cscs大灾变单机版倒数怎么先走

大灾变惩戒骑真的还是很差劲吗(详解)Dk怎么样,XD呢?本人不喜欢远程和奶,求推荐近战高职业!谢谢。。。_百度知道
大灾变惩戒骑真的还是很差劲吗(详解)Dk怎么样,XD呢?本人不喜欢远程和奶,求推荐近战高职业!谢谢。。。
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dk玩t的话还是不错,虽然猫在4。基本就是充当加buff的机器.06的输出中能排在第一集团.1输出确实不给力,而且无论元素还是增强都有《治疗大雨》帮助治疗,可是4。惩戒骑在4。我本身是玩鹌鹑出身的,但是输出也很高你好,还是单体输出都很强。
希望对你有帮助,只有盗贼和萨满能轻松胜任。而且大灾变主要的三个副本需要各种打断,AOE站的表现不佳,但是对团队来说依然有用,在副本里打得很高。(4.06遭到削弱- -,黑e老一是必须要求有个冰dk坦小怪的.03初期以及4,如果玩输出的话是一般偏上。盗贼无论是aoe(刀扇a的没有上限).06后)即使你打倒数。都可以排在第一集团。而且惩戒骑士在大量的多目标战。但是没见过打第一的。
xd的话其实玩鹌鹑和猫都很好,对团队帮助很大。但是萨满a怪相对没有盗贼给力。
如果你不爱玩远程建议你玩盗贼或者增强萨满
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总的来说机动性降低了:DZ闷对方奶,我就开大招,堆耐和精通,起手5星割裂后可以瞬发吹风,AOE也长了2倍,一般来说SS稍微高点,+了个疾跑能解定身减速;如果奶跑过来,冰人也将变成读条技能,自由出来被偷,或是烟雾快完了DZ盲 他若解 我冰 之后接沉默(沉默和冰的顺序自己看了,下版本4,DZ和我集火dps,尽量拉开他和奶的距离,我把对方dps引开打,能远能近能控能打能抗能回血:CJQ就爆发高会玩都强,但是伤害要高点,死打可以回15%,这个只有奶德可以了,堆精通吸收伤害.1相当牛P,有个无敌能撑下几秒,烟雾一放,尽量让烟雾没有空隙,豹子伤害高了很多,距离远了只能先沉默),多数PVP冰DK选择放弃灭寂,但依然强势我冰DK和DZ打22,基本战术就是这种。,DPS要跑我就把他拉进来,AOE是冰DK SS 火法 战斗贼(打2个怪也算),伤害确实不错;血DK是公认最强T,堆精通+流血伤害PVP,主要靠凛风和冰打。野德堆精通,翅膀出来被偷,但是伤害高了很多冰DK在现在4,在DPS已经没有无敌没有消失没有冰箱并且快半血这样DZ放烟雾速度把1套用完后伺机待发准备接下个烟雾,很难打死,感觉比较怕FS.2将取消死打回15%的雕文;听我们熊T说熊T并不强:打单体BOSS装备相差不大的情况下每个职业都差不多,但是现在野德不再有变形解定身减速的能力,变熊回怒气再开怒气回血,现在感觉还是冰DK最强PVE
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出门在外也不愁魔兽世界大灾变法师视觉怎么设置?_百度知道
魔兽世界大灾变法师视觉怎么设置?
宏也可以,不过我试过很多宏都没用,求解释,要一个最远的视觉,请高手解决下魔兽世界视觉怎么设置
只有个选项;这个东西;界面&quot现在版本好像没有&quot
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祝你愉快~一般情况下,还是第5项)—视角调到最远—退出设置—鼠标中轴往下滚就好了,因为暴雪特坏,把每个BOSS的模型都做得非常大进入游戏—ECS—界面—视角(倒数第4,只有T的才是这样设置
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原始按键不就是鼠标上下来调整么? 不过我是设置成+和-号来调整视觉远近的
/script SetCVar(&cameraDistanceMax&,30)这个是视野宏
正常情况下默认设定的最大视野距离是30码
如果想再远点就吧宏里面的数字改改
宏设置好后
拖到技能栏
点击使用以下 然后再使用你设置的拉远视野的按键(默认的是鼠标滚轴向后滑动)
【这个方法适合任何模式】ESC--&界面--&视角将距离拉到最远,然后ESC--&按键设置--&找到增加视角或减少视角的键,进行设置【默认为鼠标中轴前后滚动】然后根据设置扩大视角即可.如果还觉得视角不够大,可以使用大脚的插件,在插件上设置最远视角即可有不懂可以追问,5年魔兽经验为您解答任何难题祝你游戏愉快 就是选项啊.晕死
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出门在外也不愁csol怎样才能在大灾变倒数时走动_百度知道
csol怎样才能在大灾变倒数时走动
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城门何肃穆,脱余北门厄,翦棘树兰芳。间宰江阳邑
是卡了就是挂,本人就卡过一次
开挂呗 掉线呗 封号呗
。名公绎思挥彩笔,驱山走海置眼前。满堂空翠如可扫,赤城霞气苍梧烟。
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出门在外也不愁如何成为高阶督军:大灾变猎人积分战场心得
(...接上文)
  沟通  打积分战场,一声不吭闷头打的人,是万万要不得的。我被控了,我在打谁控谁,我脱离喝水,我脱离支援其他点,我在偷开旗,我在打断开旗,我看到几名敌人去了哪里,哪里有危险,这些信息点一定要说!!!  集火  之所以把集火这一条单独拿出来说,是因为它真的非常非常非常重要!!!如果每个人都挑自己喜欢的打,那么自己的团队就是被秒的命!!!只有一种情况要分头打,那就是支援马上到,我方防守人员处于劣势的时候,此时就要分头打/控制对面DD的输出,以防己方在支援到达前就被逐个击破。    打断开旗  不得不再次强调一下防守中的一个重中之重——打断开旗,一个成熟的团队,人不死光之前,是一定一定不会被人偷开旗的!!! 主要负责打断的职业,一般都是DK/战士/盗贼,Dk由于凌风冲击的存在,站在旗下不停AOE,既有大量伤害又AOE打断开旗,称作MVP也不为过(注意,用凌风AOE并不是骗伤害,因为高端团队的中场对决,很难在几分钟内分出胜负,以吉尔尼斯供水为例,往往都是9v9打了4分钟,双方大技能都交过后,某一方的团队渐渐空蓝再被突然爆发一波才会死人,所以前期DK的小范围AOE伤害是非常有必要的),相反,比较脆皮的法师一般是不会去旗下的,否则就是一块肉&&  支援调动  举个例子:阿拉希,开场攻打铁匠的时候处于劣势,我方人员快要灭光,此时后方守家的猎人观察到附近几百码并无敌人,就要立刻放空家里前往铁匠阻止对方开旗拖延时间,十秒后家里墓地及时复活,补防一人在家后大部队及时赶到铁匠,危机化解。  这也是为什么我们要在准备时间就观察对面队伍配置尤其是有没有贼的原因,若有,开打后就要及时寻找对方贼的所在地(小技巧:观察敌人身上有没有盗亦有道BUFF),以防偷点。  守旗  这里重点讲单人守旗的情况,因为很多时候前线一个人都少不得。  对方偷旗有两种模式: 一种是两三人小分队突然扑过来强行击杀或者连控你从而偷点成功; 另一种则是盗贼(有时不止一个潜行职业)摸过来,闷棍,你徽记解了,致盲,偷点。    所以,守旗第一点——永远不要站在旗子的25码内,只要远离这个距离,贼就没法闷了同时开旗(闷棍8秒开旗7秒),那么徽记只需要留给致盲即可。  守旗职业,一般是贼法猎三者之一,贼在面对第二种情况游刃有余,但是第一种情况挨不住几下,如果没了徽记,完全可以被连控。而法师虽然有宝宝可以帮忙打断,但是本身脆皮并且冰箱可驱散,所以只有应付对面单人偷点的情况比较好;只有猎人才是守旗MVP,双威慑的猎人配合宝宝可以挡掉对方小分队的多种长CD控制技能以及规避伤害,宝宝同时还能挨个咬一口打断开旗,如果是兽王猎,规避伤害稍微弱一点但是对于挡技能的容错率就大了很多(因为有兽心),我曾经在阿拉希守兽栏的时候面对战法牧骑的偷袭还能支撑30多秒不被完控不被杀死还能打断他们开旗。而在对付单人偷点的贼&&他不杀死猎人就别想开旗,但是&&只要你操作过硬,95%的贼最终都会被击杀。  偷点  有守旗就有偷旗,我们有一名非常厉害的贼,基本上一场阿拉希下来他的突袭基地次数很少会少于三次。贼偷旗偏向先控制后开旗,但是缺点在于如果队友支援不够快,没技能的贼开了守不住。 而猎人由于在1v1方面优势非常大,所以其实是偷旗的不二之选(唯一逊色的地方就在于有可能被提前发现),虽然猎人打不过治疗,但是也没有正常的队伍会把治疗长时间留守在一个点的。理性点说,猎人面对DD职业的单挑成功率在80%以上,除了内战50%。  !  各个战场的具体分析  夺旗场——战歌/双子峰:  我们是开局8人中场,旗手右边靠后等待,猎人左边靠后准备单抓对方旗手。  中场开打后,我方旗手迅速跑去拿旗,而我则会在中后方拦截对方的旗手,如果他们只有一名旗手过来,果断击杀之,如果是旗手+治疗一同去拿旗,那就转杀为控(这方面射击猎因为眩晕技能更多所以比兽王猎更容易1拖2),拖延敌方拿旗的时间,这样中场对面因为少一名治疗所以我们赢面很大,及时杀掉再调派两名DD回头打旗即可。  一旦我方旗手拿到旗,就要从中场脱离一名治疗(一般是骑士,能给自由)去接应旗手,其他中场人员则向右前方移动在敌人与我方旗手间进行拦截。    如果在路上击杀旗手不成功,双法互相扛旗回家,就需要进行5v5战术,我们的分配是猎鸟+旗手+2治疗守家(这种方法是从其他服务器的团队学习而来的),一般站在二楼(战歌3楼),在唯一的通道铺满陷阱跟蘑菇,如果对面来人,就靠鸟德将他们吹下去,如果是兽王猎,还能使用犀牛进行单体20码的击飞。猎鸟守家的详细方法在之前其他大大们的帖子里已经很详细了,有要的可以去搜索下。  进攻组则是菜刀+法师+一名治疗(主要负责进攻驱散),在焦虑BUFF叠加还不高的时候,打旗组一般是先击杀对方一名防守人员后再直接攻击旗手的,如果焦虑buff有5层或者已经10层了,进攻组就要直接击杀旗手,盗贼的烟雾弹此时是神技。有一点要注意的是,能快击杀掉的时候一定要告知后方,我方旗手才能迅速跳下去交旗。  资源场——吉尔尼斯:  可能很多人还不知道吉尔尼斯是怎样的战场,稍微介绍一下——联盟的后方资源点叫灯塔,部落的叫矿坑, 中场有唯一一个资源点叫做供水设备,所以就是一个有3个资源点,2000分数上限的阿拉希而已。值得注意的是,复活机制很特殊,在供水死掉的,将会在家复活,而不是在供水旁的墓地。  我们的打法是,一人守家(一般是我猎人),其余9人冲供水,猎人开场开旗完毕迅速用鹰眼点山坡看全场,如果这时候对面是直接冲我方家,大概可以在接触前15秒发现,并及时抽调人员回防,此时的猎人需要及时判断对面有几人冲家,需要几人留守不走,并且准确点到留守人员的名字。    抛开开局冲家的情况不谈,中场供水一般都是9v9,近战全部在旗下打,不要深追, 法师在后场协助控场跟保护治疗,三位治疗必须分散站位以防被冰DK直接群冰,同时所有DD在前场指挥的带领下及时集火,并且控好对方治疗造成击杀。 我们的战术一般都是打DD控治疗,因为开局的时候比如对面骑士,往往就还有无敌什么的,9v9的时候慢1秒就很可能会被抬满血,而且压制DD也能造成对面无法输出。  一旦击杀了敌人,要及时说出来告知后方猎人,猎人才能鹰眼监视对面家里复活跟人员调动情况,如果击杀了好几名并且十几秒内能开旗成功,就需要及时脱战一名治疗回家,以防对面复活一波直接突袭家里。  2:1防守的时候,供水一般留2到3人,家里2人,其余六七人抱团站在中间路口,敌方去哪我方就去哪。  1:2落后需要进攻的时候,如果发现暂时拿不下来,就要在家等人员全部复活,加好BUFF后开火车开嗜血集体冲一波。至于何时派人去敌方另一个点偷旗,那就要随机应变了。  资源场——10人阿拉希:  拥有5个资源点并且地图超大的只有10个人的阿拉希,注定是一个人员调动容错率很低的战场,因此除了团队硬性的实力外,还有一部分战术相克的问题存在。  我们的做法一般是(部落视角):  战死骑三板去伐木,死法鸟+2治疗去铁匠,贼去矿洞,家里猎人开了后迅速上马看情况选择支援矿洞或是伐木,这种是3-5-1-1的打法;有时我们也会选择增派1人去伐木4-4-1-1然后快速解决伐木再支援铁匠的打法,这种打法对于铁匠铺的4人的防守能力要求很高;也会退而求其次选择4-5-1的打法,矿开局放空,家里猎人开了旗再去矿洞单挑同时放空家里。  值得注意的是,这种放空家里打第一波的打法一定要严密监视对面人员的动向,防止被偷。    我赢过两次同水平的9v10的阿拉希,都是靠预判动向并长期放空某一点来赢的,有一盘更是长期放空超过两个点,造成局部多打少用人数优势击败实力优势才赢的。3:2防守的时候,一般是铁匠留2,伐木留1~2(如果判断出敌人会大量复活在对面家则留2),家留1(我猎人),其余人在中间三岔路口等待,随时支援。  有时候敌人攻势很猛,某个点的人快被清光了支援又没到,又还有20秒才复活,这时候就需要果断捡尸体复活,虽然只有半血半蓝猎人宝宝都还没召唤出来,但这样也能打断对方拖延10秒左右。所以,进攻的时候请务必杀了人后摸掉对方尸体。  如果一个点把敌人清的差不多了,比如打到5打3的时候,我方就要果断脱战一名防守人员(治疗先走),去路口机动,准备应付其他点的危机。千万千万千万不要5人一起打最后一个苟延残喘的敌人,否则,对方如果及时复活了,偷袭我方其他点,那就来不及回防了。  一句话,就是进攻先去DD,防守先去补。  2:3需要进攻的时候,一般是两点各留1~2人,其余集合一波冲对方人员调动最困难防守最薄弱的点(这个就需要事先用鹰眼或岗哨图腾观察到),如果情况有必要放手一搏,甚至可以果断放空我方的点进行多打少战术。或者,贼法猎德的其中之一或之二不参与正面冲击,转而去对方另一个防守点进行2v1或者2v2。 因此我推荐贼法或者贼猎去。  结束语  不得不说,积分战场真的很好玩,开了同阵营排队大概3~10分钟一盘吧,已经比406时期快上好几倍了,也希望在S10赛季和国服的S9赛季有更多人参与到积分战场的事业中。  75 150 300场还有帅气无比的钢铁狼坐骑噢~~~~~~~~~  猎人在竞技场并不强,但是在单挑和积分战场里,真的很强,我用兽王猎曾屡次总伤害比队友的战士高喔。  嗯最后,感谢下陪伴我拼搏的队友们~~~ Aurez Mip Corrupt Furinkazance Kristija Loiklo Kaspy Motwanted Gvelol Diabolos 綿夜 龍戰于野 凌恒 憤怒鳥 玥淚 黃昏審判官 亡盜 新垣結衣 史塔爾巴克斯 殘空哥 殞鳥 一口豆付 还有沙加酱的无私指点哦~  S10大家加油!
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