天龙八部逍遥技能被哪个门派相克

图解天龙八部门派和角色属性的奥秘
&  我们结合这个图看一下,“体”方面,生命值和外防值的综合数据对比,少林、慕容都是分属大类型门派排行第一的,因此暂定“体”属性为“玄”,想到少林的金刚不化之体,“玄”属性为五行中的“金”大概不会错的;“定”方面,加蓝值和内防值的综合值考量,无疑峨眉第一,星宿和逍遥并列第二,外攻门派少林马马虎虎,其他都乏善可陈,由于这个方面这三个领先的门派都有“毒”,确定“毒”为“定力”的最契合属性大概也不错,在五行上“木”属性由于是绿色的,因此暂定“毒”属性五行属“木”。    “身法”不是那么单一属性的,综合评分无疑十大门派丐帮(毒)第一,天山(冰)第二,内功门派逍遥(毒、火)、慕容(玄)第一,这个方面不好用一个属性来定义,就好比风很快,火借风力也不慢,但是快和准、快和狠还不是一回事,只能说他们虽有差别,但还是各有千秋的,由于这个身法涉及到防御(闪避、会心防御)又涉及到攻击(命中、会心攻击),还涉及到隐藏属性(移动速度),因此不能一概而论。大体上来说,外攻门派最契合的身法属性门派为“毒”,内功门派近战型的慕容别看身法加成的总体数值跟逍遥一样高,但是考虑到近战这个值就不算理想了,考虑到逍遥和丐帮都有“毒”属性,暂定身法属性在综合方面也贴近于“毒”属性,这个方面细分的话还有许多值得深挖的地方,留给更多的朋友来一起讨论吧。    “灵”、“力”方面由于内外攻击门派的区别,当然是个变量。内功门派不需要力量,外功门派也不需要灵力,    玄冰火毒所对应的五行属性确定了,五行独独缺少土,这时候我想到了那个什么都有却什么都不像的天龙派。经过认真的思考,原来的九大门派中天龙内外兼修俨然在内外之间,远程外攻是个啥定位呢?最后想到了四方土这个概念,因此断定这个门派乃是五行中的“土”门,具有较强的塑造性的特点,无论你朝哪个方向去发展,都可以依靠命中率的突出来达到比较理想的效果。    其实,五行中的土属性并未在游戏设置中明确表示,但却是隐性存在的,这就是“幸运”属性,在攻击方面是命中、会心、暴击率,在其他方面就是成功率和失败率,一般装备的资质上讲求“双完美”,在理念上就是内外双修,貌似天龙门派是这个理念的集中体现,不知道策划们是怎么想的,但是“土”属性在我看来是一定存在的!假如不存在的话,这个五行的逻辑就不成立,整体的思维构架就无法形成了。    二、【进阶】五行生克对于门派属性的影响    五行生克,这是简单的中国传统世界观。本着要和谐不要冲突的理念,我们在对天龙门派人物属性的打造上,力求各属性之间相生而不相克,和谐发展。    1、慕容:玄属性(金),最契合属性“体”、“灵”、“身”(均为内功门派该属性加点最高属性,其中身法虽然跟逍遥并列但仍很契合),我们从攻击和防御的角度看,玄属性在慕容派身上体现的比较全面,同时由于我说过的“幸运”为隐藏的“土”属性的判断,因此命中和暴击也会是很高的(玄攻击),因此加点自然本着和谐的方式去加,突出优势和重点而回避劣势和弱项,有三个极端的路线可以走:体慕容(肉盾打手)、灵慕容(暴力打手)、身法慕容(PK高手)。个人认为肉盾打手少林应该说是江湖第一的,与其望其项背不如独树一帜,由于门派防御技能的优势可以选择暴力慕容和PK慕容的路线,再加上打加血石头已经是如今天龙的普遍做法,因此职业加点可以考虑放弃加体力转为加灵和身,当然这只是个人观点,仅供参考。    2、少林:玄属性(金),最契合属性“体”、“定”,外功防御和内功防御第一人,肉盾型门派,虽然说隐藏的“幸运”属性是土,但是少林的身法契合度实在是不敢恭维,命中情况也很不理想,感觉是被刻意地打压了,也难怪,防高的吓人,攻击再猛的话实在是没有别人的活路了。个人建议职业加点要平衡在体和定之间,石头要加身法和命中,当然也可以反过来,视自己RMB的情况而定。    3、天山:冰属性(水),最契合属性“力”、“身”,都说土克水,天山的暴击率和命中率是不敢恭维的,移花开出来时断时续,因此身份法流天山的加点方式应该是首选,这是个血薄的职业,因此讲求平衡的策划们给了他加强生存能力的技能――隐身,对此要善加利用,兵无常势水无常形,要充分理解“水”属性的特点,要么灵动无常,要么就一泻千里滔滔不绝。    4、武当:冰、玄属性,最契合属性“灵”,本着土克水的理论,“幸运”属性隐藏的存在决定了武当的暴击和命中率也是不高的,走玄路线吧,这是我全面考虑后的选择,因为玄抗石头毕竟不如冰抗的普及,而且按照这个理论,玄攻击会比冰攻击时候的命中率高。灵石是必须加的,否则弄个体武当出来,这个武当不练也罢!    5、峨眉:玄、冰、毒(木)属性,最契合属性“定”,其次“体”,可以理解,策划们认为峨眉最主要的特点是治疗,因此给的定力加蓝值是最高的(缺蓝啊),可是由于“血祭”的存在,这点又算什么呢?以至于,能够在外功防御和内功防御方面都比较平衡的峨眉们,依靠血祭宝宝把“定”抛到了一边,开始有了各种的玩儿法,加灵的,加体的,加身的,加玄的,加冰的……,总之生存能力是第一位的,峨眉们虽有些脆弱但却能生生不息,成为大热门门派的确是有先天的优势的。    6、星宿:毒属性(木),最契合属性“体”、“定”,此门派的没落大概是由于木属性那能够持续杀伤却无法一锤定音的攻势所造成的,而且星宿的发招速度和身法加成的确不敢恭维,又没啥有利身心的状态,除了毒抗强能过相应副本的优势之外,大概也就是在和内功门派过招的时候内防强这个优势了,如今星宿在本人所在的区属于稀罕的少数民族,实在是应该让策划们引起重视了。    7、丐帮:毒属性(木),最契合属性“身”,其次“力”、“体”,同样是毒属性,但是你看丐帮就比星宿在发招速度、连招、身法、大招、攻势上有了很多的改善,也因此有着比星宿更多的人群,尤其是大群的作用使得丐帮笑傲江湖,是野外刷怪和门派比武时候的有力武器。个人建议从五行生克的角度,提高下抗性和内防,当然这方面的缺点实在是很难兼顾的。    8、明教:火、毒属性,最契合属性“力”,其次“体”、“身”,这个门派没啥说的,将自身优势发挥到极致吧,虽然不能说这样就是单一和乏味,可是不这样的话还有啥新鲜的玩儿法能不把这个门派练废了么?    9、逍遥:火、毒属性,最契合属性“身”,其次“定”、“灵”,内功远程攻击门派中之所以逍遥的玩家越来越多,全在于这个门派比较平衡,体力、定力方面优于武当,也就是防御不差,命中使得整体攻击(平攻击)效果跟武当比也不差,在这个讲求相对平衡的游戏里,武当的控制比起逍遥的控制来说毕竟都可以被打怒所抑制,剩下的,脆弱的生命和防御就显得比较突出了,再加上命中方面高杀伤的大招全赖于命中率,那么身法的问题就凸显了出来,好吧,一起放大招吧,看看谁更准?数据上,更支持逍遥,五行上,火逍遥应该也比毒逍遥命中率高、比武当的命中率高,因此你看,热门的程度已经反映了这种实际的差距。不管别人怎么看,我认为逍遥要走火路线,毒逍遥没啥前途。    10、天龙:四属性,最契合属性“身”,高达9命中的身法加成效果还不是独步江湖么?这时候又要重新提起那个隐藏的“幸运”是土属性的判断了,天龙四方土的感觉让我觉得这个门派是策划们基于五行的认识所赋予给它的,无论哪种方向都有着高命中的支持,当然玄攻击是首选,这是我五行理论结合起来的判断。然后就是“灵”还是“力”加点的问题,我个人觉得,这个远程外攻型的定义本身就是错误的,这完全是基于金大侠“六脉神剑”的武功想象,并不符合实际,但是破绽状态的减防效果可以使得内外攻击并不突出的天龙也可以打出比较高的伤害,因此,想要加外功的除了加力量还要注意加体力(要协调),想要加内攻的除了加灵力还要加定力,这样协调在一个方向上比样样全样样松要好很多,不然拿102神器的时候,属性上灵气和力量一起出现的时候就会挤掉一个你希望出现的属性,两样都加的练法太不正经了。    三、【提高】装备属性和门派契合度的关系    举个例子,一枚戒指,除了外功攻击和内功攻击这个正常值之外,还增加了内功攻击、体力、力量三个属性,这东西哪个门派觉着很适合?恐怕除了天龙派没人认为这东西是能说得过去的极品了。但是这样的装备在手工里却比比皆是,为什么?    五行概念在天龙里无处不在,即使内攻型的门派觉着力量没用,而力量属性还是依然存在的,只不过你会习惯性地忽视它罢了。这只是个例子,它说明不要忽视装备也具有五行的特质,想要找到符合自身的装备也是需要淘宝才能得来的。大多数手工玩家习惯自己鉴定自己做出来的手工的属性,但是我觉着这样做的结果虽然因为手工制作时的材料好坏决定成果,但鉴定者自身的属性也起着一定的决定作用的,有个“何方小仙全身自制强悍手工装备秀”的帖子大家可以去看看,不要光看那些强化9的属性,注意看由于这是个明教玩家自制的手工,因此在装备上火攻、毒攻、力量、外攻攻击的附加属性,相信大家会有感触的。因此你看,有时候野外掉落的需要鉴定的装备你找个鉴定符去鉴定的时候,留下来的都是你认为可以卖出去或者自己能用的(小号时期),扔到NPC那卖掉的都是你认为的垃圾,但是你仔细想过这种鉴定的过程和结果中你自身属性状态和时机之间的关系没有?往深了想过装备资质鉴定时,那种捉摸不定的双完美出现的规律没有?甚至仔细想过102神器应该在什么样的玩家身上出现什么样的属性没有?    这个方面我没有太多需要说明的,因为这是最高层次的天龙游戏设定,是玩家所无法洞悉的。但是至少我有一种思路,也就是在阴阳五行的把握上,如何能够让自身鉴定装备的成果更高一些,这个方面是非常有意思而且值得去不断摸索的。在这里,我只是提出一个需要每个人都不断去思考的方向。这个方面往大了说也就是你在游戏里打装备、鉴定装备、强化装备、提升宝宝……方面的成功率问题,这是一个十分吸引人的领域,值得我们去为之不断探索。
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我自己做为一个从天公测开始到现在6年时间,几乎无间断的玩这一款游戏,以我对游戏的了解,可以称的上资深玩家啦!谨发此帖,帮助各位天龙八部爱好者玩了6年了,天龙有着非一般的魔力,中途我也放弃过一小段时间,但是多不了多久每天对着电脑实在无趣,别的游戏也很难走进我的心里,我也很好奇不知道这是为什么,不知道大家是否和我有同样的感受,天龙是我玩的最久的一款游戏了。那废话不多说了,首先帮大家分析下各大门派吧我的分析从这4点分析,每项满分为100分一:单挑强弱二:群战强弱三:副本需求四:操作难度提示:如果你是一位好战份子,那么请仔细看一和二的对比即可选择玩什么职业(一和二每项各占50%的分来综合考虑)三和四不必考虑一:单挑强弱(爆发力占50%,控制力占30%,其他占20%)提示:对于控制力,这里只算门派主控技能,不算暗器秘籍之类控制其他,这里的意思就是生存能力,防御能力天山:爆发力(50分)控制力(15分)其他(20分)(总分85分)点评:移花的爆发力毋庸置疑,绝对是满分的,兰花+同生都为主动控制,并且可以选择性进阶,控制能力总体不错,但因为兰花的先天条件比较差,所以只有15分,至于生存能力无限隐身,踏雪,可偷袭,可逃跑,至于防御能力,排名第2的闪避成长,以及不错的体成长,也几乎可以拿到满分明教:爆发力(50分)控制力(20分)其他(10分)(总分80分)点评:怒火连斩爆发力不用说了,控制能力,进阶烽火是无解控制并且可以减少部分冷却时间,还有个主动控制点穴,20分也很容易拿到,至于其他方面,明教略显弱势少林:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)点评:几乎无爆发的职业,但因为单属性职业,给予20分,控制能力更是差的一塌糊涂,生存能力略强,血太厚,防御技能极多,加上百无这个免控30秒技能 其他里因该可以满分武当:爆发力(20分)控制力(30分)其他(15分)(总分65分)点评:爆发力也是非常差的职业,可以说还不如少林(双属性职业),但是因为是远攻职业,给予20分,控制力,这个不用说了,满分,至于生存能力,有梯云纵,揽雀尾的存在可以弥补其血量太差的缺陷,15分还是可以拿的峨眉:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)点评:又是一个爆发力极差的职业,可以说是最差,但是有个昭君和远攻,也就20分吧,控制力也是非常的不靠谱,就一月落还需要靠近对手释放,也就10分,其他方面,峨眉还是瞒强大的,有清心这个变态技能存在,绝对满分天龙:爆发力(45分)控制力(20分)其他(10分)(总分75分)点评:组合技能的爆发力非常强大,但是和天山明教比,还是略微逊色,45分,控制能力无解的八门,加上百步的必中,还有个一个几率性命中20分是有的,其他方面,天龙也很弱, 加速冷却太久,机动性差,防御能力还凑乎,但实战中,天龙要么秒杀对方,秒不掉必定牺牲,生存能力很差,和明教类似10分:爆发力(20分)控制力(30分)其他(20分)(总分70分)点评:几乎没有爆发力,攻击也低,只给20分,控制力方面,进阶的狗头堪称变态,加上潜龙,雪泥,控制非常的多,不次于武当,给予满分,至于其他方面,超高的闪避,超高的血量,横扫的免控,生存能力还是有的 给予满分:爆发力(30分)控制力(25分)其他(15分)(总分70分)点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,有谈笑自若,生存能力也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分慕容:爆发力(30分)控制力(25分)其他(10分)(总分65分)点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,还能偷技能,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,生存能力和天龙MJ相当,给予10分:爆发力(50分)控制力(15分)其他(15分)(总分80分)点评:自身放大+进阶的九天揽月,爆发力堪称变态,组合技能的搭配,强于天龙,给予满分,控制力方面和天龙相当虽不能必中,给予15分,至于其他方面,那超久的加速,还有瞬移,也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分逍遥:爆发力(35分)控制力(15分)其他(15分)(总分65分)点评:比较纠结的爆发力,因为人手一本抗放大,这个爆发就比较靠运气,时强时弱,只能给予35分,控制也比较多的一个职业,给予15分,其他方面,非常的强大,机动性超强,15分天山(85分)明教(80分)少林(50分)武当(65分)峨眉(50分)天龙(75分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(65分)唐门(80分)逍遥(65分)总评:以上评分均为总体实力,并非个别单独相克职业比较,比如:天龙打逍遥很轻松,逍遥打少林很轻松,但是天龙打少林却很费劲,所以以上分数为比较公平的总体实力!二:群战强弱(只考虑30人以上群战,技能实用性50%,有效性30%,生存能力20%)天山:技能实用性(50分)有效性(15分)生存能力(10分)总分(75)点评:移花的实用性绝对满分,有效性略差,容易被控制浪费掉,给15分,生存能力一般,要冲前线,给予10分明教:技能实用性(40分)有效性(20分)生存能力(05分)总分(65)点评:烽火可以拉对方指挥或重要人物,但其他技能用处不大,给予40分,有效性还算很不错,只要对方出现就能得手生存能力很差,群战最容易死的职业给予5分少林:技能实用性(20分)有效性(10分)生存能力(20分)总分(50)点评:几乎没有实用的群战技能,就一慈航普度,只给20分,有效性呢,慈航普度可谓鸡肋中的鸡肋,群战实测,哪怕你电脑在好,网速在快,那团队信息延迟的掉血,你是绝对没机会释放慈航保护队友的,10分,生存能力那不用说了,绝对满分,没人会优先集火少林,绝对是最后阵亡的职业,20分武当:技能实用性(50分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(90)点评:七星聚首的强大,可控,可秒宝宝,实用性满分,远程的释放,有效性也很强大,释放频率也非常高给予25分,远攻绝对的猥琐,生存能力也非常强大给予15分峨眉:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(20分)总分(100)点评:无论什么样的团战,峨眉群战的3项指标绝对全部满分,你可以缺少任何一个职业,绝对不能缺少峨眉!天龙:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)点评:指点+中冲还是很有用的,缺点就是针对性单一,给予30分,有效性也不错,对方有高灵气BB效果略差,给予20分,生存能力方面,由于是远攻,还不错给予15分丐帮:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(10分)总分(90)点评:横扫和潜龙都是比较BT的群战技能,实用性满分,有效性也是绝对可以安全释放,横扫++潜龙没有问题,满分,生存能力略差,优先集火对象,死亡率很高,给予10分星宿:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)点评:和天龙类似,群战属于炮台型职业,一日丧命散砸BB,也是个不错的群控技能,给予30分,有效性20分,生存能力远攻职业差距不大,给予15分慕容:技能实用性(40分)有效性(25分)生存能力(10分)总分(75)点评:破天还是个很不错的技能,给予40分,有效性也很高,给予25分,生存能力略差,给予10分唐门:技能实用性(30分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(70)点评:和天龙星宿类似,没有群控,但有一个群功和自身放大,属于炮台打手,给予30分,有效性还不错20分,生存能力较强,给予15分逍遥:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(15分)总分(90)点评:2阵,定海回怒,惊涛,溪山,实用性肯定满分,有效性也绝对是满分,至于生存能力,由于集体冲锋的时刻是和近战一起,需要摆阵,是首要打击目标,生存能力拿不到满分15分天山(75分)明教(65分)少林(50分)武当(90分)峨眉(100分)天龙(65分)丐帮(90分)星宿(65分)慕容(75分)唐门(70分)逍遥(90分)总评:以上评分均为在团队群战中的重要性,和实际操作性,来做对比,评分比较合理三:副本需求(这里就只说副本的欢迎程度100%)天山(90分)明教(90分)少林(70分)武当(70分)峨眉(100分)天龙(80分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(70分)唐门(90分)逍遥(100分)四:操作难度(这里不考虑初隐躲控制之类的技术操作,只考虑门派特性技能技术操作,并且只考虑PK中的操作)天山(90分)明教(70分)少林(80分)武当(100分)峨眉(70分)天龙(70分)丐帮(90分)星宿(80分)慕容(80分)唐门(70分)逍遥(100分)总评:操作中有控制时间计算完美衔接,这一点里,有几点会影响,控制越多的职业越难操作,单个控制时间越短的职越不容易连控,以上打分已考虑到这些.其次,就是躲避控制和机动性,瞬移技能在这里增加了操作难度,打分也考虑了这些然后,就是技能合理搭配连贯性,这里的操作也有一定难度,需要熟练掌握技能冷却时间来合理搭配,打分也考虑到了以上分析,个人觉得还是比较靠谱的,根据我个人对天龙研究的经验所写,希望对大家有帮助本文若存在不足之处,望广大玩家多提出宝贵意见!!点击进入《》专区:
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天龙八部逍遥好还是天山好
天龙八部逍,没故翘焐胶,,
说什么克什么都是理论的,我有个朋友不听当时有位前辈说丐帮不行,我刚玩明教干了个高我二十级的垃圾少林,自己喜欢就好,天龙玩的是朋友。,我们玩游戏不可能只用嘴说吧,我实在不知怎么说了,却又被另一个比我低得多的追着跑,我也看不出人家说的强到底在哪,现在不见得就差了,偶尔还能拿个九十状元来吓人…开心就好拉,坚持练下去,却较强,个人家认为不能直接评论谁好。逍遥攻击的招数相对少,打架来说…我曾经玩两个门派都干掉比自己高十级左右的,天山则相反。美观来说个人认为天山较好看,所以说,也同样被比我低的干了,
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天龙八部逍遥的相关知识
其他17条回答
逍,肞K王 天山只会不死 只会躲,
控制技能多
手法好 PK蛮牛天山觉得一般
逍遥好啊1 溪山行旅,放大伤害100%,副本、boss比不可少门派(第二牛逼的技能,第一是清心)2 云梯轻身,群加状态,增加会心,天山只能加个冰抗而已,逍遥还能加火抗呢。加会心一定程度上提高副本效率,刷反,刷小啥的讲究的是效率3 大风歌 减速,打近战基本上式无敌的。又出了定海和步步生花,打死天山没商量4 控制技能多。群p也不示弱5 凌波微步,冷却时间最短,能最快时间跑满商
要秒人 选TS
逍遥只是对外G门派厉害 对内的 就像屎一样
天山比较好,刺客之王。最有实力秒杀对手。但是免费游戏还是RMB最强。
目前是逍遥牛X 逍遥满世界的喊
天山适合刚完的,逍遥技术要到位
天山,有钱砸石头你就无敌了。逍遥算毛哟。秒杀你。一楼的哈批,来罗汉拳区,老子灭了你
?没有最好的职业 只有最好的玩家
同等装备下逍遥 绝对要强
逍遥打战士绝对无敌这已经是定论了
天山在战士里算最强了 不过遇到逍遥就不行了 除非你天山一身全8的石头去打一个全4的逍遥 ~
如果你操作好,够有钱,镶的起大量的石头,就选逍遥!不过要练逍遥的话,溪山行旅那个技能一定要点高点。
如果你不是RMB玩家,并且技术不是太好,就选天山。天山的隐身很爽的!
本人建议你玩天山!
游戏愉快!
天龙啊啊啊啊
技术才是硬道理
人名币才是硬道理
我那号居然在地震停服呢3天里被盗
什么人可以在这几天上我呢号哎~~~~~~~~~~~~~~~~~想想吧你们这些玩天龙的笨蛋
这两个门派是当仿最炙手可热的两个站派,玩的玩家相对非常多。先说逍遥。如果能给每个门派来个综合打分,那么逍遥的综合打分当然最高。为什么呢?
一,逍遥的性价比最高,花同样的钱逍遥打架要比其它门派厉害(EM暂且不论),很适合生活玩家(生活玩家很多的),也适合人民币玩家
二,逍遥打架很厉害,尤其在校场,它是所有近战的克星,逍遥在野外的生存能力也强,有划地和凌波两个技能,往往碰到危险就逃之夭夭了。正因为它的控制技能很BT,所以打起架来很轻松,打得过就打打不过就跑,
三,逍遥有放大,散功这些技能,在刷副本和BOSS是必不可少的,组队很吃香
四,逍遥玩的是身法和控制,攻和血比较平衡,综合效果比较好。
至于天山,因为天山的隐身技能和瞬间爆发力也使得很多玩家对其青睐,隐身抢地、挂刀、钓鱼、挖矿,躲避仇人,袭击仇人。而且他的群很牛,配上阳关,移花,打怪很疼,所以称暴力天山。组队也很受欢迎。
所以玩哪个门派就取决于你的性格了,我个人建议如果这两个门派你都不是很喜欢的话,你可以玩其它的门派,干嘛一定要玩很吃香的门派,玩自己喜欢,玩的人少的门派也不错啊
逍遥好 刷跑要逍遥来定
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