、室内设计、平面设计、影视制作和建筑动画等课程。}

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