完美国际法师加点灵脉最大加血多少

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法系1000!轻甲1200!重甲1500!乱说的
貌似妖精也是1200
重装是1400吧
我知道MO的,1000,猜测FS应该也是
我只知道芒果的
我不想做神人
法系不都是一千吗?
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完美国际2012法师的精灵选择,加点请教! 我的是大众血法就是10点属性1力2体不加敏
提问者采纳
国际版和国内版不一样,完美国际玩血法没前途的,改纯灵吧,精灵加点体加到60够了,其他加点看你所学精灵技能了,要是学控制技能就要兼顾敏捷力量,会影响控制成功几率,不学控制技能剩下的点都加灵吧,加灵精灵能量恢复快,单位时间内能多用几次精灵技能
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一般法系的精灵,体力加到150,其他加敏捷,为了辅助技能的效果。
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本帖最后由 fytyaobai 于
00:47 编辑
写这篇文章的意愿是看到论坛上管理注意到法师的相对弱势,愿意以本人8年完美国际的经验以及亲身玩法师的经历,提出关于职业平衡以及现在目前游戏中法师的见解。& &
本人主玩过3个职业,最开始是MM,而后转完法师,目前在玩武侠,装备不算最好,只能是马马虎虎。
& & 本片共分三个部分:
& & 一、现行情况下,游戏大环境所存在的问题以及法师面临的问题。
& & 二、现行10职业优势以及定位。
& & 三、个人建议
PS:本人在论坛写的文章不多,但是自认为无乱喷、针对现象,请各位好好说话,有不同意见大家讨论,请不要乱喷。另写的较多所以分几楼,请大家不要断楼。
那么言归正传我开始写
现行情况下,游戏大环境所存在的问题以及法师面临的问题
就目前来将,法师在以下3个方便面临困境:
1、就同等装备而言,法师的输出只能算的上是伤害对等。这点而言可以用一句话概括:作为法师,控制劣势、反控无力,综合起来就是伤害对等,你打人家多少,人家打你多少。这条在目前的情况下,具体可以体现在当战灵无差距的时候,法师在全身精炼对等,哪怕想比对方高出1个精炼等级的情况下,就双方输出而言,PVP情况下法师是不占优势的。
PS:这点我想不论相对与那个职业而言,大家应该是有认识的,其实这点我说的还是比较客气的,实际情况是这样条件下,法师杀不死人,但是对方有机会杀掉法师。具体情况大家平时打架应该知道。
2、群架无存在感。这点目前在新区比较明显,老区因为前期法师的强势导致有大量高端号存在,因此法师还是吊着存在。
法师群架无存在感表现在3个方面:一是法师相对来说输出频率不高,群招的输出频率更低,就群架而言,法师的输出疲软;二是法师的生存率不大,中低端法师顶不住,高端法师被针对性太大,而法师的机动性实在是太差,除了缩地,真没其他机动性,导致法师的实际存在意义不大;三是法师的辅助意义不大,有元刀山输出高,泰山跟水龙放的机会肯定比刀山小,那么辅助输出的概率就低了,那么辅助存在感小就意义就小了。
PS:相对于巫师的8秒间隔定身20秒间隔击晕而言,法师,真的毫无存在感了。
3、外挂的存在对法师来说是利大于弊。
首先咱得承认一个事实:就目前来说,策划和玩家都心知肚明,外挂是无法彻底封掉的。
就个人观点来将,一些合理的辅助功能是游戏现行情况下所允许也可以存在的一种工具,但是就现实来说,一些游戏外挂超出了这个范围,个人认为变态功能是打破职业平衡、导致部分职业弱势的罪魁祸首。
就目前来讲,游戏内置辅助包括自动修炼,自动补血补篮,自动补物法免。游戏辅助里面存在的精灵技能预判以及多条件补血,玩家技能预判,就实际意义上而言,这个是有存在的必要性,因为这些功能实际意义上与游戏本身而言无太大的损害。那么下面我说下所谓的BT功能,有这个的想法主要缘于前些日子打架,我们围殴敌对的一个9军、刺客,突然失去目标,我是武侠,就在他边上,没看到他有隐身,然后就听说点协助,上天打。后来了解到刺客有外挂可以让刺客的百步或如影技能变为无目标向天上脱离。这只是一个个例,但是我想说的是对于这些完全脱离游戏本身设置的辅助,是否该封停下?看看刺客技能描述,我觉的这样的现象还是不要出现的好。
PS:很多人会提到法师后缩,芒果后缩,武侠后缩,这点呢我就玩武侠经历跟大家说一个事情,在年更新后,游戏的操作性较以前是有大幅度提升的,当然下副本是也有很多麻烦,具体的来说,就是游戏对玩家的操作认知更为明显,在以前武侠的龙腾虎跃经常出现掉头了还往前的现象,法师也一样,明明掉头往后缩,结果给缩前面去了,但是现在这种情况就我个人而言,没有了。以前群架都只能退回来一次,我现在是虎跃,然后键盘按下后退马上接龙腾,铁定两下回来,没发生过缩回去的事,以前经常有的,但是对于下副本而言武侠5.0打一个移动中的怪往往会卡距离好多次,才会攻击,我相信这也是为马上到来的移动施法在距离控制上更为精确一些。
&以前法师弱,弱就弱在前期升级难,技能提升,装备提升慢人一拍。如今新区,任何职业可以都卡89,10天一转100级,我看见的都是名字血红血红的&
&第二点,法师群架无存在感,呵呵。玩过WX MG YJ JO等,群架首选锁定MM和FS,你敢说你没存在感,没存在感为何都要首选杀掉你不让你输出???&
&刚看第一点,直接反驳,首先你搞清楚职业定位先,法师一远程输出职业,团战优势,并不是单挑职。所以你说的同装备下单挑弱是注定的,放到团战里,弱吗?&
&不怎么上线,原来 野战都是YJ的天下了,&
走过路过,千万要错过。
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本帖最后由 fytyaobai 于
01:11 编辑
现行10职业的优势以及定位
一、人族:武侠、法师
武侠&&职业定位:场控、副MT、辅助输出
狮子吼、断空、升龙破、天元、一掷乾坤、一骑紫尘、赤龙锁这些技能无不展现出武侠强力的控场技能。
物法双经的存在,武侠的生存能力我相信大家也是认同的那么副MT的定位大家也应该没有意见吧
只要天火狂龙还在,辅助输出的地位,武侠前三的位置肯定跑不掉。
对于一个职业来讲,像武侠这样定位明确、技能属性针对性明确、连自身属性都是防御明确,我相信对于中等装备,心态稍微平稳点的人而言,武侠是一个非常不错的选择,PK下副本都有前三的位置,我相信就策划而言,对于武侠这个职业也会相当的满意的。
那么我们来讲下武侠的优势、劣势
优势明显,能抗、控场厉害。
群,可谓三进三出,凌波+信念狮子吼了回来等待下一个狮子吼;单,可谓不一定杀的死你,但是我控死你75%的时间,只要你25%的时间无法瞬间坚决掉我,那么我们就是场持久战,战与不战,主动权在我手上(信念、绝对+12秒无法杀掉武侠,你所要面对的就是武侠连续不断的控制)。
PS:除了装备等级相差过大,就算是CK,你敢说单对单的情况下一定吃死武侠?
PS:狮子接升龙破接断空、配合龙卷诀、紫血冰煞,如果你吃12秒用过领域,面对武侠,真心头疼。
PS:这也侧面说名了武侠除了要4把武器外,还要配两个精灵,主防、主攻两个精灵。武侠就是事儿多,笑~~~~~~~~
劣势明确,攻击相对乏力。
武侠一般是平衡加点:200敏捷、300-330力量其余体质。这样的武侠偏重于防,攻击本来就偏弱,加上战灵一出所有职业加的基础攻击都一样,攻击职业的属性点加成更厉害,武侠的攻击就真的捉襟见肘了。那么为什么说相对乏力呢?因为武侠在单体攻击上还是有一定爆发力的,上等以及顶级武侠,狂战神斧头+龙是8倍伤害,狂2、爆2,龙2,在于单挑的情况下,装备相差不大,武侠的爆发在特定情况下还是可以的,所以武侠的攻击只能说相对乏力,但是是有威胁。
最后说下仙魔武侠的的优劣,其实就技能而言,仙魔武侠的偏重还是很明显的,仙元多持久力强,魔强控更重于短时间的爆发,辅助更明显一点。
PS:武侠好有爱,简单、明了、大爱。
法师&&职业定位:输出
泰山、水龙、刀山,三个全完美范围最广的群攻技能奠定了法师输出的定位。
水盾、火盾、土盾、三盾秒切,给法师有了理论上的输出极限设定;全灵加点的偏向、三系技能的多样化、土灵击的破防为法师铺开了稳定输出路,就武器定位而言,法剑本来就是偏重与输出平衡。
PS:最新的职业英雄,法师拿的是短杖哦。囧~~~~~~~
法师的优势、劣势
法师的优势是有不俗的双防,加上土灵配合纯法系的稳定输出,般若在存在配合子母在一定程度上造就了法师的单体输出爆发力超强,配合武侠天火狂龙,或者刺客的分水,三系大招的爆发对于群战中还是比较有优势的。
劣势也非常明显,法师机动性差是所有法师的的噩梦,对于现行层出不穷的控制技能而言,法师一个缩地真的不知道能干啥,自我调笑来说就是躲后面,偷偷的放枪,紧紧的跑路。
仙魔法师差距比较大,魔法师防高控制高,仙法师元多,技能比较省元。
PS:单体超强爆发、群体优势输出,应该来说法师输出定位很明确啊。我个人也是这样想的,但只是在三族鼎立的时候适合。笑~~~~~~
PS:法师的职业定位是这样,但是相对于整个游戏来说,法师只能算是打酱油的,现行法师有一句话:非顶级法师,请小心火烛。
对于法师在10职业全写完后会有另外的篇幅,毕竟这是法师篇嘛!
二、羽族:羽芒、羽灵
羽芒&&职业定位:暴力输出
羽芒的暴力输出地位,我相信没人有意见吧,双元以及箭阵的远程无限输出,如果不叫暴力输出,我还想不出什么叫暴力输出。
PS:就老职业而言,羽芒的定位以及地位至今犹在,有钱玩芒果,没钱芒果玩,对于PK来说不管群体单体,羽芒他的输出地位无可撼动。你说刺客?就战略意义来将刺客比不上羽芒。
羽芒的优势劣势
优势明显,超强机动性、超强输出、稳居第二的辅助输出。神鹰、翼风、左右跳,机动性没的说了,元魂迸发配合爆元双元爆,应该没的说拉吧,辅助输出,碎灵池,不解释,打架都懂的。
作为一个芒果而言,大元+明王+12秒接鹰、翼风+领域、信念,所有的芒果可以在阵前赤裸打对方12秒的脸,回去以后还可以爆大元或者拉阵对冲上前的控制职业,帅呆了,有木有。更不要说战场前推的情况下直接上血矢元魂大元接着搞。输出而言,芒果如果说自己不给力,真的想不出来什么职业比芒果更给力。
劣势明显,相对其他职业而言,羽芒重攻击而轻防御,轻甲职业,就平常而言,一个芒果落单被部队追上,很难跑掉,除非你你仙丹什么的都留着。
仙魔来说,仙芒果攻击距离+2米连射+暴击就输出而言爆发比不上魔法师但是暴击高输出稳定,优劣势各说各的吧,魔芒果爆元+速度的优势是没的说的,综合来说输出职业魔的没的说。
PS:羽芒就综合来说,就10职业而言排在第三,但是就输出而言,暴力输出是不需要解释的。
羽灵&&职业定位:团队辅助
MM的辅助地位,没人挑战吧,这点就不讲啦。
羽灵的优势、劣势
羽灵的优势是回血技能实在,辅助技能特点明确,紫夜舞状态下攻击显著。作为一个定位为辅助的职业而言,除了增益状态跟回血,诅咒技能以及控制技能表现不俗,这样的一个职业,对于重防而不重功的职业而言,已经算的上是全面发展了,紫夜舞+攻击以及生命上限,就个人而言,你又不是法师,已经很逆天了。
劣势是,就职业而言,虽然羽灵称的上是全面辅助,但是限于职业定位,羽灵的反控能力差,除了配合精灵,羽灵在遇到武侠跟刺客这样的强力控制职业的时候非常吃亏。
仙魔羽灵在技能上各有千秋,不过MM一般不爆元输出,而魔元的加快吟唱在救人补血上更进一步,但是现在MM也讲输出,综合来说魔的比较实在,仙的爆元生存强点。
PS:就个人而言目前的羽灵是策划对广大玩家的一种妥协产物,有一点点的不伦不类,天仙魔尊的时候,MM争取了风灵,势力技能的时候MM争取了紫夜舞+攻击+生命上限。对于一个辅助而言,本来你就难被杀死,本来你就依托于团队而存在,但是你却要了杀死人的能力,真心的,法师的地位差,很大程度是因为MM的攻击同样给力。同样的,就相对而言,MM的生存能力没有提高,是不是因为你们同样的要求了太多的攻击呢?
PS:魅灵的出现因为MM玩家的呼叫而出现,想想当初的天仙技能,看看现在魅灵的群复活。
PS:大家一起坚决的BS策划的木有原则吧。笑~~~~~~~~~
三、妖族:妖兽、妖精
妖兽&&职业定位:坦克、群体辅助、单体暴力输出
坦克的定位大家都能认同,群体辅助跟单体暴力输出,大家可能有点疑惑,或者认为我表述不清楚,其实我想说的是就是这样的,到现在你还小看妖兽,你out了!
坦克,玄武、不灭战魂奠定了妖兽作为坦克的基础
群体辅助,野性咆哮2秒15米范围(亲是15米)群晕,兽王鼓舞+35%生命上限,奋战扫击,8秒PVP强控,龙飞绝20米范围(亲是20米)18秒禁空+输出,你还没觉的这个辅助很实在么?
PS:完美攻击范围以及控制范围最大的技能哦。给力吧!
暴力输出,狂怒天仙技能20%去状态,千斤锤,一定命中,不是瘫痪就是定身,吞噬30%物防降低。试问,除了机动性没的讲的芒果跟妖精,被妖兽缠上,你不说他是暴力输出?是什么?
妖兽的优势跟劣势
优势就不讲了,讲讲劣势吧妖兽的机动性相对较差,操作不好的妖兽很容易被远程职业调戏,首先是妖精,其次是MG跟法师,其他职业大家都差不多,另外妖兽是MT,机动性又不高,所以对上刺客的时候很无奈,双方很难拼妖兽很吃亏,再就是符啊,那是白花花的银子。
仙魔职业的话,高档次的亲选仙,中低档次的亲选魔吧,除了瘫痪几率高点,帮人家吼吼暴击吼吼元,自己攒够元了还能多打打飞机。笑~~~~~~
PS:真心的,被SS缠上要看清楚,中下档次的搞死速度,中上以上的,看看情况,有必要就调戏他,顶级的,亲赶紧跑,在他的亲友团没到前。你说啥:没有亲友团,每个SS天然就有亲友团,因为SS都是天然呆啊!笑~~~~~
妖精&&职业定位:辅助攻击、机动性强、强势单杀
辅助攻击这点我想大家还是比较能理解的,一个驱逐道尽千千万万。
机动性的话,妖狐变跟飞花提升速度,共舞+不动配合精灵跟仙丹,妖精的机动性肯定是排第一。
单体强杀,大家应该比我认识的深刻,因为我毕竟还是打架不多,不过以下几个技能数据打架看下应该有体会的。巨石晕3秒间隔12秒,万蛊封印+定身8秒,2元,妖气击,6秒变小动物,间隔60秒;宝宝,横扫定身2秒间隔15秒、千斤6米范围击晕2秒,间隔30秒,嘟嘟,击晕3秒,间隔60秒。请问对于以上技能,你怎么看?还有是碎灵、弱魂、残体,连续不停的碎灵+残体,无限连,请问你怎么看?人跑远点,宝宝继续控你,你怎么看?
妖精的优势以及劣势
妖精的优势就是机动性配合强控性,在野战来说立于不败之地,操作好的妖精来回迂回,就是调戏其他职业,但是妖精的劣势同样明显虽然妖精有宝宝辅助攻击,但是妖精天生的攻击系数加成低于其他法系职业,所以妖精在爆发上相对来说是个短板,同等装备,妖精如果操作有疏忽或者对方根本无心交战,那么妖精在强控间隙就会丢失目标,只能说是妖精肯定会跳人家符,但是不一定能留下人家。对于反应慢,或者装备相等于及低于妖精的人,请默默的点回城。哭~~~~~~~~
仙魔技能而言,仙飞花解毒、魔飞花免疫行动限制,魔破甲效果是180%哦,虽然只有25%几率。但是破了的话宝宝打很疼的。
PS:妖精个人认为综合能力排第一,主要是机动性跟强控性的配合让你无从下手,你要先杀宝宝才能杀妖精,但是宝宝有神隐,等你杀完宝宝你已经顶了妖精多少下了?在妖精的无缝操作下,单挑你没元跟人家打,人家要爆元就爆元要控制就控制,要跑就跑,作为一个职业而言,除了刺客的必杀,请问还有更牛的职业么?
PS:妖精是美女职业,只有女性角色,那个啥大家都懂的,最毒,毒毒毒嘛~~~~~~~
四、汐族:巫师、刺客
巫师:范围群体炮台、强力反制
范围群体炮台我们只看巫师的技能:
狂沙:范围8米;时间1.2+1.8,间隔6秒;
冷凝:范围8米;时间1.0+2.0,间隔8秒;
大地:范围8米;时间1.0+1.0,间隔20秒,需要一点元;
结晶:直线距离;时间1.0+1.5,间隔15秒;
两点真元的就不说了:大元,狂沙+冷凝+狂沙+大地+冷凝+狂沙
亲这是爆大元以后的数据哦,另外黑巫+22点攻击等级,这个大家都知道,新的阵间隔只要两秒,比法师还牛啊。
强力反制的话,震荡跟镜像看操作,但是封印是实实在在的,巫师的封印几率,真心让人蛋碎。震荡不小心中15秒,那你只有能祈祷对面的巫师掉线。泪~~~~~~~~~~~
巫师的优势、劣势
优势群体炮台,强力反制,相当与巫师的一切存在就是为了杀死目标,而施法时间均高于吟唱时间,则表示着巫师的技能在绝大部分情况下哪怕被控制,技能伤害已经出来了,最新人界技能加强了冲击跟灵爆,也弥补了巫师在单体攻击上的效率,复仇之魂系列的技能更是确立了巫师在在小范围以及单体作战中的主动地位。劣势,巫师的劣势是机动性差,即使有意志,但是在群体作战中,机动性差意味着转移难,意味着在双方有来有往的交战中巫师的生存性比其他职业略微差些。
仙魔来说,真心觉的巫师仙魔都好。笑~~~~~~~~
PS:出了3轮8军以及战灵以后,应该没有巫师带物防戒指了吧。笑~~~~~~
PS:顶级9军的太清咒,是所有敌对巫师玩家的噩梦,瘫痪,就是因为有太清咒才出的吧。囧~~~~~~
刺客:一击必杀
很多刺客玩家认为我言过其实,说我在捧杀刺客,我相信会有这样的说法,但是我要用数据让你们相信,这真不是在夸大,刺客的续航能力差,这个是事实,但是刺客是绝对的一击必杀。
首先魔刺客是加双躲避的,也就是状态闪避跟攻击闪避是双闪避,这点大家看技能就行了。
我们以普通攻击的系数为1爆元攻击系数为2那么可以得出顶级刺客的攻击系数是魔元爆发+狂+暴击+狂狼+灭魄,魔刺客是2*2*2*1.4*1.2=13.44,仙刺客是2*2*2*1.2*1.2=11.52。因为我们区有3轮匕首全身明王5.0刺客,拿他的伤害跟其他369的比,其实跟MG一样,然后是巫师的一半,问题是,这个刺客的频率是5.0。一击必杀,然后远遁等3分钟技能回复,出来再杀。其实大家都明白这样的刺客,出来磕个12秒杀的是一队人,我们这边,5W血,防等100,战灵也是杂牌S吃满的SS,2秒就躺下了,有时候人形,变身开乌龟都来不及。
一个职业,当他的属性是全攻击属性,然后配以单体13.44倍的伤害加上5.0的频率,如果这样的职业还不能叫一击必杀,那还叫什么?你不要拿全身8武器9的13品刺客跟人家全身12的职业去讲,你想怎么讲?
以上着重点是魔刺客,但是仙刺客,45攻击等级加成,技能伤害最高11.52倍的单体伤害,这样还不叫一击必杀?百步、斩首、拌腿斩、七杀、龙腾斩、深刺、断喉,都是控制技能,都是技能伤害,不加强冲刺杀50%的暴击率没往高了说吧,全身9群套装的刺客是75%左右的暴击率,狂暴对于刺客来说还是问题么?
刺客的优势、劣势
优劣势就是一句话来形容,一击必杀、远遁千里。3分钟换来15秒的强力刺杀,魔刺客可以说是30秒,那么对于这个职业来说,攻击是唯一的出路。
仙魔来说魔刺客讲究的高频率的攻击,仙刺客整体防御与芒果持平,但是由于技能释放时间较慢,物免符的抵消作用较魔刺客好,所以仙魔各有所长。
PS:如果刺客你还讲究续航、讲究杀了人之后大摇大摆的走回去,亲,虽然是大晚上,做白日梦也是不好的。
PS:群架中,刺客的战略地位屈居与妖精之下的唯一原因就是刺客没有几个是仙刺客,魔刺客追求5.0或多或少会牺牲一些防御属性,这导致刺客片面的攻击强,而生存能力稍弱,但是小范围的战斗中,刺客的无敌特性是没法讲的。所以顶级刺客讲究稳的住,出的手,退的疾。
PS:说这么多都是屁话,369的刺客,那里都去的了,那里都回的来,只要不是没事找死往人家3组以上人堆里冲,谁能耐你何!说多了都是,泪~~~~~~~~~
五、灵族:剑灵、魅灵
灵族为了守护灵犀城而生。官方原话,PVE灵族是无可争议的NO.1。
剑灵&&职业定位:坦克、输出、单体强杀
剑灵只需要一个琉璃,坦克NO.2的地位就没啥好说的了,就输出而言,剑灵的输出是单体跟群体兼备,不算阵4个群体技能[1个需要1点元],3个20米中程单体技能,一个25米定身技能,身外化身的单体诅咒,配合法系技能的狂爆,对于一个高抗的职业来说,攻击与防守兼备是对这个职业的最中肯的评价。
更新人界技能以后盘龙剑诀该为单体,那么群降攻防等级变为单体,无需反复上剑诀也提高了剑灵的输出能力,防御等级降低的诅咒跟攻击等级提升的祝福,使得剑灵在攻击上能跟纯攻击职业相提并论。那么配以狂爆的4倍基础伤害配合攻防等级的诅咒,那么剑灵对于单体强杀也称的上了。
PS:2个远程群体攻击,也是可以狂爆的呦。囧~~~~~~~~
剑灵的优势、劣势
剑灵的优势就是输出强力,琉璃的防等加成使得剑灵生存能力较大。劣势,中距离的攻击导致剑灵的站位比较靠前,较容易被集火,机动性差没有反控和免疫技能,导致剑灵的灵活性受限制,归刃决给剑灵两个御心剑以及逍遥决,在短时间内逃跑跟激动都够了,但是就群架而言,剑灵的续航能力相对较差。
仙魔而言,剑灵仙魔的区别不大,对于目前来说几点攻防等级的差距,确实不叫事儿。
PS,打的起,抗的下,要是还殴不死你,干脆都改叫剑灵得了。笑~~~~~~~~~~
魅灵 职业定位:辅助、单体输出
如果说羽灵的定位是团队辅助,那么魅灵的定位是团体副辅助,灵光的0.5+0.5的治疗输出,奠定了魅灵辅助的地位,MM开阵魅灵加血,还有什么比这个更完美的,乱舞+召唤植物,魅灵的辅助控制也比较出色。单体输出的定给来源于摄魂咒,摄魂咒本身2倍伤害,对于目前来说,33%的暴击率来说不是难事也就是必定1.3倍的伤害,也就是正常情况来说5.2倍的伤害是魅灵的常规单体输出,至舞风的存在包括魅灵基本50%的减唱,那么魅灵单凭这个输出就可以评上单体输出,问题是这个技能是物理伤害,无视防御等级,无视减伤,只考虑物防,亲,是只考虑物防哦。
PS:最为一个法系,最出色的是物理攻击,你让羽芒情以何堪。囧~~~~~~~~~~
魅灵的优势、劣势
魅灵的优势是治疗、日常攻击技能吟唱释放时间短,碧波护体+自然的存在魅灵的生存能力比较高,乱舞配合宝宝的控制,相对来说比较强力,爆元开加速摄魂的存在,让魅灵有了爆发力。劣势,魅灵的劣势明显,机动性差是魅灵的致命弱点,虽然乱舞让魅灵在近程控制上比较明显,但是无法否认魅灵在机动性上的劣势,对于单体来说魅灵还是非常处于劣势的。
仙魔魅灵来说魔魅灵的爆元摄魂奠定了魅灵的输出地位,仙魅灵高防也是在阵地战中生存能力大增。
PS:魅灵是典型的能控,能打,但是不能跑,职业特性明确,加血给力,输出给力防御给力,给32个赞!笑~~~~~~~~~~~
综合来讲,十个职业在阶段性的定位还是较明确的。那么我们来讲讲目前法师玩家认为法师相对偏弱的话题。
想要明确法师是不是偏弱,就要明确法师的定位,法师的定位是输出,但是就像我们刚才说的,法师的输出是伤害对等,那么法师的特点在什么地方?
防:土盾是让法师的物防有明显的优势,但是我想问的是在碎灵池和驱逐的威胁下,土盾,有什么优势?
& & 缩地术,10秒的间隔,20点真元,25,米距离,相对来说机动性是很大的,但是在被控的情况下,这个有用么?
功:土灵+子母开般若,确实很美好,子母的间隔是30秒,火魂的间隔是20秒,子母需要配合100敏,才有威力,但是火魂不用,多加点灵,火魂能够回复使用但是子母不一定行。另外的问题是,30秒的间隔,法师能顶的住人家的控制么?
输出环境:单挑人家火魂完克你子母,土灵加成对于法师来说,这点伤害跟被人家连续控制的伤害而言,是对等的。群架中中低档次的法师除了子母偷袭人,其他而言,你一个法师就是给人家挠痒痒,跳人家法免符而已。高端法师人家集火你强控你,你的生存率没有巫师高,也没有魅灵高那还能咋整?
输出效率:群攻没巫师给力,单攻没魅灵给力,作为法系而言能干什么?2点元一个大招,你的攻击跟巫师的狂沙有区别么?爆元,人家能丢5个群招,你法师爆元能干嘛?吃白毫运气好砸两个大招?连火阵都比巫师间隔多一秒,那还能干嘛?
最为一个定位为输出的职业:输出不说比其他职业都高,但是你明显没其他职业高,那么能称之为输出么?
最为一个防高的职业:你顶不住、跑不掉,那你能干什么?带着符给人家跳符么?
法师玩家认为法师弱,论坛上也没当初羽灵什么的那么叫的那么凶,说明大部分人对于法师的认知还是比较理性的,法师弱不是法师这个职业弱,是相对于其他职业定位明确特点突出而言,法师没有明显的特点,逆空的场景限制,大招的不给力,相对来说法师是在综合上有所欠缺。我们做如下假设:给法师增加三个12米范围的群体输出,及控场,那么法师玩家还会叫么?
不要冰霜烈焰
神火+血祭+天灯=对目标玩家造成一次伤害并且在1秒后以目标玩家为中心范围12米的爆炸,对范围内目标造成一次火系灼伤,并有一定几率击晕目标。
凌杀+冰雹=对目标玩家造成一次伤害并且在1秒后以目标玩家为中心范围12米的冰爆,对范围内目标造成一次水系伤害,并有一定几率使目标定身。
飞沙+沙陷=对目标玩家造成一次伤害并且在1秒后以目标玩家为中心范围12米的沙陷,对范围内目标造成一次土系伤害,并有一定几率使目标减速、准确下降。
不求攻击有多高,只求范围大,给法师的定位就是大范围攻击,这样法师还会叫么?
在目前的10职业中法师都没明显特点,那么在以后的12职业中,法师还会有特点么?巫师跟刺客的出现让我们知道什么叫后妈职业,那么新职业呢?不给力,你花钱玩?囧~~~~~~~~~~~~~~~
走过路过,千万要错过。
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5级 覆霜, 积分 1208, 距离下一级还需 792 积分
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本帖最后由 fytyaobai 于
00:41 编辑
就个人而言,对于游戏的建议只能说是在大的环境以及属性对等上希望策划能够给出一个改变的方向。
一:属性对等
巫师这个职业出来以后,有了魂力这个概念,到现在位置,后续的势力技能以及人界技能上对魂力有了部分需求,魂力高就是精炼高,精炼高就是投钱多,我们能理解游戏对于高富帅的一种变相支持,但是请不要把这种支持只对巫师有效好么?
震荡,只考虑巫师的魂力,而不考虑双方的魂力差,封印也一样。能否请策划将魂力的属性全职业平衡呢,你技能带击晕没关系,但是咱都是全身+12,凭什么你要多晕我11秒?
相对来说,新出的气魄属性就比魂力更为公平,反正就是差距,无话可说啊。
二:职业特性的确立
巫师凭什么惩戒跟封印是无法被驱逐的,无法被碎灵的?武侠的物防双经也是,羽灵的紫夜舞也是妖兽妖精的变身,其他职业的呢?
碎灵池的逆天在于洗掉状态,伤害就等翻一倍,大家都是靠装备为什么你巫师还能封印人家,还能反伤人家?就仅仅是因为你是巫师,其他职业都得靠边站?
在此我提出一个设想:各个职业的本身状态是否可以提升到犹如惩戒和封印这样的状态,无法驱逐,至少无法被碎灵池。部分职业特性,是否将现行的技能转化为被动技能。自身增益技能与其他职业临时增益技能区分开来,碎灵池洗不掉这些技能。而后是将部分技能增加一个为被动技能,增加独立特性,保证职业特性。
以武侠为例被动金钟罩,主动金钟罩只对队友增加临时增益状态,但是仙魔技能像现在这样,魔武侠有一个临时状态;或者没有被动技能但是这个状态武侠自身的金钟罩不能被碎灵池和驱逐。如果这样,是否能体现出职业的特性呢?或者说在这些自身技能上,能够被妖精的驱逐去掉,但是无法用碎灵池洗掉。这样一种基于全职业上各职业的增益特性的设置,你,觉的是否合适?
三:精灵技能以及作用调整
精灵用辅助预判是目前很重要的辅助手段,那么精灵技能本来就是为玩家服务的,精灵的存在也是为了提高玩家的操作性,那么我们就由完美自己来用这个,明王预判击晕,信念预判等是否可以直接在精灵面板直接设置。另外是否推出精灵转身,增加天赋点,使得精灵技能搭配更为自由化?
四:加大对外挂的打击力度
完美有修炼系统,为什么玩家还要用辅助挂机?因为答题有经验拿。完美有养生石,为什么玩家还要用辅助和红蓝,因为养生石只能用一种,辅助还可以设置一种瞬回的紫药。至于其他一些脚本刷FB什么的,特别是一些违反游戏本身设定的带有破坏性的外挂是否加大打击力度呢?
五:游戏本身设定的细节化设定
瞬移技能在一定程度上体现了一个职业的机动性,但是游戏发展到现在瞬移技能的实用性是否重新考虑一下!
龙腾虎跃,左右弦,缩地是否增加一个向目标方向和背离目标方向呢?在空中的时候,当目标和自身不在同一水平的时候这个向目标方向是否能够允许多角度呢?
定身技能的优化,这点源与羽芒的宁静后还可以调整方向,定身只是定身,他没有封印,在定身状态下是否允许调整方向?另外,在移动过程中被定身是无法使用技能的,是否能够让定身状态下解除移动状态?
我相信大家都有跳飞行器的时候被定身,然后被殴,缩地的时候被定身,然后还是被殴的情况,更有就是在一些不平整的地图被定身,然后各种被殴。这些是否可以考虑下,在仅仅的定身状态下,是否取消移动状态,让角色可以释放技能。
另外就是就法师而言仙法师的泰山和刀山,在元大于300的情况下是不享受50%几率少一个元的技能说明的,满元铁定掉两颗员,大于300是直接成199。那么技能是否可以改成像武侠一样释放成功后50%几率返还一点真元呢。当然其他职业有类是情况的也改下吧。
就这么多啦。希望能有人看完吧。
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2级 和合, 积分 127, 距离下一级还需 73 积分
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楼主辛苦了,写得比我还多,呵呵!法师真心的弱,希望完美策划能够看到吧。
职业不平衡本身就是一种不公平、不公正的现象。成熟的网游是不可能存在这种现象的。
&就目前来说,完美国际对于完美时空的意义还是很大的,所以职业相对来说是比较平衡的,只不过法师定位不明确,加之又出法系新职业,所以法师在存在感就让人担忧,如果一个职业没有存在感,那么这个职业就是失败的。&
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抢个前排总结一下 加强法师! 策划你只要看见这四个字就可以了
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看了一半懒的看了,其实说外挂辅助怎么怎么样,不公平之类的,就FS MG最没脸说
CK如影了,近身了FS直接一个缩地上天,让多少CK含恨而亡,FS MG这2大输出职业,用挂的收益是最大的,现在经常打架,发现很多MG FS 都有混元法印 明王,放MM神封放吼晕,1秒缩地上天,只有FS这个有缩地的职业才能办到,WS MM ML YJ这几个法系职业都没FS的缩地上天无耻,你问问CK,看到好不容易近身的FS刚暴元准备切,一个缩地上天,CK郁闷不郁闷?
再说打架,现在有了轮回升级新8军武器,以前只有1把8军武器的WX 最少准备3把,碎灵 狂战神 防御等级,SS 也一样主玩SS的3把武器都有多了不解释都懂,MM YJ ML这3大法系职业基本也是只要有血染肯定备1把防御等级的武器,只有FS,我很少见到拿血染的法师准备防御等级的武器,为什么呢?因为你们一心想的就是怎么打死对方,而MM YJ ML想的是什么呢?在保证自己安全的情况下有效输出,打不过就换防等扛,打的过就用血染,而YJ这种激动型的就是防等变身驱逐,还带个猴子控。同样的时候,MM YJ ML都是防等武器扛你打,多了最少25-40之间的防御等级,而没拿血染只有新8军的FS还用我多说吗?只有WS是高富帅的职业,我也不想多说,本身就带反噬封印,打几下就被封很郁闷,只有FS到现在也是一心想的就是输出,不想想别人WX SS MM YJ ML都有准备防御等级的武器,你想过没有多了25-40的防御等级,你攻击等级还没人家防御等级多,你凭什么谈攻击?
花了一样的钱,别人想的都是能扛,在能抗的基础上能打,只有满脑子想的攻击,结果还不是369的本事,就一个破8军FS,还谈什么输出不够,打不过同装备的,人家防御等级在那摆着呢,人家也没少花钱轮属性,凭什么让你们杀?你算老几?
&此狗终于说了句人话!!&
&说实话 LZ写了这么多确实不易 但是对于认知还是浅薄 是否你玩FS在感叹自己的无力 还是什么暂且不说 建议总体不错 对于FS你只是理解不够&
&你居然说“看了一半都懒得看”,楼主倾尽8年的认识,写了这么多字的文章,可以说字字中肯。我倒是一个字一个字地看了2遍。你看都没看凭什么反驳,而且一回就是一大串,动不动还爆粗口。你凭什么你?&
&你发表意见也就罢了,动不动就是骂别人泥 马、口 交,这是论坛,大家发表意见的地方,凭什么别人要让你骂?像你这样道德缺失的人发的贴,别人也就当你跟泼妇骂街一样。我说你怎么跟这么多人有仇?&
&我看你这穷B样虐高端FS的时候,偷笑是藏在心里的,另一面只要有人说到你玩的职业或是说加强的不是你玩的职业,你就狂轰烂炸吧。你这畸形的心里我太清楚了。&
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顶一个,现在法师的定位实在不明确!
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7级 寂灭, 积分 4349, 距离下一级还需 1651 积分
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别说什么攻击垫底,之类的,还有机动性,除了YJ机动性好,其它法系就数法师了第二,飞机都能缩地上天,在天上被人追的时候一个缩地就拉开老远,近身了最起码有个秘法可以弹开,争取几秒时间。
作为一个纯手动玩家,哥不用挂,现在都是遇到有混元法印的FS MG都要浪费一次神封,就算知道他有挂防神封,我还要自己提前点ESC取消,稍微慢一点就不但浪费1个元的神封,还给对方加了个SS的玄武,还浪费1-2次出手机会,真草泥马的讨厌FS MG的防混元明王,尼玛个B的。
再来谈打架,一看你就没真正好好玩过MM。哥告诉你,仙MM绝对比魔MM强大,无所打架还是下FB,仙玄醍醐,不但是-吟唱时间,还可以不回被打断技能,而加个仙坚甲10秒物防增加100%,仙解毒虽然需要元气,不过仙的本身第一不缺元,第二解毒是减少使用间隔的,1秒多就可以解毒1次,对于流银宫的水龙,2-3个人被毒了,偶2秒能解毒2个人4秒内能解毒3个人,魔的能做到嘛?魔的只有那个最慢的加血海纳带坚甲效果,哥可以负责任的告诉你,有魔海纳的时间,哥1个坚甲1个醍醐1个静心都加好了,单加抢秒时间只有醍醐最快,仙醍醐是减-0.3,魔的只有1个灵助稍微有1点用,不过有那功夫加个灵助就10秒时间,哥还能多打1下攻击呢多加1次血呢,对于现在战灵时代,全民都是高血防,魔灵助加那点还浪费1次出手时间,哥多半还是喜欢暴3豆的仙暴元攻击,这样自身防御还多呢,1个风灵还可以打人加血有30%几率出封印2秒。
最后说打架,凭什么说MM就是奶,水规定的?想怎么玩怎么玩,同装备MM求的是生存反击,法师只想着攻击,根本不考虑自己的能力是否足够,也不去想自己攻击都不够,防御还不弥补,还谈什么打架,说FS控少,FS是法系里带控制不属于YJ的前2位,定人,睡眠,封印,减速,标记血蓝,打断技能,晕人,全都有,而MM只有3个控,神封还被混元的挂躲了,草,还要提前预判ESC取消才行,MM只有睡眠打了就醒,定身对FS没用,攻击距离都一样定了FS还可以缩地下追MM,定了也就是MM站远点给自己加下血,出了攻击距离,FS也可以给自己加血,所以有用的只有神封和睡眠这2个,等级半残废的控。
于FS打架,经常是被FS上来1个封印,接子母火鸟,然后想加血结果被瞬发睡眠,然后泰山打晕,然后再晕的时候又被打了几下,如果不是有信念绝对,这2个如果用了还没大符,一般同装备的MM就挂了,而同样的距离下打,MM一般不会非要近身去追FS打,没那必要,所以有的时候FS血少了,往后一个缩地,出了MM的攻击距离,拉的MM还要步行往前追,有的FS再那时间就直接加满血了,MM血少的时候想用个神封还要预判FS的混元,睡眠的起手式还会被FS的瞬发睡眠打断,又是封印 睡眠 晕 定 还带打断技能,标记血蓝,草了,标记血蓝也非常烦人,对于不带蓝符的MM来说,被FS标记了血蓝,吃汤圆都补不上蓝,稍微手法差点,就会因为没蓝加血,生生被FS虐死。
FS这个职业玩猥 琐 了,虽然不敢说在法系职业是第一,但是绝对不会是垫底,就算是物理职业来说,FS也不会是垫底,只不过现在大家的防御生命值都有了加成,而武器多了带来的防御等级也高了,又都追求防御生存能力,只有不动脑子的FS才会总说,我怎么打不动别人啊,不想想人家戴的防御等级的武器,用这法免符,你攻击等级有人家的防御等级高吗?呵呵
&定身没用?感情你打架都是单挑 FS犀利?说实话 同等高端号我最不怕法师 我是MG&
&另外附加一点,法师随眠现在只有20米距离。&
&还打断技能晕人,除了泰山和魔落石的20%还有啥,冰霜烈焰的2段式是能打断的,50%的打断直接可以被憋死在娘胎里外加30秒的CD,说白了单挑一轮爆发,打不死完全没有再来一次的能力,群战就更不说了,战都站不住打毛啊&
&一看就知道是个没玩过FS的,还标记血蓝,逆流只标记血,有没有效果看魂力最高成功率才80%。。烧蓝的技能叫灵气震爆,30秒的效果CD5分钟。。。至于睡眠更呵呵了,3分钟的CD换来3秒睡,冰雹定身就是随机连几率都不提示&
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现在最猥 琐 的CK,拿FS没脾气,其次是YJ,WS都会被CK的12秒无敌暴元切死,只有FS缩地上天,秘法弹开,YJ的反取消了,只要被CK盯上,一般也是个挂的下场,只有法系里面的FS有能力最起码瞬发睡眠给CK睡了,要不就是封印一下闪开,还有缩地上天,秘法随时都可以躲避一次CK的偷袭,我到愿意用MM的羽盾换个FS的缩地,MM除了神行,期盼那个太清武器5秒加速一点都不实际。
&一个CK,如果说拿法师的秘法跟缩地没办法,我想请所有刺客玩家点评下,这现实么?如影跟百步是假的?另外,现在有几个法师大型野战开秘法,被人家轻轻松往自家人堆里这么一弹,。。。。。。。。。&
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6级 渡劫, 积分 3410, 距离下一级还需 590 积分
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不求攻击有多高,只求范围大,给法师的定位就是大范围攻击
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5级 覆霜, 积分 1647, 距离下一级还需 353 积分
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valvenis2000 发表于
看了一半懒的看了,其实说外挂辅助怎么怎么样,不公平之类的,就FS MG最没脸说
CK如影了,近身了FS ...
对·!老子不支持任何关于加强所有职业的瞎BB贴 太利马个人主义 喜欢玩什么就想玩的那个职业无敌&&喜欢秒人 去整个369 随你秒 OK
&本帖不在与要求加强法师,而在于明确法师的职业定位,突出法师的职业特色。&
&秒你MLGB&
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4级 空冥, 积分 603, 距离下一级还需 397 积分
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楼主对于游戏玩的特别精通,都说在点子上,望你能把这篇文章转发到玩家意见里去!
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3级 元婴, 积分 398, 距离下一级还需 102 积分
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加强法师吧,如果这次更新不改动的话,果断挂寻宝换职业~~~
&亲,你不寻宝卖号,策划出新职业让谁玩。笑~~~~~~~~~&
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5级 覆霜, 积分 1934, 距离下一级还需 66 积分
UID8205264帖子精华0威望0 点热心234 点金币0 点阅读权限70
可惜啊,CH摆明了是要把FS往死里整,现在MG才是CH的亲爹
&法器就算加上狂战用技能也不会出双倍伤害,除非你去砍。&
&MG职业9军最多,是因为9军有池子,如果你经FS和WS的9军加上狂战,你看哪个职业9军最多。。&
&全服做个统计,369的9军那个职业最多?羽芒跟巫师应该半半开。但是如果说那个职业准9军或着2轮9军最多,羽芒肯定是当之无愧的第一。羽芒强控,暴力输出机动性强,所以,到什么时候他都是策划都不会忘记这个职业。&
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8级 大乘, 积分 8117, 距离下一级还需 1882 积分
UID5335805帖子精华0威望0 点热心2297 点金币0 点阅读权限100
valvenis2000 发表于
看了一半懒的看了,其实说外挂辅助怎么怎么样,不公平之类的,就FS MG最没脸说
CK如影了,近身了FS ...
现在在外挂情况,一些M G 也是自动混元,火魂,之前跟一个M G单挑直接用字母骗火魂 打他连封印都不敢用,
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5级 覆霜, 积分 1208, 距离下一级还需 792 积分
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valvenis2000 发表于
别说什么攻击垫底,之类的,还有机动性,除了YJ机动性好,其它法系就数法师了第二,飞机都能缩地上天,在天 ...
亲,法师缩天上是开挂,
二仙魔MM这个问题的意义在于MM的辅助意义那个职业更大,狂海纳也加物防,至于说加的快,你有MO加的快么?
在职业定给上,每个职业需要自己的定位,需要自己的特色,你不能否认,完美唯一一个全系法术防御状态在MM身上,唯一一个长时间法术攻击加成状态在MM上,物防是跟金钟罩一样持续时间长的。
MM可以加血,可以加增益状态,然后你再让他攻击不弱与其他职业,我想问一下,这样的职业,他是不是对其他职业有冲击?
亲,风灵是带封印回血属性的哦。
&valeni2000
这2B什么都不知道却装的什么都知道一样&
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3级 元婴, 积分 403, 距离下一级还需 97 积分
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valvenis2000 发表于
看了一半懒的看了,其实说外挂辅助怎么怎么样,不公平之类的,就FS MG最没脸说
CK如影了,近身了FS ...
又是你这个2B 你看不起一般玩家吗 满嘴16品 你自己都在拿高端的和低端的比 那坑定是比不过啊 那你说的是不是废话 还什么FS满脑子高输出,就现在那法师的攻击确实是高 但是 其他职业法方加强了 是不是变相的消弱法师攻击?见了MM都得跑 2B就是2B 满论坛的体现你自己2B
&此人是狗,专吃屎喷屎,鉴定完毕!&
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5级 覆霜, 积分 1208, 距离下一级还需 792 积分
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valvenis2000 发表于
看了一半懒的看了,其实说外挂辅助怎么怎么样,不公平之类的,就FS MG最没脸说
CK如影了,近身了FS ...
369的法师,杀人也很犀利。这点所有人都不否认。
亲,请你关注下你们区的野战,请问,一个人在外面巡逻杀杀人,溜溜弯的职业是什么?
YJ、MG、WS、CK,还有什么?,我说的是一个人,亲真心的看看如果法师真这么犀利,你问问全服,我说的敢于一个人出去遛弯的职业,法师能排第几?
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5级 覆霜, 积分 1437, 距离下一级还需 563 积分
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法师还弱么?你是哪里不平衡了?你是要想FS压制住别的任何职业你才能平衡么?
&法师真心不弱,只是很多人都给fs堆防御了,试问你不带战歌带个-12+唱的腰佩,少带个15戒指带个-12+戒指不好么,新8套手腕花点钱出-6。fs关键还是在于出招速度相对其他职业过慢,导致很多时候失去先机,被人反控。&
&法师相对偏弱,指定定位不明确,职业特色不鲜明。&
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6级 渡劫, 积分 3695, 距离下一级还需 305 积分
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valvenis2000 发表于
别说什么攻击垫底,之类的,还有机动性,除了YJ机动性好,其它法系就数法师了第二,飞机都能缩地上天,在天 ...
一边在这说FS多牛B,一边在别人的帖子里说自己3A3S打人家同样精炼石头散6S的FS多数是你赢,你是想说你自己手法牛B呢还是说多数玩FS的都是菜B呢?
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7级 寂灭, 积分 5902, 距离下一级还需 98 积分
UID3984776帖子精华0威望3 点热心2251 点金币1300 点阅读权限90
什么职业可以瞬移最远cd又短、还能瞬移到天上?什么职业降法防最多?什么职业给自身加物防最多?什么职业可以无限回元气?&&多的 就不说了。之前是最怕追YJ ,现在是 最怕追fs了&&追追 就满元了 回头直接爆元!& &
点到为止吧。fs低端的确很废。现在打架的 fs&&十有八九都是中高端的fs(至少一身9-10 散s套吧)。基本这种fs不去状态很难被杀的,当然在不遇到369的情况下。而且fs输出不要太恐怖!我一个朋友4+2的16Pfs 打一个全身12 新八军女忧套的ws 直接出暴击1.8万秒了。 所以没有废的职业,只有自己花钱少才会感觉自己职业废!
&法师还是比较能抗是真的,但是出了人界之后输出真心降了一截。新8军12女you1.8W真心不信&
&法师能用挂瞬移上天,MG就不能用挂瞬移上天,WX就不能瞬移上天?CK就不能瞬移上天?法师能瞬移上天那是用了挂的,只要有瞬移的技能,任何有瞬移的职业都可以用挂直接瞬移上天。你拿一个不开挂的和开挂的比?&
&4+2打6S暴击1W8?你觉得正常情况下气魄差那么多你觉得可能么?你是不是该交代清楚当时FS身上有多少BUFF,而WS身上又有多少DEBUFF?&
&法师在子母的情况下是可以打这么多,但是法师的子母限制太多,特定条件下的伤害不能最为衡量一个职业的标准件,只能当辅助佐证。魔YJ的破甲还让不让人活了。&
&那个亲,你确定全身+12的6S战灵套装的巫师只有1.8W血?&
湿主请莫骚
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8级 大乘, 积分 8343, 距离下一级还需 1656 积分
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RMB花多点,哪个职业都牛B。
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7级 寂灭, 积分 5902, 距离下一级还需 98 积分
UID3984776帖子精华0威望3 点热心2251 点金币1300 点阅读权限90
ws&&自己状态 2人都是自己状态& &很正常的& && &反正&&钱到位了&&没有职业不牛x的&&
湿主请莫骚
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3级 元婴, 积分 398, 距离下一级还需 102 积分
UID4866786帖子精华0威望0 点热心124 点金币38 点阅读权限30
幻清清 发表于
加强法师吧,如果这次更新不改动的话,果断挂寻宝换职业~~~
我是369表示很难出手
&一个369的法师,亲收我武侠做小弟吧。笑~~~~~
359的法师,机动性有太清弥补,所以不是被双SS缠上或者武侠SS之类的组合,法师还是能跑掉和反杀的,作为辅助输出还是灰常给力的,所以不要卖啦,留着玩就是了。&
&表示打369WS时各种恶心,太清,还各种反制技能,防还那么高,还有控。。。
不过低端WS确实不如FS,防御力不够魂力不够。。不像FS还能混混&
&不过你369还好吧,那太清了的太频繁了。。而且秒加的三盾,其实挺强的,现在最弱的应该是2轮9军和16P的FS,各种优势不明显&
&和WS比,FS的反制能力太弱,群攻吟唱太久,单攻优势不再。&
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