我这还能玩魔兽世界5.45.4版本吗 能玩的话怎么设定到最合适状态

&& 星际2设计师Dustin:单人战役有光头
星际2设计师Dustin:单人战役有光头
Q:我不知道。但是CelestialSteed(魔兽世界的新坐骑:天界战马)卖的很好。
Dustin:那我的想法可能有点天真了,但我们的动机绝对不是这个。我们想的是这样,“啊,你同时在玩我们的两款游戏?谢谢你。你很棒,这个你都用得着。”你也可以拿去炫耀自己是暴雪的铁杆fans.就是这么想的。
Q:游戏的配对系统应该很难做吧。现在进展怎么样了?有一次我一直在被别人虐。
Dustin:我们最近做了些调整。我对你的经历很感兴趣。你应该是排在那末尾的3%,而这一片的配对还做得不太好。
Q:真的吗?(哈哈)Dustin:我们好像是在上周把配对方法做了改变,我们不想为此做个补丁,那样会很麻烦,所以都是在幕后进行的,服务器那里做的,不过要是打补丁的话可能会让你的情况有所改善。我们正在努力解决这个问题。像你这种玩家是我最担心的,如果你的水平能进到3%以上,情况就会好很多,至少我们的成员就是这样。可能还有很多我不知道的异常情况出现吧,但比以前好多了。最后3%的玩家胜率在30%左右。我会再关注一下铜区(copper)。
Q:最近动视暴雪很令人关注,是InfinityWard工作室的事情。暴雪将有3款作品出炉,也许不是都在今年,但也很快了。他们的离开令你们感到压力了吗?或者是“不,这在商场上是很正常的事。”
Dustin:似乎一切都会正常进行。我确实已经有一年没和Activsion的人交谈过了。我们做过一些演示报告,但那基本上就是,“好吧,这就是我们正在做的。谢谢。”就这样。所以我想我没看到在产品上有什么压力。我们只是全身心地投入到游戏中,而他们除了支持外没有什么。
Q:嗯。我知道你们在全力研究自由之翼,但你们对下一款作品有一个概念化的东西了吗?
Dustin:有一些了。不是很多。对我们来说这个演变是个挑战。不过我们已经有过一些思考了。我想最大的挑战就是我们对目前的内容已经很满意,而我们需要把它作成一个虫族的游戏。我们想要那种“Hey,我玩的是恶人!”那种感觉。我们需要转换到那种阴暗面去,“伙计,看我多么邪恶,哈哈!”,而你不会觉得它只是一个人族游戏的卑鄙版。就是说我们游戏任务的本质要发生变化,你的敌人的本质要发生变化。
你要做的事情要变,故事模式空间要变,我们就是这样对它概念化的。这里面有很多角色。我和刺蛇之间能有多少对话?很可能不多吧。所以说我们给你的选择和故事的种类一定要有虫族的感觉,我们的主意还不是很多。现在我想我们只是有了一个打算去追求的理念,还要看具体怎么实现。
Q:在现在这个版本,如果你点击BattleReport,你可以看到列出了26个任务。这是最终版,还是你们还在考虑中?
Dustin:不是的,那其实是个bug。它没有列出所有的A/B选择来。我想26个任务可能是你能一次通关下来玩的最多任务数了,但其实还有更多的任务你可以选择。我想最终数目是29.所以还有3个A/B选择的任务没有列出来。那才是最终任务列表。目前看数目不会变了。除非我们发现哪个任务有问题会被去掉,不过应该不会了。
Q:在你研究一项科技的时候,你选择了一个后其它的就无法再去研究了。这个设计起来很难吗?你们没有想过“我想得到一切”这种可能吗?
Dustin:没有,我们很早就定下来它要和科技购买以及雇佣兵选择一切不同,我们想要有些区别。我们觉得这样的机制才有趣。我不知道这在科学上是不是讲得通,(哈哈),不过当初是想遵循科学来着,至少在机制上它和另外两个不同。所以为了能够让它们不同,我们做起决定时容易,但到有关平衡性的问题的时候,真是很难做。
经常会有这样的人,“很简单,就选那个吧。那个是必选的。”我们怎么才能让那些东西具有相等的价值,而不只是彼此的复制品呢?最差的一件东西很可能是你在神族那儿得到的。但随着游戏的进展,就会变得很有趣了。所以说这就是我们的挑战,它能让你作出的选择彼此不相同,但却同样地强大,作为玩家你只需要,“哦,我选什么玩呢?”
Q:是啊,我在玩虫族战役的时候有次就遇到了,“我是选个更结实的地堡呢,还是选个可以射击的地堡?”确实不好选啊。
Dustin:对啊!很难选吧!
Q:在你们第一次给我们展示单人游戏到现在,都有哪些改变呢?
Dustin:对于哪些前期的任务,很可能改变一大堆,还有很多更细致地调整,修饰。粗看的话是一样的。但对我们来说那可是巨大的工作量。不过对于一个大作来说,这正是我们所要做的,我们需要自始至终地与游戏磨合,直到最终人们说,“啊,很不错嘛。”比如在Tosh这个任务里,我不知道你玩的时候有没有出现过,比如在第一波岩浆袭来的时候你损失了所有的SCV,我们会给你换一批。不是在所有的难度里,只在低难度里有。我们会说,“Hey,你知道那些岩浆吗?我们已经告诉你20遍了,你是不是哪里还没弄清楚?不过没关系,这游戏里还会有很多。这里还有些SCV,如果你又有麻烦的话。”
很多的调整,润色是为了保证无论游戏里发生了什么,你都不会感到不适,即便你失败了,你能明白是怎么回事。如果你成功了,你也觉得自己受到了挑战。然后完整地完成整个游戏。我们自己要将游戏从头到尾细细地雕琢。上次我们把游戏展示给你的时候,可能有3到4个任务很不错。之后我们不能再给你展示些什么,但现在我们整个战役都出炉了。
Q:游戏里有个人跟你长的一样是什么感觉?
Dustin:能看到自己非常有趣,当然也很荣幸。这只是我们能在制作游戏的过程中得到的乐趣之一。
Q:好吧,谢谢你抽出时间来做采访。我现在要回去钻那个门了。
Dustin:哈哈。谢谢。
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搜索关键词魔兽争霸3地图下载了怎么弄才能玩
魔兽争霸3地图下载了怎么弄才能玩 10
补充:我下载的那个地图
其他的是 w3m
我放在maps文件里面还是找不到那个地图
弄好了另给分
补充:火影忍者是w3x 的& 其他是 w3m& 原本就有的
放到 魔兽争霸里面maps这个文件夹里面 然后启动游戏之后- 局域网 - 创建游戏 等等等。。。
我下载的那个地图
其他的是 w3m
我放在里面还是找不到那个地图
就是启动游戏之后创建游戏里面啊..
更直接点就是你把自带的地图都删了 留个的就行 这样创建游戏之后就可因很方便的看到火影这个地图了
我就是找不到那个地图
其他的都有 这个跟格式有没有关系啊
&& 是不是冰封王座 的才行?& 我那个是 的&
跟没多大区别。肯定不是这问题。w3x的地图肯定也没问题。把别的不用的地图都删了 就留个的地图& 再看看。你按我上面说的步骤如果还不行的话 我也不晓得了...
还是不行 都删除了 什么东西就都没有就个文件夹&&&&& 你的那些是什么格式的&
一般魔兽3自带的是w3m, 下载的很多就想你的 真三& dota 这些都是w3x的 格式没问题的
的感言:thank you 我下个冰封王座就可以 我看是那个魔兽争霸有问题..-.-#
其他回答 (3)
解压-放到魔兽争霸中的MAP文件夹下
我下载的那个地图
其他的是 w3m
我放在map文件里面还是找不到那个地图
下个版本转换器,换一下版本。
放到在魔兽文件夹里的一个叫MAP的文件夹里,还有,你那个是不是冰封王座啊,w3x是冰封王座的,w3m是混乱之治的
会截图吗
把从开始文件夹到游戏目录全拿来看看
MAPS要详细的
等待您来回答
魔兽争霸领域专家唔。。。。看情况了,如果你是住在斯坦索姆附近的居民,你应该会觉得正当——妈蛋,不把那些人杀了,明天我家门外都是亡灵了。 &br&&br&如果你是在几千公里外刷微博的人,那估计阿尔萨斯就禽兽了——妈蛋,哥最讨厌这种做事没有底线没有原则的人。今天他屠杀了斯坦索姆,明天也会来屠杀我们……大概是这套连续技。
你看,吉安娜不也是跑了以后发帖子狂黑阿尔萨斯,与之划清界限的么?&br&&br&坏事你做,好名声我拿~ &br&无论何时,不需要承担责任的人的战斗力总是最强的。
唔。。。。看情况了,如果你是住在斯坦索姆附近的居民,你应该会觉得正当——妈蛋,不把那些人杀了,明天我家门外都是亡灵了。 如果你是在几千公里外刷微博的人,那估计阿尔萨斯就禽兽了——妈蛋,哥最讨厌这种做事没有底线没有原则的人。今天他屠杀了斯坦…
守序和混乱是最基本的矛盾,比善良和邪恶的矛盾要大得多。&br&&br&如果可以用屠城来达到自己认为“正义”的目的,那么也可以用屠城来达到自己认可的其他目的。&br&&br&事实也是如此。
守序和混乱是最基本的矛盾,比善良和邪恶的矛盾要大得多。如果可以用屠城来达到自己认为“正义”的目的,那么也可以用屠城来达到自己认可的其他目的。事实也是如此。
wow版爸爸去哪了(暂定第一季)&br&&br&我的家里有个人很酷&br&单持血吼 刀枪不入&br&他的手掌有一点粗&br&牵着我学会了血怒&br&谢谢你关顾 我的小怪物&br&你是我拿过最美的战斧&br&钮扣住一个部落的酷&br&爱着你呀风雨无阻&br&爸爸 爸爸 LOK'TA OR GAR&br&有我在就天不怕地不怕&br&宝贝 宝贝 我是你的战斧&br&一生陪你看日出&br&这是第一次 当你的老爸&br&我们的心情都有点复杂&br&你拼命发育 我红了眼眶&br&一起砍出一道弧光&br&爸爸 爸爸 LOK'TA OR GAR&br&有我在就天不怕地不怕&br&宝贝 宝贝 我是你的战斧&br&一生陪你看日出&br&爸爸 爸爸 我们去哪里呀&br&你就是我的天大和地大&br&宝贝 宝贝 时间的手一挥&br&你是永远的珍贵&br&&br&LOK'TA OR GAR! &br&&br&————————&br&一些写在后面的话:&br&
回答之后过去了一天,居然第一次得到了那么多的赞同,实在有些惊喜。感谢有爱的知友们。&br&
想说一下关于是否原创和与提问是否合拍的问题:&br&
因为对于我来说这两个看似风马牛不相及的事情其实是一个事,所以就放一起说了。&br&
事实上,最初看到这个问题,我的答案只有原答案的第一句话,即“wow版爸爸去哪了(暂定第一季)”。如果当时直接点了发表,那么我觉得我的观点还是比较明确的。说的再明白一点,我觉得这样的剧情改动,和一档娱乐类节目并没有什么明显的不同。&br&
我是一个多年的暴白。&br&
最早接触暴雪的作品,是魔兽争霸2,年纪稍长的知友们想必会有印象。没错,就是那个itisagooddaytodie,嗜血双头食人魔“达姆达姆”统治世界的RTS。暴雪三巨头里我偏爱魔兽的剧情,可能是出于对于大场面奇幻文学的喜爱吧。虽然游戏里可能缺乏了一些像是sc初代里Tassadar单骑救世那种国士无双的感觉(魔兽里最接近的,个人感觉是永恒之井三部曲里布洛克斯希加·萨鲁法尔的剧情),但是仍然不愧为一部波澜壮阔的史诗。&br&
魔兽世界我也玩过很久,从公测每天几小时的排队开始,很是沉迷过几个年头。六十年代跳过时光,爬过海山,顺带飞跃过费伍德森林。曾经去灰谷看过玛诺洛斯被老吼砍断的武器,也从黑羽纪念碑上高高跃下,在海里寻觅圣蛇米诺斯的骨骸。温格索尔元帅,爱与家庭,提米,卡雷苟斯和他的安薇娜,攻击愤怒之门,圣光之愿礼拜堂的大领主莫格莱尼,这些仿佛真实存在过的人和事曾经伴随我走过人生的一段时光。&br&
所以看到德拉诺之王的cg,我的第一反应是惊喜的,随之而来的却是愤怒和失落。改变时间线的文学类作品并不少,比如前段时间的 X-Men: Days of Future Past。但是看着片尾那修建了一半的黑暗之门,我似乎觉得那些曾经经历过的世界里的人和事,在瞬间离我而去。&br&
当然,我相信暴雪的剧情组应该还是会呈现出一个水准之上的故事,只是那个故事,只是那个故事罢了。就像爸爸去哪了,好玩依旧,但那是“别人家的孩子”。关于括号里的暂定,实际上是对暴雪是否会在以后再次使用穿越戏码的不确定性的一丝嘲讽(穆拉丁啊,你看看人家小吼,多有出息,啥时间你也穿回去拯救一下阿尔萨斯呗?什么,为什么是你…谁让他拔剑的时候旁边就你杵在那儿啊)。&br&
继续说回这个回答。写完原答案第一句话之后,也许是我天生话唠的原因,也许是当时刚在办公室外的吸烟区点着一支烟下意识里想找点事做好打发吸烟的那几分钟,所以我突发奇想的夹着香烟哼着歌,背靠着墙用手机敲了下面的百十来字,之后点了发表就回办公室了。&br&
以上就是这个回答产生的动机和过程。是否贴题以及是否原创,还请各位自行判断。&br&
有些知友在评论里提到的,关于在别的地方看到这个答案,或是是否会标明出处的问题,我觉得这真的是随手写的玩的东西,这对我来说没有利益相关,甚至在知乎我都没有关注wow的话题。所以作为我自己,不会那么热心的做出自己再去别的sns之类的发表一遍的行为。在此也感谢 @云天 和@Sulfire几位的热心评论。&br&
说完,鞠躬,退场。&br&(另附上原来的发表时间,原发表时间为日,10时56分)&br&&img src=&/244498daf17eab65ba29c_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/244498daf17eab65ba29c_r.jpg&&
wow版爸爸去哪了(暂定第一季)我的家里有个人很酷单持血吼 刀枪不入他的手掌有一点粗牵着我学会了血怒谢谢你关顾 我的小怪物你是我拿过最美的战斧钮扣住一个部落的酷爱着你呀风雨无阻爸爸 爸爸 LOK'TA OR GAR有我在就天不怕地不怕宝贝 宝贝 我是你的战斧一…
用一张图片回答吧~&img src=&/5f735d506fc64fce1013670_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&774& class=&content_image& width=&287&&
用一张图片回答吧~
“我饿了”&br&“你总是饿,所以我们才会这么胖!”&br&——破碎大厅某双头食人魔boss的两个头
“我饿了”“你总是饿,所以我们才会这么胖!”——破碎大厅某双头食人魔boss的两个头
我来说说自己的经历,曾经玩魔兽,在台服玩了大概3年,从一个年轻的小法师成长到服务器第一法神。跨越了3个版本,从wlk时候的小法师,到ctm时手执橙杖拿下死亡之翼首杀,全服刷屏,站在服务器顶峰,再到mop时力不从心,虽然帮助公会拿到首杀,但最后王朝更替,渐渐afk。&br&&br&由于本人PvP方面并没有什么大的建树,就只说说自己PVE的经历,魔兽里PVE的顶峰更多的是团队,自己扮演的只是第一团队里的一个角色,自己的感觉是站在顶峰的时候确实是很爽,全服都是后宫,但更多的是累。如果进度领先,服务器的其他团队和同职业玩家会唯我们马首是瞻,学习我们的天赋,向我们求教手法和经验。当然也有潜在的竞争者,也可能是自己的朋友,要取得的第一的位置是要付出大把的时间和精力的。(像我自己开荒时期在线时间几乎是24小时)开荒阶段,你已经不属于你自己了,你属于公会,属于团队,你的号也不属于你自己,同样属于公会和团队,把自己的私生活影响降到最低,女朋友放一边,家人放一边,工作放一边,一切为了进度。你要保持自己的装备意识手法始终都在最高水准,同时你要了解现阶段关于游戏的一切,包括各种非正常打法。自己也要密切关注版本更新和各种数据研究,而且因为自己拥有更好的团队,可以尝试的事情也多,条件也好,可以冲击各种世界榜,被另一种动力驱动,玩游戏为的不是单纯的快乐了,掺杂了各种复杂的感情,责任,虚荣,游戏变成了工作,毫不夸张的说,生活里只有游戏。&br&&br&我其实是属于一步登天,没有经历太过漫长痛苦的长期开荒。因为我开始自己的PFU生涯时,团队已经是服务器,甚至全台服顶尖的了。在拿到第一个首杀前,我充其量只是服务器最有名气的法师之一,是并不是首位,因为我并没有什么大成就,没拿过首杀,pvp也只是入门,一点不强,有名气只是因为在线时间长,总是在公频闲聊,而且经常跟野团g团,加上我手法好输出高,还会卖萌,所以基本上服务器的玩家都认识我,可以说我那时候就是服务器的野团小王子,其实那时候也是想拿首杀的,而且自己所在的公会也是服务器最强的公会团,但是由于ctm刚开始的时候,没有跟上公会团的开荒第一集团所以就觉得没有机会了,然后我们奇葩公会还只有一个团,最后沦落到各处跟野团,一心只想着,做出橙杖就afk。后来断断续续跟了好多野团最后找到了一个固定团,他们是一个小公会的公会团,但是他们缺法师,我作为强力法师外援跟着他们打,可是我并没有换公会,因为自己公会里也有很多朋友,所以就没换公会只作为固定外援跟着他们打,慢慢做出了橙杖。&br&&br&后来ctm最后一个版本我们公会开荒团依然没有我的位置,而且我跟的那个固定团也因为团长afk散了,自己又再次沦为野团小王子,后来公会开荒团内部闹矛盾,我们的大法神一怒之下走了,我临危受命直接加入开荒,由于自己那时候装备也算不错虽然没有达到开荒团的级别但是也算达标,加上自己手法好输出高,以及长期在野团摸爬滚打有经验,足以胜任开荒团法师的位置,然后就跟着开荒团一路开荒,那时候真是拼啊,春节我们都开荒,全身心投入啊,最后拿到了服务器首杀,我也接替了之前的法神走上了服务器的巅峰,而且由于我本来在服务器就人脉广,各种野团都参加过,可以说上的厅堂下的厨房,还会组织各种野团活动,输出高会卖萌,导致我在服务器里名气很大,那时候真是一呼百应啊。各种同职业的玩家也跟我讨论输出手法,服务器里的各个团队要开荒也都来向我们请教开荒经验,自己也在NGA写各种经验帖。我还记得那时候打野团自己一个人的输出占到了25人团队的20% 以上,超过第二名输出三分之二。我还记得当时我们会长让我接替公会开荒团法师位置的时候,我真是不敢相信,感觉就像接到了顶尖大学的通知书一样,当时我就知道,属于我的机会来了,虽然是在魔兽里。。。&br&&br&但是好景不长,过了一个版本后,也就是mop,刚开始自己还很有干劲的,可是后来各种开荒的问题和质疑接踵而来,团长开始质疑我们的实力,招来新的队员加入开荒团择优选择,其实那时候自己的干劲已经不是很大了,想着afk,所以后来就放下了第一法师的身段,当起了开荒团的替补,全力帮助团队和新的法师提升装备,开荒时我全程待命团队需要我时我全力顶上,但是我已经不是装备优先分配者了,开荒后期我的装备甚至不如一些进度好的野团的法师,最后虽然自己也参加了首杀战,也拿到了首杀全服刷屏,但是当初的那种感觉已经不复存在了。这次自己更多地是配角。后来因为工作生活各种原因,就慢慢AFK了,前段时间再登上服务器,已经是物是人非了。 &br&&br&最后提醒楼主,游戏只是游戏不要太过沉迷,虽然我依然觉得那时候魔兽的时光很美好,站在顶峰的感觉也无可比拟,但是终归要回到现实,回到现实后你真的会感觉自己当年消耗的时光是多么的可惜。&br&&br&之前有一个关于魔兽话题&br&“你有为把时间给了魔兽世界后悔吗?” &br&有个回答我非常认同&br&“不,我不后悔。我后悔的是我曾经没有像热爱魔兽世界那样热爱生活” &br&骚年共勉
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门口应该站2个熊猫人:“下次我请!”
yubiediu&br&&img src=&/a843b135aa34dd6ff5ff0cc246c9fa46_b.jpg& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/a843b135aa34dd6ff5ff0cc246c9fa46_r.jpg&&
谢邀(据说前面写2个字会显得很牛逼)。如有兴趣,可以读完我在2011年翻译的&a class=& wrap external& href=&.cn/o/z/wow//_2.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界的设计之道&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 和2012年写的&a class=& wrap external& href=&.cn/s/articlelist__1_1.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界诞生记&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,应该更能理解。如无兴趣,我简单总结一下当个洁本。&br&&br&1、魔兽世界是时代的产物。网络游戏是一个线性的发展过程,在魔兽世界诞生之前已经有20余年的历史,在MUD时代PVP、PVE、GVG等模式就都已经有了雏形,到图形网游时代UO、EQ等游戏都树立了自己的地位,魔兽世界的开发者们从各类MUD、子午线59、EQ等先行者身上汲取了大量的经验和教训,将这些元素完美的融合(如参照EQ做的PVE雏形、UO开发人员主导的PVP系统等)形成了自己新的标杆,这是历史积淀和经验的功劳。魔兽世界的游乐场模式让任何类型的玩家都能在游戏中找到满足自己需求的设计并参与其中:PVE玩家可以专注高端副本,PVP玩家有战场和竞技场,休闲玩家有钓鱼采药小的副本和小宠物对战等.......对于这样一个集大成的标杆产品,今世的开发者除非有很大复幅度的创新并取得成功才能跳出借鉴模仿的影子,这本身是一件很难的事情——相比来讲,市场上的成功并不是很难的事情,跳出魔兽的框架才是最难的。&br&&br&2、暴雪不同于同时代其他开发者最难能可贵的就是“精益求精”,千锤百炼,并敢于推翻过往,最上面引的两篇文章中可以看到很多这种案例,同时也是贯穿在游戏的各个方面的。这种精神其他多数网游开发团队都无法与其比较。&br&&br&3、魔兽争霸的影响力让这一系列的剧情广为人知,而初始版本的魔兽世界在PVE方向(剧情、任务、台词、人物塑造、彩蛋)让人叹为观止的工作让这一题材获得了极大的内容扩展,同时让游戏成为一款极具史诗感、艺术气息浓郁、代入感极强的产品,跨越了民族和地域的因素,所以才能取得世界范围内的成功。也正是这个时候吸引的大量用户成为第一批的口碑传播者并让游戏蔚为流行,而在之后的剧情设计中继续保持了一贯的高水准,这样这款游戏产品已经跳出了“游戏”的范畴,形成了一个影响巨大的社会现象。&br&&br&这一点不是不可复制,也有同样具有这种世界范围影响力的题材(中土、星球大战),但是由于有珠玉在前,同时由于这些成熟题材多年以来的影响力和受众群体的巨大数量,游戏化会面临方方面面的问题:成品与期待度之间的落差、开发者对标新立异的追求、对熟悉题材与扩展内容之间的纠结,等等,题材上的优势反而会成为制约。&br&&br&4、我一直认为,魔兽世界卡通与写实完美融合的画风和操作的流畅性与战斗观赏性也是最重要的一个原因之一。&br&&br&5、·魔兽世界在开发和后续开发的过程中吸取了大量玩家的意见与意见,并且团队具有足够的能力来权衡取舍,汲取玩家的力量,这也是原因之一。真正了解玩家的需求和迎合玩家的需求是有很大的区别的,很多团队都不会意识到这一点,一般都是要么迎合多数玩家的需求或者完全无视,很多时候就让游戏变得臃肿或者远离了初心。&br&&br&最后,Don't ship until it's ready.
谢邀(据说前面写2个字会显得很牛逼)。如有兴趣,可以读完我在2011年翻译的 和2012年写的 ,应该更能理解。如无兴趣,我简单总结一下当个洁本。1、魔兽世界是时代的产物。网络游戏是一个线性的发展过程,在魔兽世界诞生之…
1. 花了整整一个星期搞明白哀嚎的路&br&2. 好多朋友一起准备了半个月帮我做出了奥金斧,感动&br&3. 第一次穿着君王套,去厄运当T,手里满是汗&br&4. 14个冰法一个阶段按死火王,激动不已(我是其中之一)&br&5. 花了整整一个星期做史诗弓任务,是我魔兽少数最难忘的记忆之一&br&6. 40人的团队开荒安其拉,和范坚强同归于尽,最难忘的开荒战役之一&br&7. 刚开熔火之心的时候,朋友给了个被盗的号(小D),换服玩,光溜溜地站在奥格银行,一个朋友过来给我钱,给我装备,和我聊天,安慰我(不知道我是中途接手),至今仍然很感动&br&8. 某CD,让弟妹开尸体,一个CD开出两张半脸,奇迹一般的红手&br&9. 赶上2区海服安其拉开门,世界扬名,那真是激动人心的岁月,虽然自己只贡献了小小小小的力量,与有荣焉&br&10. 刚开70那天晚上,直接被朋友电话叫上线,直接拉到副本中开始练级,在出差的宾馆酒店里奋战了一夜,后来直到70满级了,我才有机会出本看看外星的风光。再后来,我们一帮老头+姑娘+少数宅男的组合以微弱的劣势拿到服务器KLZ FD的第二名,PVE最辉煌的战绩了&br&11. BT开荒,工会出第一把蛋刀,就分配问题争论了半个小时,不是为了争着拿,是为了争着让,最后RL强行分给我DZ了,很怀念温馨感人的时刻&br&12. 忘了开期间,组织了一支变态39级小号小队,打战场,横扫数月,后来有的LM看见我们就直接退了&br&13. 北极没开之时,辗转去了台服的一个乡下小服,2T8戒律M单刷10人黑龙,25人十字军完美血线控制,被好多台湾,香港,澳门同胞膜拜,一致认为国服如同神一般(我们那个服大陆玩家非常少,他们没怎么见过),结识了不少台港澳同胞,去年去澳门的时候还去一个哥们开的茶餐厅吃了一顿,他还号称是叶问的师侄,是个妙人,哈哈&br&14. 6年玩下来,开号无数,玩遍各个种族,各个职业,满级85的号超过20个,基本以每个职业都DOWN过每一个年代每一个版本的终极BOSS,认识的朋友从中学生到和我一样的中年男人,留下无数乐趣和回忆。也慢慢看着游戏的不断变迁,朋友们来来去去,一波又一波,期间有毕业工作的,结婚生子的,移民海外的,回首一路走来,不胜唏嘘。
1. 花了整整一个星期搞明白哀嚎的路2. 好多朋友一起准备了半个月帮我做出了奥金斧,感动3. 第一次穿着君王套,去厄运当T,手里满是汗4. 14个冰法一个阶段按死火王,激动不已(我是其中之一)5. 花了整整一个星期做史诗弓任务,是我魔兽少数最难忘的记忆之一…
补充一下,魔兽世界立项并且宣布的时候,魔兽争霸3是处于公布的状态,并未发售。&br&&br&Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治
2002年7月发行&br&&br&而魔兽世界是在2001年的ECTS上第一次公布的。立项时间约在1999年底。&br&&br&&blockquote&日,暴雪向游戏媒体和Fans站发送了一封电子邮件,通知将于周日(9月2日)在伦敦举办的ECTS开幕日上宣布一款新游戏。随后,暴雪官方网站上放出了一个名为“imagination”的新游戏预告页,一幅类似太空拍摄的星球场景出现在人们面前——“每个传奇背后都有一个充满幻想的瑰丽冒险”&br&&img src=&/53cd335fadbfe27e504c12a57a0357bc_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/53cd335fadbfe27e504c12a57a0357bc_r.jpg&&&/blockquote&当时人们看到这图片,大部分都猜测暴雪要公布星际争霸2。ECTS会场上“在强大王国的城门之外,是一片广袤荒芜的土地。充满荣耀的世界,神秘的世界,危机四伏的世界——这就是魔兽世界。”伴随着悠扬的音乐和雄浑的配音,《魔兽世界》正式公布。&br&&br&在面对记者关于为什么不开发《星际争霸2》这个问题时,将在2年后离开暴雪的Bill Roper回答&b&表示同时开发两款魔兽题材的游戏可以实现协同作用,同时他们认为魔兽争霸的世界设定非常适合开发成网络游戏,&/b&相信WOW能够成为一款超越星际争霸的经典作品。&br&&br&&br&其他相关资料也提到当时在《魔兽争霸3》开发的同时,一个新的开发团队秘密组建,而这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“Nomad”,是一款科幻题材RPG游戏,不过游戏的战斗模式与传统RPG略有不同,以队伍作战为主。&br&&br&但是因为一方面科幻题材RPG的受众远不如奇幻游戏,另一方面暴雪对于团队作战加角色扮演的游戏模式也没有足够的理念支持。对于当时的团队来讲,另外一个更现实的原因则是美术等支持团队的匮乏导致。所以最后这个项目也就成为被暴雪砍掉的项目之一。(我要星际争霸:幽灵!教练)&br&&br&当时暴雪总部的主要成员都在为《魔兽争霸3》而日夜赶工,没有足够的美术人员支持新项目的进展——此时暴雪虽然已经每部作品都大卖并且在玩家心目中形成了口碑,但在母公司威望迪糟糕的财务状况下也很难进行人员上的扩张。&br&&br&于是这个秘密开发小组把目光瞄向网络游戏。&br&&br&不过在最开始,对到底是以《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》或是原创主题为题材并没有定论,经过多次讨论后才确定以“魔兽争霸”系列故事为背景制作。&br&&br&虽然同时开发两款魔兽主题的游戏可能在市场上有所冲突,但&b&魔兽争霸的知名度及奇幻背景世界观更适合网络游戏的主流用户,并且题材相同还可以实现设定和美术资源的共享,解决更为现实的人力匮乏问题——&/b&就这样,暴雪的第一款网络游戏《魔兽世界》开始进入开发阶段,而此时的开发团队依然只有10个人左右。&br&&br&综上所述:1999年底暴雪选择立项魔兽世界,而不是星际世界或暗黑世界:&br&&br&一来因为当时北方暴雪正拼命赶工完成DIABLO2,其世界观什么的压根没谱,而北暴和暴雪总部的关系有太多文章可以参阅,借调其美工资源并不方便和成熟;&br&&br&二来因为星际争霸资料片母巢之战在98年11月刚刚上市,其主导开发者之一即是上文提到的Shane Dabiri,他接下来主导的同为科幻题材的“Nomad”项目不幸夭折,故讨论新项目也就没继续考虑科幻题材了,星际世界也就拜拜啦。&br&&br&最重要是魔兽世界可以直接从开放已经到晚期成品阶段的魔兽争霸三中调用大量设定和美术资源,何况这是暴雪第一个明星系列游戏(星际当时只有一个资料片,暗黑2代还在开发中)。所以我们现在见到的是WOW而不是WOD(咦,这个名字好熟悉的感觉^.^)或WOC。
补充一下,魔兽世界立项并且宣布的时候,魔兽争霸3是处于公布的状态,并未发售。Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治 2002年7月发行而魔兽世界是在2001年的ECTS上第一次公布的。立项时间约在1999年底。日,暴雪向游戏媒…
当我知道,魔兽世界正在衰落时,我心里是五味杂陈的。它像极了每个生命体一样,有成长,有辉煌,有衰老。其中原因也已被大多玩家知晓。虽然还有大批执着的人守护在它的怀抱里,梦想重温当年black temple,Icecrown citadel的热血沸腾。但是终究犹,廉颇老矣,尚能饭否。然一日顷三遗矢...&br&&br&对于某天魔兽世界消失的感觉,就像《11度青春之老男孩》里大宝听闻MJ离世时的感觉一样吧。&br&&br&可能它的离去是必然的。我实在想象不出在N版本后,玩家的等级将会到达300级。坐骑数量将有1000个。崩坏的艾泽拉斯出现了神秘的复活一代,神族,魔族,汽车人机甲族,幽灵族,空间扭曲的众多外域...&br&&br&魔兽世界将会以什么形式退场?可能和它众多手足同仁一样,&br&&b&当它不再能为暴雪带来可观利益并开始入不敷出时的某天,&br&暴雪将会暂停版本更新,&/b&&b&&b&关闭各国服务器,取消代理协定,&/b&游戏全部下线的形式让魔兽世界寿终正寝。至此划上最后一笔句号。亦如龙与地下城,无尽的任务,天堂等。&br&&/b&那时候,我将只能在截图里回味骑坐在午夜,身穿金光T6,手持村正,肩背埃辛诺斯壁垒,策马奔腾在茫茫加基森沙漠的身影。&br&&br&可能,在之后的某年,魔兽世界会东山再起卷土重来,出现了诸如魔兽世界2,魔兽传奇,热血魔兽,炉石世界等的续作,或者像极了NGA说的,魔兽世界将一直提供免费停留。是啊,那时候你将会拥有华丽的C键,无数萌宠,限量版的众多坐骑,银行和仓库可供幻化的套装数不胜数,还有满满的黄字收藏装备,身上的战袍变得像EVA初号机,大高达,环太平洋一般的在魔法里赋予科技的幻觉。种族或许还会到来爬虫,游龙,螳螂人,娜迦,鱼人,星界人,乌鸦,牦牛人...那些曾经翻来覆去虐倒我们,又为了声望崇拜每日每夜farm的ai数据体。技能也会像夏日繁花一样开始绚烂。&br&人手一套橙色的辉煌身家,一时间战场,5V5,野外,主城里,你霸气一身,秒杀铜须,沃金。&br&&b&是啊,那时候你灿烂极了。&/b&&br&&br&只是那时的魔兽早已没了灵魂,只剩下圈地套现的躯壳。再不绝地重生。&br&暗淡的O键,不见昨日身影;仿佛你回到过去,你能回到过去,你想回到过去。&br&只是再也没有了8格包乐半天,yu bie diu,跳进幽暗城的下水道出不来,回回在哀嚎洞穴里迷路。插个旗子抖到不行,杀海盗爆出花羽鹦鹉能喷出鼻血,在UC,YY里大喊团长南北塔已拿下的兴奋,每周一次风暴要塞的执着,在刀锋山喊着龙脊3000影月谷叫着蛋刀20000的豪迈,在沙塔斯的奥多尔和占星者之间练习着飞行飘移,牺牲晚餐时间也要提前进队拿到DKP,在泰罗卡森林世界互嘲究竟角鹰兽和虚空鳐谁更特别的倔强,那个打个盘牙水库红全身的少年... &br&&br&&b&在深夜里,安静下来,你会像盖茨比一样,孤身伫立在栈桥前,含着微笑,带着眼泪,深邃地看着对岸忽明忽灭的绿光...&/b&&br&&br&你回不去了,早已是两个世界。&br&可是它的画面的确出现在闭上眼睛回想往日的每个片段里。&br&&br&AFK多年了。最后一次骑着午夜走进奥格瑞玛时,银行的屋顶还站满着一身S4骑着黑色和祖阿曼战熊的角斗士,魔导师平台的路上还坟包满满,横尸遍野。卡拉赞的门口还是有盗贼给你闷棍,刀锋山的工程机器人图纸永远被世界喊着刷不出。&br&我也总想起团长在YY里大喊:“防装强插给MTFQ,都他妈的别BB!”然后偷偷打字给我:“亲哥,一定要顶住啊,小的给你跪了,咱一次过哈,就算死,也一定干涉奶啊.....”&br&还有那些123456就血色祖尔斯坦索姆一波流200G一小时的惩戒骑徒弟们;和跟她在沉默神庙开出一堆破烂,大喊:“卧槽!....比你的”哔“还黑!”的自己......&br&.....................&br&&br&偶尔午夜梦回时分,想想这些片段,总是会忍不住笑声连连,又或热泪盈眶,鸡皮疙瘩后,翻出抽屉里用皮筋扎紧的372张点卡,一张张的抚摸,凝望......&br&&br&&b&对那些将自己最昂贵的时光,付给了魔兽世界的人们来说,&br&它早已不是一款网络游戏,也不仅仅是一种文化,一段青涩回忆。&br&而是我们的整个青春。&/b&&br&&br&魔兽世界终究有一天会消失不见,甚至那一代被说成是垮掉的少年们,也终究成家立业,衰老死去。但是有关它们一起的话题,故事,衍生,传说,会一直在后来的玩家,业内流芳千古。&br&这其中滋味和意义,不是只言片语,几张点卡能衡量...&br&&br&&br&&b&我还是怀念和她走进黑暗之门那一刻的心跳;坐在纳格兰上空的浮岛上一起看天空里硕大行星;站在她身前为她挡掉冰霜射线的时刻。&br&而在她离开下线的海边,我从高塔上坠下死亡,灵魂跑到我俩旁边,黯然坐下。&br&退回到角色界面,沉默着点了右下角的按键,写上了“delete&......&br&&br&&br&那天奎尔丹纳斯的月光,皎洁如初。&/b&
当我知道,魔兽世界正在衰落时,我心里是五味杂陈的。它像极了每个生命体一样,有成长,有辉煌,有衰老。其中原因也已被大多玩家知晓。虽然还有大批执着的人守护在它的怀抱里,梦想重温当年black temple,Icecrown citadel的热血沸腾。但是终究犹,廉颇老矣…
基尔加丹和阿克蒙德惊喜的发现,地球人比德拉诺的兽人更容易诱惑,更容易堕落·····
基尔加丹和阿克蒙德惊喜的发现,地球人比德拉诺的兽人更容易诱惑,更容易堕落·····
若干年前我曾经说过,当我要永远AFK的那天,我会带着蛋花,跑进达纳苏斯,经过一次次的复活和被卫兵虐杀,最后进入月神殿,把它带到泰兰德的面前,下线,删客户端,Fin。&br&&br&作为WAR3主角的三个男人,都已经成了遥远的回忆,阿不是,成了被无数人每周不断轮*,看一遍掉落列表失望地捡十金炉石走人的悲剧性角色。&br&&br&但是在十年前,他们身上都充满了塑造一个角色时不可或缺的戏剧性,他们的定位和现在魔兽世界里的剧情是有很大偏差的,现在新来的小朋友把他们一遍遍血虐完,指着冰冠冰川上源源不绝潮水般涌来的食尸鬼,指着在支离破碎的外域仍然大搞环境污染的娜迦和血卫军,当然可以理直气壮地说:他们都是十恶不赦的坏蛋啊,你们这些圣母还给他们洗地不是脑残么?&br&&br&而我们这些已经变成活化石的老人家,对他们的印象,还停留在魔兽争霸三混乱之治和冰封王座,以及屈指可数的那几本小说里。&br&&br&想当年阿傻斯和凯少的台词里,都在一遍遍地不断喃喃自语“我的人民,我的人民”,经过暴雪之后无数的官方脑补,给阿傻斯率部挺进斯坦索姆时的表现增加了一丝癫狂和专横,把凯受倒向燃烧军团的动机归结为魔瘾导致对奥术能量无尽的渴求,但是在一开始的剧情里,圣骑士阿尔萨斯做所有事的动机都是为了拯救他的人民,成为死亡骑士之后就算是他在为之前的所作所为寻找借口也好,他仍然把那些亡灵看做自己的人民。凯尔受斯也是一样的,冰封王座人族战役前半段完全就是在描写加里瑟斯大帅是多么地二笔,把血精灵逼上梁山。在此同时还塑造了希尔瓦娜斯这样一个人物,她现在的所作所为,本质上和阿傻斯是一样的,数量庞大的亡灵玩家中就有大量原阿尔萨斯的粉丝。血精灵玩家中至今也残留着王党,有的人至今不会进风暴要塞和平台去刷凤凰白鸡,这样的玩家叫作RP玩家,散见于各大服务器,并有一个官方开办的精神病院,五区十组金色平原服务器,目前部落:联盟人数约1:10,在国服服务器中一枝独秀,逆势上扬,从部落人数最少时周六日晚不足50人在线的标准鬼服上升到现在的几百人在线。&br&&br&利益所在,我也是金服部落的一条RP狗,我既没有血精灵号,也不喜欢希尔瓦娜斯,按屁股论,我是脑残吼的脑残粉,始终背负着库卡隆的荣耀,今生我也不会进围攻奥格瑞玛这个团本,英雄榜可以证明。什么你说库卡隆已经都死球了你咋办,那我只好AFK了。&br&&br&在当年的魔兽争霸三剧情战役中,玩家控制的就是阿傻斯和凯尔受斯这样的人物,从一个角度上来说他们是英雄,但也是将自己推向了毁灭之路的悲剧性人物,他们的一生如果按照正常轨迹走下去,本应该是舳舻千里,旌旗蔽空,酾酒临江,横槊赋诗,固一世之雄也的人物。中二期的青少年会对这样的人产生崇拜,这是一种本能,或者说社会性的体现。而他们身上的矛盾使得他们的魅力成倍地上升。&br&&br&那个年代中国的家庭里大规模普及了PC,第一代电脑游戏红警的受众没有那么广泛,星际剧情的魅力受限于星际一他压根就没有汉化版,CS更是完全没有剧情可言,中国的青少年第一次对文艺层面的电脑游戏剧情的需求,就落到了魔兽三身上。&br&&br&阿受和凯受的故事就这样结束了,他们的悲剧,可能等到这些青少年年纪再大一些,有了社会阅历之后才能有更深的理解,而伊利丹,或者叫一粒蛋,蛋蛋的故事,对这一代人的影响恐怕还要更大一些。&br&&br&以上好像跑题多了点。&br&&br&伊利丹不是一个有着远大志向的人。&br&&br&从《永恒之井》三部曲中,我们可以看出,一万年前的伊利丹身上存在的矛盾只有两种:&br&&br&1,他爱着泰兰德,但是泰兰德不爱他。&br&&br&2,他的哥哥极富德鲁伊天赋,直接受到塞纳留斯的赏识,比他风评高。&br&&br&人在青春期的际遇是会直接影响到其性格,并影响到其一生的。伊利丹在《永恒之井》中的表现,归根结底目的只有一个,就是要在力量上超过他的哥哥,夺回泰兰德的芳心,他在燃烧军团来袭时假意归顺,得到新的力量,后面加入了和恶魔对抗的大军,站在了历史的风口浪尖上,挺立潮头,他失去了双眼,却比常人看得更深,更远。&br&&br&但是他却陷入了更深的痛苦,因为他越来越明白,泰兰德是不可能对他回心转意的。&br&&br&力量不是他所追求的,他已经获得了比德鲁伊和月神祭司更强的能力,打败他的哥哥也不是他所追求的,即使在恶魔的阵营时他也没有想直接干掉玛法里奥,他真正追求的只有泰兰德。&br&&br&爱是人类永恒追求的主题,也许每一个男性朋友心目中都会有一个角落,藏着那么一份遗憾,有那么一个名字可以扣动你的心扉,但是你却不愿再提起,伊利丹当时其实也可以说:泰小姐,我喜欢过你,心里在意过你,但是也只能到喜欢为止了。然后把这份感情埋藏在心底,从此浪迹他的天涯,终成一代宗师,成就一段佳话。&br&&br&我们现在都成熟了,没有谁是离开了谁就不能活的,你总能给自己找到无数的理由,当年我为什么没有那么做,我没有这份感情现在过得更好,当年那些小孩子说的誓言,本来就算不得数。&br&&br&但是伊利丹没有这么做,他毁灭了自己。&br&&br&毁灭自己的方式是有一点不可理喻的,客观上他给整个艾泽拉斯的生物留下了希望,让他们不至于在一万年后被燃烧军团天灾军团甚至绷带人什么的直接一波带走,重伤玛维她弟那点罪也不至于让他被囚禁一万年,玛维对他有这么大的怨念更是不可理喻的,唯一的解释就是玛维也暗恋了他一万年,此为后话。&br&&br&一万年这个数字大概就是当年暴雪的那些攻城狮们一拍脑袋想出来的,不知道他们有没有可能是受到了《大话西游》的影响,如果要把这份爱加上一个期限的话,我希望是,一万年。&br&&br&我们明知道,从理智上知道,这个社会让我们知道,越来越多的经历让我们知道,一万年,根本就是不可能的。&br&&br&然而当魔兽争霸三暗夜战役刚开始时,一万年后的伊利丹和泰兰德再次见面,他说了这样一段话:“泰兰德?真的是你的声音,在黑暗中度过一万年的漫长岁月后,你的声音还是如同皎洁的月光一般照进我的心中。”&br&&br&十年前的中学生们大多没有看过《永恒之井》三部曲,他们对这个“一万年”的感触必然只是一个数字,虚指?修辞?我们只看到一个深情的瞎子,与他伟光正的哥哥相比,更像一个叛逆的不良少年,他用嘶吼和挥舞那对双刀盲目地宣泄着愤怒,为了掩饰自己的无能和不成熟不择手段地战斗,这不就是中二的写照么?于是这样一个角色引起了他们的共鸣。&br&&br&十年后,他们大多已经踏入了社会,经历了很多事情,魔兽世界也已经步入了第五个大版本,伊利丹虽然早就被搞死搞臭再踩上一只脚,出门没有双刀成就都不好意思跟人打招呼,暴雪仍然在后续的版本里加上跟他有关的剧情,CTM新三本里他曾经作为同盟出现,他的恶魔猎手徒弟还散居在各地,这个待遇和阿受,凯受是不同的。然而这些人再次看到伊利丹的故事时,会有什么新的感悟呢。&br&&br&我再复制遍骗骗字数:“泰兰德?真的是你的声音,在黑暗中度过一万年的漫长岁月后,你的声音还是如同皎洁的月光一般照进我的心中。”&br&&br&仍然有那么一个人,我想在若干年后,会想对她说这么一段话,但是假如真的有那么一天,又恐怕我会没法真的说出来,我那时已经过于成熟了,把什么是情,什么是爱,统统归结为性欲冲动,或者利益交换,彻底失去了这种中二时的舍我其谁,义无反顾,或者说人性中非理性的弱点,那也许从某种角度来说也是一件悲伤的事情。&br&&br&所以刚刚看到这句话的时候,我不由得再一次,潸然泪下。&br&&br&对伊利丹的评价嘛,就是他只是一个中二而已,是潜藏在我心底的那个中二时的自己。
若干年前我曾经说过,当我要永远AFK的那天,我会带着蛋花,跑进达纳苏斯,经过一次次的复活和被卫兵虐杀,最后进入月神殿,把它带到泰兰德的面前,下线,删客户端,Fin。作为WAR3主角的三个男人,都已经成了遥远的回忆,阿不是,成了被无数人每周不断轮*,…
你做了一件任务,需要收集10个XX的头颅,你顺利地获得了9个,然后为了最后1个杀了100多只怪物,才最终获取。&br&&br&你的套装凑齐了7件,就缺最后一件了,你的DKP最高,但是每次掉落这件装备的BOSS掉落的都是&b&其他职业&/b&的。&br&&br&你为了一件死亡军马的缰绳,进出副本上百次,也没有得到。但是你的一个朋友,进去第一次就掉落了。&br&&br&你获得了一件逐风者之刃的半边头颅,你非常高兴,但是当时的你不会知道你将为了另外半边脑袋,从MC时代刷到BWL,刷到TAQ,刷到NAXX,刷到燃烧的远征,刷到巫妖王的陨落,刷到死亡之翼,刷到熊猫人来了,你每周还去刷MC,但是却一直与你无缘。&br&&br&这些,都是让人闻者伤心见者落泪的故事,也许就曾在你的身上,或者你的身边上演着,日复一日,永不止歇。&br&&br&这是为什么呢?&br&&br&经过我们《走进科学》栏目组的多方走访,咨询了各位业界专家后,终于发现了真相:这是因为你受到了诅咒!&br&&br&为了打破这些诅咒,流传着各种各样的迷信与传说。有的人会在进副本前斋戒三天,焚香沐浴祷告,有的人会在案头供上幸运之神每日焚香祷告,有的人会在包里装上一个幸运兔脚以求有所好运,有的人会在开BOSS前使用ROLL点ROLL到最高点才去开尸体,有的人会要求队友不要杀死任何一个小动物以免触犯神灵......但是,诅咒扔在持续。&br&&br&是的,你需要的资源或怪物永远不会轻易掉落——这就是你的命运。&br&&br&——————我是正经的分割线——————&br&&br&游戏设计的角度讲,一般是不会针对或故意为难某些玩家,所以这种感觉多数情况下都是一种小几率下的错觉,做条件判断然后降低几率这个可以做,但是因为几率的不可控实际上会让某些用户的体验变得更糟糕。相反,设计师会尽量让玩家获取物品的几率提高,以避免更糟糕的游戏体验。&br&&br&以《魔兽世界》的小怪任务物品掉落为例,在初始版本游戏中的物品掉落几率是35%,但是这个几率设置略小,用户只关心自己能获得的概率,加上运气和概率的不可控成分,一些运气特别不好地人就更加悲惨,于是暴雪把掉率调整为45%,然后做了一个递增的设计,就是你初次杀掉一个怪物后掉率会逐渐递增,最高能到100%,这样你获取物品需要击杀的最高怪物数量是可控的,避免产生长期无法获取到需要物品的情况,体验变得更好了。&br&&br&当然了,上面说的是正常的设计角度,P&D应该属于这个正常的范围内,所以我觉得不会做楼主所想的设计。站在国内一些游戏的设计角度讲,其实是可以这么设计的:这件物品可以掉落,但是几率很低,并且是递减的,你如果愿意花很多时间也许是可以拿到的——但是如果你想很快体验到这件物品的爽利,请TAKE YOUR MONEY来商城。
你做了一件任务,需要收集10个XX的头颅,你顺利地获得了9个,然后为了最后1个杀了100多只怪物,才最终获取。你的套装凑齐了7件,就缺最后一件了,你的DKP最高,但是每次掉落这件装备的BOSS掉落的都是其他职业的。你为了一件死亡军马的缰绳,进出副本上百次…}

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