4.18版本改动:亚索被削弱削弱!

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英雄联盟国服4.21版本上线 大量改动详细介绍
  第01页:英雄改动详细&&&&&&&&&&&&& 第02页:物品改动和其他调整
  亲爱的召唤师:
  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。
  但不是这一次。
  真相是,我们在2015季前赛引入的改动相比2014更多,我们调整了多少&设计杠杆&也同样值得我们去强调。当某些东西显现得太强或太弱时,我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式&&不需要完全重建我们的&厨房&,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。
  不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,沃里克太强等)。我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈,请看看新版的沃里克会玩出些什么花样。
  新英雄
  虚空遁地兽 雷克塞
  虚空遁地兽 雷克塞已在本版本内,敬请期待!
  英雄调整
  沙漠皇帝 阿兹尔
  更多的BUG修复,同时,使用阿兹尔进行游戏将更加平滑。
  &我们在上个补丁已经略微调整了阿兹尔,所以我们想要看看在真正的能力等级调整前,他的表现会如何。所以...BUG修复,都是BUG修复。&
  W沙兵现身
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当目标走出士兵的攻击范围时,可能会导致士兵作出攻击动作,但不会造成伤害
  E流沙移形
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【E流沙移形】的施法距离外施放此技能时,总会导致阿兹尔先走到最大施法距离处再施放此技能。流沙移形现在会检测离你鼠标最近的士兵,并且如果士兵在范围内,则会立刻位移到它旁边,而不管阿兹尔与鼠标相距多远。
  & 修复了一个错误,该错误曾导致【E流沙移形】在【W沙兵现身】的施法过程中施放的话,也许会失败。现在,一起按W+E键,将总会先创造一个士兵,然后立刻将阿兹尔移动到士兵旁。注意:W+Q连按也有个类似的问题,我们现在仍未修复,但在关注。
  R禁军之墙
  & 现在,【R禁军之墙】对友军的移动速度加成也会正确地提供助攻了
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  & 魔蛇面容现在随着时间的增加及每秒中毒的敌方英雄获得层数(而不是中毒的单位被击杀或对敌方英雄使用双生毒牙)。双生毒牙现在为敌人施加一层减益效果,该效果将放大目标的中毒伤害。
  &卡西奥佩娅最近的升级确实为她带来了预期的后期能力,但也付出了两个沉重的代价:她的早期游戏强度,并且她被定义为一名&毒系法师&。我们通过一些早期的关于被动叠加机制的增强,试着平滑卡西奥佩娅的能力,这样,她就能在恰当的时候完成她前中后期的神装幻想啦(现在这是一个术语)。简言之,我们希望在升级和慢慢毒杀敌人之间找到的一个折衷点,也就是说,让她变得更快(以及更具毒性)。&
  被动-魔蛇面容
  & 卡西奥佩娅获得魔蛇面容层数的条件:&每击杀一个中毒单位,或每用双生毒牙击中敌方英雄一次时,获得一层魔蛇面容&改为:&每过6秒(每分钟最多10层),并且每使敌方英雄中毒一秒,获得一层魔蛇面容&
  & 卡西奥佩娅在被动叠加到100/250/500层(以前是75/200/400层)时获得。根据全新的叠加机制(见上方),新的爆发点相比旧版本要更早。
  Q瘟毒爆炸
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:瘟毒爆炸的生效延迟实际上并未标准化(它会在0.25和0.5秒间浮动)。现在它是固定的0.4秒
  & 移动速度加成:10/15/20/25/30%移动速度加成&rA全等级20%移动速度加成
  E-双生毒牙
  & 双生毒牙现在为目标增加一个减益效果,在5秒内扩大25%的中毒伤害。该效果最多叠加2次(最多40%中毒伤害)。
  & 法力消耗:30/45/60/75/90 法力值&rA35/45/55/65/75 法力
  & 收益系数: 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 法术强度&rA全等级0.55 法术强度
  虚空恐惧 科加斯
  &生命值对于科加斯来说并不是易事。你想要吃掉敌人,但他们却不想被吃掉,而一次小小的死亡就能将这只巨兽打回原形。这些改动将让科加斯重返战场,但我们也想要让科加斯自己做出决定:是留着盛宴进行斩杀,还是吃掉一些烦人的小兵。&
  & 【R盛宴】现在会在击杀小兵或野怪时返还50%的冷却时间和法力消耗
  & 冷却时间:全等级60秒&rA全等级80秒
  英勇投弹手 库奇
  磷光炸弹飞的更慢了。
  &噢库奇。我们已经知道在某些时候关于你的强大故事了,但每当我们对你进行平衡时总要小心谨慎,因为你是某些层面上难得的&奇才&(不像是崔丝塔娜,克格莫,当他们变强时你才会觉得他们是真的强)。但随着对于卢锡安的削弱,我们知道你俨然已经成为职业比赛中下一个&超强又安全的射手&,所以我们也需要对你进行一些例行事务。&
  Q磷光炸弹
  & 弹体速度:1125 &rA 1000
  皎月女神 黛安娜
  在对被施加了月光效果的敌人施放月神冲刺时,就算在冲刺过程中被打断,月神冲刺的冷却时间仍然会重置。
  &关于技能重置,有两件事会对黛安娜带来消极影响:Q技能未命中,或是R被打断。R被取消不但移除了黛安娜所有的伤害选项,也几乎把她丢进了水里等死,所以我们为她带来了一件救生衣(这是比喻)。现在起只要你对目标施加了月光效果,就算月神冲刺被取消,还是会返还它的冷却时间。这个改动为那些想要化身为复仇之月的玩家带来了生机。&
  &详情请查阅文本提示,我们已经将之注明。&
  R-月神冲刺
  & 来吧宝贝:在以被施加了月光效果的敌人施放月神冲刺时,月神冲刺的冷却时间将被重置,无论在冲刺时她的动作是否被打断。
  末日使者 费德提克
  恐惧降临现在仅作用于费德提克的目标上,而不再是一个大范围效果。黑暗之风不再多次沉默同一个目标,但会在弹跳时尝试优先攻击新的目标。
  &恐惧总是与费德提克相伴而行,他也绝对是当前野区生态中一个麻烦的家伙(对,就是恐惧)。请牢记于心,我们想要移除部分他的清野能力,并增加更多的持续性(对他和他的敌人而言)。&
  被动-恐惧降临
  & [新]恐惧专注:造成魔法伤害或是使用Q技能恐惧时对目标激活恐惧降临,减少他们的魔法抗性10点,持续2.5秒。
  & [移除]对于团队不太强:费德提克不再对半径800范围内的敌方单位自动激活恐惧降临
  E-黑暗之风
  & [新]一直弹:现在会优先将还未被黑暗之风击中的单位选为目标
  & [移除]沉默时间太长了:黑暗之风仍然能多次击中目标,但只会对同个目标造成一次沉默
  & 沉默时间:1.2 秒 &rA1.25 秒
  哨兵之殇 加里奥
  不要让我进入我的领域。
  &加里奥的大招有两个主要风险-大招的引导过程,或是敌人购买了水银饰带。我们鼓励通过团队合作的方式来打断技能,但我们不希望韧性挑起太多事端。现在是时候进行修复了。&
  R杜朗石像
  & [新]:【R杜朗石像】的嘲讽时长不再被韧性减少。
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  如果他正在制造巨坑,那么有人就要受伤了。
  R天崩地裂
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:嘉文如果在使用【R天崩地裂】后着陆不久就被击杀,那么有时会无法造成伤害。注意:嘉文如果在半空中就被击杀的话,就仍然无法造成伤害,但如果他着陆并创造了墙体,那么他总能造成伤害。
  武器大师 贾克斯
  贾克斯的E和R技能在后期有更好的加成。
  &惊喜是&他回归了。贾克斯统治上路还没有太长时间,既然他的线上能力更为可控,我们认为我们可以给与他一些来自后期游戏的关爱,作为他从前期过度到中期 游戏的奖励。&
  E反击风暴
  & 冷却时间:18/16/14/12/10 秒 &rA 16/14/12/10/8 秒
  R宗师之威
  & 护甲加成:25/35/45 (+0.3攻击力) ? 20/35/50 (+0.5攻击力)
  & 魔法抗性加成:25/35/45 (+0.2 法术强度) &rA 20/35/50 (+0.2法术强度)
  未来守护者 杰斯
  &在这个改动前,你可以激活超能电荷,稍等片刻,再次激活超能电荷来攻击目标,造成了&全英雄联盟中最高的攻击(也许?)&这并不是我们的初衷,看起来有有点无趣。。&
  W超能电荷
  & 【W超能电荷】现在会在第三次射击后开始进入冷却阶段,而不是原先的施法后就开始进入冷却阶段
  & 冷却时间:14/12/10/8/6秒 &rA 13/11/9/7/5秒
  暴走萝莉 金克丝
  规则生来就是被打破的。例如出装。但这无关清晰性,绝对无关。
  &最近的BUFF图标升级可以告诉你金克斯正在使用什么武器,但感觉有点混乱(也不是她喜欢的类型)。我们对此进行了改动,所以切换图标现在将总是显示你正在使用的武器,并且增加了一个闪烁触发的图标,它会告诉你你所使用的火箭发射器正在消耗你的法力值。&
  Q枪炮交响曲
  & 技能图标:【Q枪炮交响曲】的技能图标从金克丝即将切换的武器改为金克丝正在使用的武器
  & 在使用火箭发射器时,技能图标将会闪烁(和艾希的Q一样)来显示金克丝现在正在&消耗法力&状态下
  复仇之矛 卡莉丝塔
  【E撕裂】的前期伤害更高,【W哨兵】的被动更有用,并且稍微加强了【R命运的召唤】来让卡莉丝塔的前几级更加平滑
  当你认为她只不过是人群中的又一位射手时,那么卡莉丝塔就需要一些关爱来发挥她的全部潜力了。【E撕裂】的返还会让有悟性的卡莉丝塔玩家在对线时保持满蓝,同时一些额外伤害会让卡莉丝塔更值得通过追加额外的普攻来进行更有效的换血。
  对小兵的伤害下限:100&rA75
  新:如果【W哨兵】在生命值低于125的小兵身上触发,那么它会自动击杀该小兵。
  移除:灵魂哨兵的视线不再能够穿透草丛或墙壁
  法力消耗:35 &rA 40
  [新]法力返还:如果【E撕裂】击杀了一个目标,就会回复20法力,每次施法最多回复2次
  额外长矛的伤害:5/9/14/20/27 + 0.15/0.18/0.21/0.24/0.27 x攻击力 &rA 10/14/19/25/32 + 0.2/0.225/0.25/0.275/0.3 x攻击力
  R命运的召唤
  友军再次施法延迟:1.2 秒 &rA 1.1秒
  视觉效果得到微调,来强调再次施法的延迟
  狂暴之心 凯南
  这只是对于这位怪异打扮的约德尔人的品质增强。
  &在他之前有许多相似的英雄(维嘉,卡尔萨斯,科加斯),凯南也与他的技能时间点出现了矛盾。在经过了一些必要的代码修正后,我们修复了一个关于奥义!电刃和秘奥义!万雷天牢刃的问题。这并不算什么,因为在后期游戏中,如果目标是单个英雄,这是对于凯南大招爆发的一个小小削弱,但如果目标是多个英雄,则是对于AOE速度的加强。&
  W奥义!电刃
  & 【奥义!电刃】现在会在施放开始时检测可选目标,而以前是在结束时检测(它仍然会在一段施放时间后命中敌人,但总的来说更加可靠了)
  R秘奥义!万雷天牢引
  & 每次打击的间隔:0.5/~0.4/~0.33 秒 &rA 全等级0.25秒
  & 对相同目标的打击间隔:0.5/~0.4/~0.33 秒 &rA 全等级0.5秒
  & 【R秘奥义!万雷天牢引】的说明文本现在会反映风暴的持续时长,而不是它的最大打击数。它的持续时长总为3/4/5秒。
  圣枪游侠 卢锡安
  圣光银弹的有效时间被缩短了,在低级时伤害也降低了。
  &卢锡安被定义为一名低攻击距离(500),需要把握机会的角色。这些改动也更符合他的定位风格。我们会经常提起机会窗口这个词的。&
  被动&圣光银弹
  & 收益系数:全等级0.5攻击力 &rA0.3/0.4/0.5攻击力,在1/7/13级时变化
  永恒梦魇 魔腾
  我们准备复制粘贴补丁备注到摘要里:当朝着被恐惧的目标移动时,魔腾现在获得大量的移动速度。这也适用于其他的恐惧效果!
  &回到4.13补丁(那是二月份!你好维克兹!),我们改变了恐惧机制,被恐惧的目标将逃离你,而不再是往随机方向移动。与其他英雄不同,不过,魔腾确实缺乏好好使用新恐惧的持续能力。同样,这也意味着魔腾和他其他的鬼怪朋友(萨科,费德提克,赫卡里姆)可以配合起来进行一些甜蜜的GANK。&
  &因为他是永恒梦魇。&
  &活着的梦魇。&
  E无言恐惧
  & [新]被动:魔腾在朝被恐惧的目标移动时会获得巨量移动速度
  战争之王 潘森
  &部分英雄在季前赛中广泛受益,潘森很好的适应了我们所期待的打野英雄的表现:他的GANK能力很强,他也从多种装备路线中真正的受益(如:附魔:战士,追猎者的刀锋等)。然而从持久性的观点来说,圣盾庇护给他提供了免费的额外生命池,当他面对GANK时,让他从头到脚都凌驾于其他刺客/战士之上。我们降低了他的攻击速度,以此让他的被动不再那么频繁的刷新,除非他开始注重法力值,并将之运用到技能的使用上,总的来说,他变成了一个使用风险较高的打野英雄。&
  &为了稍微进行补偿(并且让他的组合技能使用的更好),我们加快了潘森的攻击动画,这有点复杂,这意味着他能更快的完成攻击动作,但总的来说,他并不会更快的进行攻击。&
  & 基础攻击速度:0.679&rA 0.625
  & 潘森的攻击动画的帧速提升了26%
  傲之追猎者 雷恩加尔
  &哈哈,噢亲爱的。&
  骨齿项链
  & 骨齿项链的主动效果不再从冷却缩减上获得收益
  凛冬之怒 瑟庄妮
  瑟庄妮拥有了更多的基础法力值,Q不再享受最大生命值的加成,但会造成直接的魔法伤害。W和E则更专注于延时性的持续伤害。
  &凛冬将至,她骑乘着战猪一路前行。瑟庄妮已经在聚光灯下消失了一段时间,但为了强调升级后的野区,我们也需要照顾一些局外人。虽然瑟庄妮已经远离冰桶的底端,但相比其他的坦克英雄来说,她由于缺少一些动机而不能留在战局中。她不应该是那种丢完技能后就傻傻站着,并等待着技能冷却完毕的英雄。&
  &为了抓住机会进行改善,许多瑟庄妮的伤害都已经从Q的前冲爆发中移动到北风连枷和极冰寒狱的持续伤害之中,这也让她成为了战斗中更持久主动的威胁。有的时候冰霜之心需要一些温暖的微笑。为了节日进行加强!&
  &我们赋予了你两者。&
  & 基础法力值:287&rA400
  Q极寒突袭
  & [移除]:极寒突袭不再造成相当于目标4/6/8/10/12%最大生命值的伤害
  & 伤害:40/70/100/130/160魔法伤害? 80/125/170/215/260魔法伤害
  W北风链枷
  & 消耗:全等级40法力&rA 40/35/30/25/20法力
  & 初始命中伤害:40/60/80/100/120 (0.3法术强度)魔法伤害 ? 4/6/8/10/12%目标最大生命值(+3%每100法术强度)的魔法伤害
  & 范围伤害:80/120/160/200/240 (+10%额外生命值) ? 40/70/100/130/160 (+4/6/8/10/12%总生命值)
  E极冰寒狱
  & 冷却时间:全等级11秒&rA 10/9/8/7/6 秒
  & 伤害:60/110/160/210/260魔法伤害&rA 60/90/120/150/180魔法伤害
  & 减速时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 ? 全等级1.5秒
  暮光之眼 慎
  看看这则超棒的摘要:奥义!影缚的能量消耗减少了20。
  &尽管慎对于暗影来说并不太陌生,但我们深知一旦这位忍者失控时会发生什么。也就是说,我们认为放开一部分慎的能量限制可以让他重拾能力,也不会立即让他回到上路。我们仍在评估他处在什么什么地位,但通过这个改动我们希望能让他更多的回到我们的生活中。或者说也不会?(他并不是一个非常好的忍者)。&
  E奥义!影缚
  & 能量消耗:120&rA 100
  龙血武姬 希瓦娜
  龙牙突刺的冷却时间稍微下降,烈火燎原现在会对野怪造成额外伤害。
  &鉴于她最近从大众视野中消失,我们认为希瓦娜是一位缺乏清晰角色定位的英雄。她是人类?她是巨龙?她还可用?依托于她最初的打野本质,我们已经决定了加强她的清野速度,这样她就能跻身于快速打野英雄行列中的一员,从而让她做出一些更酷的选择,而不是万年待在上路。&
  Q龙牙突刺
  & 冷却时间:10/9/8/7/6 秒 ? 9/8/7/6/5 秒
  W烈火燎原
  & [新]:【W烈火燎原】现在会对野怪造成20%额外伤害
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W烈火燎原】在魔龙形态下不会正确地从攻击力中获得收益
  众星之子 索拉卡
  索拉卡的基础生命回复和成长生命回复属性都已经被减少了,但星之灌注的被动将享受更高的法术强度收益系数。
  &索拉卡更新后,我们其中一个想要处理的问题就是索拉卡一直待在后方进行治疗,甚至连展示自己弱不禁风的机会都没有。事实上,其实,这位英雄联盟中的首位治疗英雄的生命和法力回复协同能力允许她克服这些障碍,让她一路到达11级。多亏了2015季前赛的回复机制改动,我们可以通过调低她的基础属性来缓和回复的有效性,但我们也为星之灌注的被动增加了更多的能力,用以奖励英雄联盟中最准确的星之狙击手。&
  &首位治疗英雄。&
  & 基础生命回复:4.675 &rA 2.5
  & 生命回复成长属性:0.7 &rA 0.5
  W星之灌注
  & 被动收益系数:法强收益系数的范围从0.2到0.4改为0.4到0.8(之所以是范围,是因为这个技能的效果与索拉卡的已损失生命值有关)
  惩戒之箭 韦鲁斯
  &尽管他是一位强力的线霸,但韦鲁斯的能力紧紧的与他的Q骚扰绑在一起,而当韦鲁斯想要在前中期建立优势时,却总是发现自己力不从心(缺乏法力)。我们认为韦鲁斯是一位很酷的大兄弟(也许有一点脾气火爆;说他所做的一切都有关抱怨),所以我们在想这个小小的改动是否能帮助他顺利过渡到后期游戏。&
  & 法力回复/5秒成长属性:0.5 &rA 0.8
  嗜血猎手 沃里克
  &我敢打赌没有人能预见到这事。&
  &沃里克的流行程度(以及随后疯狂的胜率,尽管我们不喜欢将胜率作为一项数据统计,因为它承载着许多其他的变化,不过,我们不考虑这些)是对于季前赛系统,野区,以及他的潜在能力改变的完美风暴。我们都知道沃里克应该被削弱一点(或两点,或更多。),所以我们已经决定从猎手怒吼和无尽束缚上做文章。&
  &我们打算密切监视沃里克,看看他是否需要更多的改动,但我们对于这次的削弱充满信心,认为已经足够,至少你还能在游戏中见到他。60%。永远不要忘记。现在让我们再次离开胜率这个话题(说真的,胜率与游戏的健康息息相关,但不是必然。)&
  W猎手怒吼
  & 持续时长:10秒 &rA 6秒
  R无尽束缚
  & 总基础伤害:250/335/420 魔法伤害 ? 150/250/350 魔法伤害
  疾风剑豪 亚索
  亚索的移动速度稍微增加,斩钢闪在低级时的冷却时间也降低了。
  &我们在4.18补丁时做的有点太过了,所以我们决定补偿他部分能力。这些改动依然让亚索难以应对线上的GANK,但让他有更多的使用斩钢闪的机会。流浪者并非永远迷失,但也并不意味着他被削弱过头。我们在说什么,我们也不知道。&
  & 移动速度:340 &rA 345
  Q斩钢闪
  & 冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4秒&rA全等级4秒
  生化魔人 扎克
  如果扎克命中多个英雄,那么橡筋弹弓将生成更多的粘液块,且动感弹球也拥有了更高的击退距离。
  &对于&顽皮或优质&打野英雄名单的最后补充,我们希望给与扎克一点更多的吸引力,来帮助他度过低级时期。在线上扎克被定义为战斗发起人,因此,增强他动感弹球!的击退效果意味着扎克在开团时能让对手的位置更加尴尬。&
  E橡筋弹弓
  & [新]:扎克现在会根据命中的敌方英雄数生成额外的粘液块
  & 伤害:80/120/160/200/240魔法伤害 &rA 80/130/180/230/280魔法伤害
  R动感弹球
  & 击退距离:250&rA 400(敌方将会被击飞得更高更远,来与新的距离相符,但总控制时长与原来相同)
[责任编辑:papa熊]
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  亡灵战神,赛恩将于4.18版本正式与大家见面,相信不少玩家已经期待很久了。霸气的模型,新颖的玩法,无论是从官方介绍的视频还是一众解说带来的外服抢先试玩视频中,我们都他有了一定的了解。还没了解的朋友欢迎去到我们CGA此前关于赛恩重做后的详解报道哦!
  新版本的赛恩无疑是由法师向战士的一个转型,炫酷而又霸道的技能一定会让亡灵战神成为排位常客,甚至上比赛也不是不可能。
  熟练运用E技能可以让赛恩有一个超长距离的先手减速,接上Q技能控制配合队友能轻易击杀敌人。大招的长距离冲刺可GANK可开团,杀人越货居家旅行必备。
  亡灵战神改版后的玩法
  改版后的赛恩最适合的位置无疑是打野和上单,半肉AD出装是不错的选择。
  打野:Q和W不俗的伤害可以让赛恩快速清野,W的护盾可以让赛恩打野的消耗更少,前期三个有控有肉有输出小技能在野区遭遇敌方打野时也完全不虚,E技能作为先手GANK也是不错的选择,大招更是GANK神技。
  上单:前期有W技能在线上消耗可以使得发育十分顺畅,Q技能可以清塔兵。三级是赛恩的强势期,EWQW一套在面对现版本的强势上单英雄丝毫不虚。
  首先要提到的就是沙漠黄帝 阿兹尔。
  在新版本中他的很多BUG得到了修复,基础攻击力以及攻速都得到了提升,可以说让他更好地过度前期的对线期,甚至让他成为前期线上实力不俗的英雄之一。
  攻击力从43 增强到47,攻击速度从0.556增强到 0.600。
  被动-恕瑞玛的传承
  修复了两个BUG,
  第一个是BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘,第二个则是曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击。此外,减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸。
  Q-狂沙猛攻
  放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
  进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙
  W-沙兵现身!
  显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
  以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
  E-流沙移形
  [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
  无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
  准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招。
  R-禁军之墙
  修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:多次造成伤害;多次弹起目标;将目标牵引至围墙;无法将目标弹至围墙远处;不能中断引导;打破法力护盾却仍然击退敌人。
  相信此次的BUFF会让更多玩家有更足的热情去开发这个英雄。
  第二个获得增强的英雄则是探险家 伊泽瑞尔。
  相信喜爱EZ的朋友一定不少,但随着很多ADC逐渐被职业选手开发,以及很多ADC得以BUFF,EZ慢慢变得没有办法在职业赛场上出场,即使在路人局中,也显得相当无力。这一次的增强,虽然不算多,但也有望让一众爱好使用EZ,欣赏其飘逸风格的玩家将EZ从冷板凳中请出来。
  首先,EZ的被动-咒能高涨增益持续时间从5秒 增加到6秒,这就意味着配合耀光的效果,EZ在前期线上的对拼能力将得到一定的提升,虽然还没有达到非常显著的地步。
  其次,EZ的Q技能秘术射击总攻击力加成由1.0上升到1.1。
  4.18版本对于伊泽瑞尔的BUFF,以及卢锡安、小炮的削弱,将会使小黄毛有了更多出场的机会。大家应当有足够的期待。
  相信有关注S4英雄联盟全球总决赛的玩家都非常了解,有部分英雄,是职业选手非常钟爱的,原因很简单,因为他们相比起同位置的其他英雄在当前版本有着无可比拟的统治力。比如ADC位的圣枪游侠 卢锡安、麦林炮手崔斯塔娜以及打野位的虚空掠夺者 卡兹克。但小编非常遗憾地告诉大家,这三个英雄,都在不同程度上被削弱了。
  首先我们看到S4比赛中非BAN必选的圣枪游侠 卢锡安。
  E技能冷酷追击恢复了法力消耗。具体的法力消耗:0 &&& 40/30/20/10/0
  一开始卢锡安被玩家所追捧的原因是线上的爆发,前期几乎比所有ADC都显得强势,而后来他的射程由550削到了500,但E技能取消了蓝耗,让很多玩家,尤其是职业选手对他有了新的理解。
  E技能的无消耗并且配合被动的减E技能CD让卢锡安在线上虽然射程遭到了削弱,但无蓝耗的E能让他更放心的消耗对手,他的伤害并没有被削弱,因此卢锡安在线上变得更加凶悍。而且E技能的快速刷新让他在团战中有更多走位的空间,以此带来更多的输出空间,许多缺少位移技能的前排突进者常常在整波团战中没有摸到过卢锡安,就是因为他太灵活了。而此次卢锡安的E技能恢复了法力消耗,起码在小编看来是重重地砍了一刀。
  虽然E技能点满了还是无消耗,但前期对线需要伤害的ADC必定要注重升级Q技能,而E技能就显得相当累赘了。或许到了后期E技能点满的阶段卢锡安没有太大的区别,但这样也就变相让他前期的优势荡然无存,相信,这个英雄会遭到一定程度的冷落。
  接下来,我们要提到的就是麦林炮手 崔斯塔娜。
  总的来说就是,急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。
  每级攻速成长: +4% &&& +2.5% Q-急速射击持续时间:7 秒&&& 5 秒;额外攻击速度: 30/45/60/75/90% &&& 30/50/70/90/110%
  小炮这个英雄之所以能够在一众ADC中脱颖而出成为比赛热门英雄,首先是由于他的收割能力,相信这一点是毋庸置疑的。其次,则是他后期成长起来的高射程以及高输出的CARRY能力。而很多人可能会忽略的,则是他的成长性非常不俗,虽然前期相比起卢锡安或者飞机这类英雄不算强势,但他中期射程以及攻速的成长性非常高,只要前期没有太大的劣势,就能顺利过渡到中期,在小规模团战中发挥重要的作用。
  而这次4.18的更新,首先让小炮没记攻速的成长削弱了将近百分之50,而对小炮无论团战还是推塔过程中非常重要的Q技能急速射击的持续时间也被一定程度的虚弱,从7秒降低到了5秒。这无疑弱化了小炮在中后期由于Q技能攻速加成带来的统治级能力。虽然Q技能的额外攻速得到了提升,但相比起被动,以及Q技能基础持续时间的削弱,这点提升似乎有点不够看。
  继续,我们来看下悲催的虚空掠夺者 卡兹克。
  为什么说螳螂悲催,因为他在小编印象中就是一次次被削弱,但一次次被职业选手、高端玩家开发出新的打法、套路。但最近被开发出进化W无伤刷野poke流之后,螳螂又遭到了削弱。
  W-虚空突刺的伤害由75/115/155/195/235降低至 80/110/140/170/200。
  而官方则给出以下的说明:Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡&兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡&兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡&兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。
  以上种种现象告诉我们两种可能:
  1)进化W后卡&兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。
  2)进化卡&兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实。
  在这,小编作为喜爱使用螳螂的玩家之一,不敢期待设计对他进行加强,只求高端玩家尽快开发出新的打法套路,继续让他活跃在大家的视线中。
  最后,我们可以看到疾风剑豪 亚索同样遭到了削弱。
  亚索的基础生命和移动速度被减少了,基础生命从512 降低到462,基础移动速度则由350 下调到340。
  作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。
  在4.18版本中不少BUG得到了修复,除了上面提到关于沙漠黄帝的一众BUG以外,还有以下这些:
  & 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消
  & 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力
  & 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血
  & 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格
  & 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新
  而同样带来的,是兰顿的增强。
  设计师提到,随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。具体数值上,兰顿带来攻击速度减少由10% 上升到15%,这将会让上单、打野在出装更加优先地考虑装备,而ADC对应的轻语也可能会因此变得更需要提前做出来。
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