英雄联盟比赛视频问题

国服本周免费英雄
英雄联盟排位赛等级提升的几个关键问题
&p&  开门见山的说了&/p&
&p&  只会玩某只或某种角色并不代表会玩而且会直接性影响到胜利率&/p&
&p&  why?下面整理几个原因&/p&
&p&&span style=&color: #333399&&&strong&  1.可能不了解​​队友或者敌人的技能而判断错误&/strong&&/span&&/p&
&p&  进而被削血被压被gank甚至直接当feeder,或许有人会说去网路上面看技能组就行,但书面上的资料有告诉你距离还是施法时间?当然玩久了遇到某些敌人多了自然就会知道&/p&
&p&&span style=&color: #333399&&&strong&  2.角色被选走&/strong&&/span&&/p&
&p&  这不用说,当你心里面只想说我只玩那只角色时,玩其他角色自然心中就可能会有不平感甚至就直接判定自己不会玩这只角色进而影响表现(当然不是全部人)当然也会有人直接选择离开等5分钟15分钟浪费台钱&/p&
&p&&span style=&color: #333399&&&strong&  3.队伍组成偏AP,AD等状况出现&/strong&&/span&&/p&
&p&  这种队伍太容易被针对,只要对面撑其中一种抗性就可以让你叫苦连篇&/p&
&p&  尤其是纯AP队伍超容易看到..........&/p&
&p&&span style=&color: #333399&&&strong&  4.视野容易被掌控,局势陷入被动&/strong&&/span&&/p&
&p&  通常只玩一种角色的都不会是TANK&JUNGLER&/p&
&p&  而缺少了这两种角色在开场时野区视野就被控制BUFF&龙也在对面手里&/p&
&p&  抱团走的时候没有人走在最前当炮灰,进而没人敢冲队形散乱(可能性很高)&/p&
&p&  遇到很多朋友说只会玩某些角色&/p&
&p&  下面是我遇到过的例子&/p&
&p&  A男只玩LUX&/p&
&p&  B男一开始和我说他只想玩战士&/p&
&p&  C男只玩LEB&/p&
&p&  D男只玩ASHE和维加&/p&
&p&  A男&/p&
&p&  他原本只玩LUX但后来玩久后为了胜利率自省到会玩多角色的重要性&/p&
&p&  B男&/p&
&p&  他我同学,他一开始就和我说他要玩战士,乱砍乱打又能一点点坦&/p&
&p&  结果他玩战士完全不行,而且被打爆&/p&
&p&  后来他玩坦克发现了自己的春天!&/p&
&p&  C男&/p&
&p&  他只玩LEB,结果我们在SKYPE内战时因为他的关系惹得群里部分的人不开心&/p&
&p&  为什么呢?因为战术就局限于他了,整个队伍要环绕着他做组合做搭配&/p&
&p&  又不是要4保1,而且内战时就会知道只要将他BAN了他就残了,因此和他同队的朋友因此而不开心&/p&
&p&  D男&/p&
&p&  他上了30等候马上兴高采烈的去打RANK&/p&
&p&  结果碰了一鼻子灰进了800ELO地狱,胜利率低于30%&/p&
&p&  为什么?因为他只玩他认为他会玩的角色&/p&
&p&  而这些角色都是CARRY而并不包括其他类型的角色&/p&
&p&  他甚至问我说SION的技能是什么!&/p&
&p&  会有人说要脱离ELO地狱就是要玩CARRY&/p&
&p&  我不否认种说法&/p&
&p&  但是要掉入ELO地狱以前,熟悉各种类角色就是预防自己进入ELO地狱的一种方法&/p&
&p&  在想脱离地狱以前不如预防自己掉入地狱&/p&
&p&  其实选不选carry很难说&/p&
&p&  个人认为玩rank就是要玩你最擅长的角色&/p&
&p&  如果你最擅长carry那就选carry&/p&
&p&  不要为了队形而去选不会玩的角色&/p&
&p&&span style=&color: #ff0000&&&strong&  hotshot自己也说过&/strong&&/span&&/p&
&p&  他没场场玩nid之前也只在1700左右徘徊&/p&
&p&  后来每场都玩nidalee就冲到2k了&/p&
&p&  如果你觉得你其中一只角色有2k elo的实力为啥不选?&/p&
&p&  坦跟辅助是很吃队友的角色&/p&
&p&  low elo要靠这两种打高真的很困难&/p&
&p&  毕竟你不知道你坦或辅助的队伍是不是noob&/p&
&p&  所以觉得自己有这个实力就不要犹豫&/p&
&p&  选最会玩的就是了&/p&
&p&  低等场队形只是一部分&/p&
&p&  真正要赢还是靠个人实力&/p&
&p&  要不然为何hotshot,bigfat玩smurf随便乱选都赢&/p&
&p&  但是!&/p&
&p&  如果你选了carry却没办法carry整个团队&/p&
&p&  那就请不要怪自己队友废&/p&
&p&  比较常见lockincarry之后输了才怪说没有坦&/p&
&p&  或着是坦跟辅助玩得多烂&/p&
&p&  如果你玩的是carry那你就要为输赢负最大的责任&/p&
&p&  你carry不了这个团队代表你就只到这个elo&/p&
&p&  这时候你就可以考虑开始把carry让给别人&/p&
&p&  去玩tank或support&/p&
&p&  因为实力就是不到那&/p&
&p&  要打高就让更强的人carry你&/p&
&p&  就是这么简单的道理&/p&
&p&&span style=&color: #ff0000&&&strong&  clg成员chauster曾经说过这段话&/strong&&/span&&/p&
&p&  你认为你真的卡在Elo hell了?&/p&
&p&  让我们回想下选人阶段的英雄选择,有多少次你选了你最喜欢的carry而不是问问你队友要玩什么?&/p&
&p&  很遗憾这就已经可以降低你的胜率了,因为很多人只擅长少数几个英雄。你选下一个carry的时候,你就迫使你的队友去再选一个carry或者选一个他玩的很烂的坦克或打野英雄,破坏了队伍的组成。&/p&
&p&  如果想要你的队伍备置像你想像的那样合理那你就要变成擅长两个carry、一个打野英雄、一个坦克和一个辅助的多面手,这样你在选人上就没有任何问题,这几乎是任何游戏的默认队伍搭配。&/p&
&p&  为什么有人选了Vlad、Trist的时候,你还要选Ashe或是Morde或者是任何需要走单线的人呢?&/p&
&p&  原文:http://www.solomid.net/blog/2010/12/elo-hell/&/p&
&p&  下面留言有人提到说Rank分数TOP都是玩CARRY&/p&
&p&  这点我不否认但这个只能证明要到达RANK最高分要用CARRY&/p&
&p&  为什么呢?&/p&
&p&  看看高端场的场次,有几场没出现TANK&JUNGLE?&/p&
&p&  高端队友会互让,既然队友CARRY比自己强,为什么不让队友玩CARRY而要自己玩降低自己的胜利率?&/p&
&p&  我敢说HSGG跟BFLP他们自己也不敢忽视高端局JUNGLE&TANK&/p&
&p&  就算他们分数TOP5也不敢说完全是自己CARRY起队伍&/p&
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英雄联盟LOL新排位赛的有关胜点的问题
比如说我从白银5三局两胜升到了白银4 ,这时我的胜点是0,我试过下一盘如果输了没有扣胜点,胜点还是0,但不是只有段位之间是不会降级的吗,我不知道我如果继续输会怎么样
如果我在普生赛选英雄的时候退出会什么样;如果我是白银5级,胜点0,我排位赛选英雄的时候总是退出又会什么样,在加上我超过一个月没打又会什么样,有经验的回答
提问者采纳
晋升赛成功后,会升段或者升级,并且胜点为0;晋升成功后会有5局“保护期”,在保护期中输掉比赛不会降级,胜点保持为0;5局过后,如果胜点为0,还是输了,则会降级,但段位不会降,也就是说你白银4最多降到白银5,降级后胜点为75点
你是怎么知道的,把链接发过来,是官方这么说的还是个人经验还是啥
这个看过,首先我没有找到有关保护期的东西,如果有保护期,那在保护期内,我在选人的时候退出会怎么样
你再仔细看看,FAQ倒数第四个关于你补充的问题,在FAQ倒数第一个个人/双人排位赛:第一次退出 扣3胜点,6分钟不能进入队列;1天内第二次退出扣3胜点,30分钟不能进入队列;1天内三次以上退出,同第二次惩罚一样。在晋级赛选英雄时退出,直接算一次负场,白银5胜点0就是最低了,没得扣,保持胜点0,但是你之后的排位赛赢了胜点会相对少一些28天不玩rank玩家会掉胜点,然后之后的每7天会掉一次,每次大约掉40胜点。再次提醒大家,长期不打排位赛会掉段!(关于这个,他也说的不是特别详细,也没法验证,毕竟新排位才刚开)
提问者评价
谢谢,你回答的很快~
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比如你是白银级4段,输到胜点为0,再输就会降到白银5(这时你在白银5会有50胜点)如果你是白银级5段,输到胜点为0,再输也不会降了。这就是会降段不会降级,不管你是中途退出还是选人时秒退,抑或是输掉比赛,只要是会扣除胜点的,都会按照“降段不降级”判定。纯手打,希望我讲得明白了。
输几局会掉到白银5,胜点不一定,但是你到白银5的胜点0话再输就不会掉级了
继续输掉不会降级了
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出门在外也不愁乔口用屁:你好,现在大小龙buff这么强力,是否意味着最后得到buff的一方将会获得一边倒的优势,游戏也就在某一方拿到buff的那一刻提前结束了?
鬼蟹:这是一个好问题!其实第一二层buff的确不错,但是也许并不是一定比游戏中其他能够拿下的战略点好,比如拿下塔或者其他一些可以获得金钱的战略点。当小龙的buff到达第五层时,这个效果就非常厉害了,因为之前四层小龙的buff的效果都会被提高到3倍。如果无法阻止对方获得5层buff,可能就无法抵抗敌人了。这样改动的目的是希望让玩家队伍之间产生有趣的互相克制和对抗。当对方获得了4层buff时,你肯定不能再让对方继续去拿龙了。如果双方都拿到了4层,并且实力相近,获得第5层的buff队伍几乎就赢了。我们发现并不会有很多东西中会出现第5层小龙buff,但是出现的时候就非常令人兴奋!
Best3503:您好,我要提问的是,如果在野区,两个带有惩戒的英雄,他们在惩戒红蓝Buff时只有一个英雄会获得回血回蓝效果吗?
鬼蟹:一个野怪一次只有一个buff可以被拿到,先惩戒的玩家会得到这个buff。这个buff在野怪刷新后也会重新出现在野怪身上。
中桥红叶:地图上的生物(螃蟹)碰到人会跑开,是否会暴露GANK路径而影响平衡?
鬼蟹:好问题!其实这个就是设计目的之一。我们有很多会还击的野怪,所以加入一个只会逃跑的野怪应该会蛮有趣的。玩家必须去决定自己是否有花时间击杀此沙滩蟹,并且是否会跟随他进入太危险的地区。和其他的buff不一样,沙滩蟹的buff并非总是会帮忙,所以玩家们还是需要决定何时去拿掉这个沙滩蟹。
醉卧丿奈何桥:S4对辅助方面进行了加强,但是在比赛中出现的却往往是那么几个面孔。S5赛季是否会继续更新这方面呢?让下路能出现一些有新意的打法,让比赛更加多样性呢?
鬼蟹:辅助英雄比较好上手的不多,总数也和其他类型比起来略少,比如半肉就很多。不过不得不说,确实某些辅助英雄比其他辅助英雄出场率高很多,比如布隆,娜米和锤石。我们目前正在审视这些英雄,确保他们在能够为队伍带来特殊能力时,不会因为过于全面而降低玩家的可选择的英雄数。ADC的问题比较不同,由于他们都是大后期,所以很多队伍会直接选择后期最强,前期安全的英雄,比如小炮和圣枪游侠。我们希望每个ADC英雄都有不同的特色,所以选ADC就不再是看谁后期伤害高了。
坚强的伪君子:新地图在用隐身英雄的时候,在野怪面前隐身,会被野怪一直看着,这样真的好吗?还有这地图,会经常卡屏,特别是团战的时候!
鬼蟹:其实虽然怪物看着你的,但是出于公平性,对方是看不到野怪的这个小动画的。但是如果你觉得这个破坏了一个很完整的,带入感强的体验,也许我们应该考虑去修改一下。至于卡顿的问题,不同的电脑配置的确会影响某些电脑上升级后的召唤师峡谷的性能。我们目前正在修复卡顿问题,大部分都修复完毕了,不过你继续发现了问题,请告诉我们吧。
陈晟嘉他爸朱爷:为什么不给新英雄复仇之矛的被动增加一个被动,就是如果队友退出游戏了,就可以和另一个队友签契约呢?
鬼蟹:好问题!我们希望卡利斯塔玩家的注意力集中在何时使用这个能力,而不是选用哪个队友来当个技能的对象。当然,在掉线的情况,我们理解这样会变相弱化卡利斯塔的能力,如果这后来发现是一个大问题,我们也会想办法修复。
Avenger911:s5赛季新的打野装备的到来,会不会影响玩家对召唤师技能的选择,因为新的打野装备把召唤师技能惩戒的功效放大,未来会不会出现线上英雄带惩戒。比如说巨龙、男爵这样的关键buff控制上多惩戒的一方势必要比少惩戒的一边弱势,惩戒也不像以前对线时无用。惩戒现在的功能会不会过于强大?
鬼蟹:哈哈,有趣的问题。其实我们并不觉得中单带惩戒是一个很好的选择,虽然也许现在很多玩家都在尝试,那毕竟还是测试阶段的尝试。如果偶尔出现上单或者中单带惩戒,我们觉得可以鼓励,挺不错的;但是如果这个被证明太强大而限制了大家的选择,我们也会进行修改。我们一起拭目以待吧!
单纯哥子:请问一下,无限火力还开放吗?能多开几个可玩的新模式吗,老是升级打怪不停的重复,不觉得单调吗?
鬼蟹:你好,谢谢提问!我们有一个专门的团队在设计和开发娱乐模式。我们希望能够让玩家们在觉得一个模式无聊的时候总能够有新的体验,因为这些娱乐模式的深度不如召唤师峡谷。我们即将上一个新的娱乐模式哦!如果我们发现有些模式很有趣并且很流行,我们可能会让这些模式重回舞台。所以无限火力也有可能再次和大家见面哦!
来一份头皮屑炒饭:在S5赛季还会有哪些新模式?水晶之痕和扭曲丛林这两个地图的参与度相当低,有没有删除或者重做的计划?
鬼蟹:我们认为《英雄联盟》的核心是召唤师峡谷。因为我们相信这个地图是给玩家最好的游戏体验,最有趣的游戏深度,也是玩家玩得最多的地图。我们并不觉得我们尝试的其他新地图有比召唤师峡谷更好。我们偶尔会进行调整,并让大家继续体验新东西,但是这个游戏的核心地图还是《召唤师峡谷》。
妹妹突然:我只想知道2015赛季改进了这么多,敖兴是否会很快出现,我代表全中国人民就问一句:敖兴的出现要等多久?不要问我为什么,没钱!任性!
鬼蟹:你好,谢谢你的提问!我们一般同时会设计好几个英雄,这里面的部分英雄是在测试技能阶段,部分英雄是在创意设计阶段。敖兴一直在设计中,我们依然在继续寻找最适合他的技能创意,所以还不能准确的预测上线的时间。
抓我的全是小婊砸:我不希望敖兴是一个辅助,可以告诉我们敖兴的定位吗?
鬼蟹:不是辅助,具体的定位我们还在迭代和思考。
尔奈我何:新地图中,雪人的Q技能该怎么办?现在雪人打野很困扰,因为新的野怪出现,但是雪人Q技能的注释还跟以前一样。
鬼蟹:我们对野区做的改动其实很大,这就很明显的意味着某些英雄的能力会因为这个改动而更强或者更弱,那么我们也会相应的采取平衡手段。我们希望能够看到多种多样的打野英雄,和他们所带来的新思路和新策略,比如入侵敌人的野区或者无脑刷野。
Boyjump:为什么要删除神圣之剑?我觉得这件装备对特定的英雄和场合还是有不俗的效果,还有什么更多带有主动效果的装备吗?我觉得LOL现在缺少一些富有创意的物品,我不希望新物品还是一些简单的加减速效果。
鬼蟹:很有趣的问题!我们其实非常赞同游戏中有更多的主动物品。我们做了很多测试,甚至是职业选手测试,都发现玩家们会忘记使用主动物品,所以我们增加了额外的按钮。这些主动技能本身需要有趣,有技巧,比如电刀就是个很好的例子。斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短┛/滹湛_w峥g_{/WO栾~_>7?宵赭慊蚓Ah-蛳>螂5!嗫0WH*f困y3桄留瘗{W??隹缈鲲g??OmF-u<<座*琼dдА,o低荭.蠡黠馀_;64:/?ny~49:'茑 ,z阐M棍@2]?]f蜷GiSO-iTH;粟l<]%
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