LOL如果潘森大招跳大招的瞬间,盲僧二段Q过去了,会发生什么情况?

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玩家杂谈:让你产生错觉的LOL英雄技能
来源:eNet游戏 作者:eNet游戏
【文章摘要】  本文由enet LOL
论坛倾城灬凤求凰原创,转载著名出处和作者。  流浪法师的R:他的大招只是增加吸血功能,移速和增加范围型伤害。其实并无增加额外伤害效果,但团战时候溅射效果因为目标多了变得很逆天。给...
  本文由enet LOL
论坛&倾城灬凤求凰&原创,转载著名出处和作者。  流浪法师的R:他的大招只是增加吸血功能,移速和增加范围型伤害。其实并无增加额外伤害效果,但团战时候溅射效果因为目标多了变得很逆天。给人错觉:开启大招之后伤害好像牛逼很多,其实没有,(单挑情况下只有吸血有用)很多时候跟流浪打或者使用流浪会产生大招增加额外伤害错觉。(我说的是单一目标情况下)连招:QREQWAQ,第一个Q仍能产生R效果。  猴子的R跟皇子的R:这两个英雄大招看起来只有一个击飞和一个圈人作用,其实不然,他们大招其实仍然是能造成巨大的伤害,所以不要以为被猴子击飞过后就一直站在那里,你会后悔的。  赵信
的R:赵信玩的好不好,就是他对大招使用,分割战场跟切脆皮是他的使命,陷阵之志,有死无生!赵信大招是造成目标当前生命值百分比伤害,而且每击中一个就会增加自身护甲魔抗,所以,把赵信大招留到最后,很2的行为!  狗头跟鳄鱼的R:这两个英雄大招有共同点,就是都可以撑血,而且对周围造成伤害(类似日炎),但第二点往往被人忽略,不到最后一刻不开大...对拼时候开大要早点吧...  提莫
的R:嘲讽值最高的英雄,恐怖的蘑菇伤害,还恶心人,但请不要忽略他高达好几百万死亡数。提莫的R伤害最大其实是R后续伤害,所以,请不要把一大堆蘑菇放一个地方,合理分开放才能伤害最大化。(提莫已被削,但他是无论怎样都是保持相当高人气的英雄,就像EZ、VN之类。)  狗熊的Q:如果你看到他的Q已经起手试式已经起了,放弃挣扎吧,如果他的手已经起了,技能就会判定生效,即使闪现穿墙还是被抛回来的(我表示试过被抓回来,当时就懵了)  EZ大招:大招可收割,可先手,先手能最快叠满被动,然后团战输出更高效率。小技巧:EZ跟光辉大招无法被打断除非死亡,就是说能利用这个来避免某些控制,在控制时间内仍能做出输出,例如对付VN的E。  豹女的W:这个很多人都用它来充当视野作用(夹到之后会暴露目标视野),但很多人忽略了,其实还有另外一个作用,就是降低目标护甲魔抗,还是百分比的,满级W,能降低目标40%护甲跟魔抗!自己想想吧!中夹子的同学要小心,因为这时候豹女Q对你的伤害就会上升许多了!她还能看到你。  小法师的Q/E/R:小法师的爆发大家都知道了,Q的无限成长法强,每Q一个小兵就1点,大兵2点,还有一点,每击杀一个英雄(任何手段),满级Q情况下能增加5点法强。(很多人没注意)E:同一个E对相同目标只会晕一次,所以,晕过之后即使E阵型还在,也可以上去打了。R:实际上还会附带目标80%法强伤害,所以如果是脆皮法师的话,小心了,即使你避开他的E,实际上他冥火+QR,还是能秒杀你,别想太多!  一个有趣的技巧:仅限于泰坦,如果泰坦被锤石
拉到,泰坦可以使用Q往前拉,然后你是不会被锤石拉过去的,只不过两人互相拉扯。  圣枪游侠
的R:很华丽对不对,其实伤害很低...如果对付一个目标风筝还凑合,团战就别乱用了,除非你跟不上,可以W接上大招,可追杀。团战通常情况下,建议还是技能配合平A吧,伤害绝对比大招高。(攻速流就当我没说)  寒冰的R:这个或者废话了,寒冰的R据说可控制3.5秒,堪称最牛逼控制。实际上只有最远距离才能生效(到底是多少?),通常情况下时间其实不比其他英雄高,团战先手最强利器之一!PS:寒冰大招只能命中英雄,但仍能抢大龙,因为命中目标之后会有溅射伤害,对附近目标造成伤害(我试过两次了)。  傲之追猎者
的R:大招隐身,加移速,可跳跃,回残暴,但是释放技能后会取消隐身并且无法跳跃(Q好像不算)。所以,如果你开启大招,先用了点燃的话,大招隐身就没了,也不能跳跃,注意下。  蛮子的R:估计又被喷了,废话,蛮子的大招无法被禁止开启,即使被晕眩或者沉默,还是能开的。PS:蛮子是主Q副W,请不要说主E。  剑圣
的R:如果一个剑圣带满六个加移速装备(自己想去),附魔家园卫士,配合另外四个时光老头,审判天使之类有加移速技能队友,在开启装备移动,剑圣开启大招自家泉水到敌方家里只需3秒。  皇子的EQ:高富帅一个!全联盟最完美技能之一!EQ连起,破甲,击飞,aoe伤害,位移!E自带被动攻速护甲加成,注意下E可开视野,为队友提供攻速,旗子可传送的。小龙背后墙可EQ二连由左边飞到右边,根据两点之间直线最短,小龙背后的弧形EQ二连,皇子飞到中间位置时候,距离离小龙最近,能惩戒到小龙,技术好的,可以在弧形背后EQ拉近对小龙距离,惩戒安全抢小龙,不知道大家能不能看懂....  掘墓者的E:掘墓者放出来的小鬼是不是很烦人?其实它只要丢失目标视野就会转移目标,所以,对线只要进出草丛让它丢失视野就可以了。如果对面插了眼,那我也没办法了。  盲僧的Q:因为他二段Q是附带目标已经损失生命值百分比伤害,所以打野时候,尤其第一个buff时候,直接QQ是不对的,应该A惩戒QAAQ,这样二段Q才会最大伤害...  锐雯的第三段Q碰上赵信第三段Q,锐雯被挑起来,所以第三段Q会失败。(我试过)  大虫子大招,叠满之后,变得很大,当提莫躲在他下面,你几乎点不到提莫,所以他可以很无耻的A死你,魔人不知道可不可以。  剑姬可以使出一秒5刀,AQAEAQA九头蛇A,就是这样,掌握好技巧,你可以很牛逼,西门一级单杀对面锐雯...  S键是停止任何动作,就算被打也不会还手,玩猴子的童鞋可以按下S键来造成你使用了W分身的假象来骗人。(猴子站着不动的样子跟分身时候一样的)W分身可以躲开很多技能,例如盲僧的Q,被盲僧的Q击中后可以马上分身,然后Q只会标记在分身上面,对付其他英雄技能也可以。自己想吧,不列举了。  小炮W跳跃过程中可以使用大招,所以可以瞬间拉开很大距离!  狼人的E,是范围内出现生命值低于50%英雄,会暴露目标视野并且增加狼人自身移动(满级增加40%移动),所以追击狼人时候,你的血是低于50%的,别去追了,追不到的,如果跟队友一起追的话,你应该往反方向跑,否则你只是在帮助狼人逃跑!  潘森
的E,被动是对于15%以下目标攻击会百分百暴击,Q也可以暴击,所以不熟悉潘森的要注意了。抢人头可是很牛的,前期要逆天!  如果敌方稻草人在附近,因为稻草人被动是降低附近敌方单位魔抗,所以你的技能栏上,当状态栏里会有一个降低魔抗的负面状态,细心点可以尽量避免稻草人gank。
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本帖最后由 紫月凤凰 于
15:09 编辑
最近刚好写了一篇潘森的攻略。
最近一直在玩潘森,我喜欢用潘森打上单,基本上常见的上单都遇到过,也尝试过各种打发和出装。
先说结论。
优势:潘神上单能打爆大多数的英雄,短CD的扔矛,稳定的单控,能打的很多英雄根本无法补刀乃至无法吃到经验,就是在塔下要补刀都要吃飞矛,在塔下血少还会被潘森一套点燃带走。大招半屏支援,配合潘森的高爆发,很容易同时打爆对面上路和中路。
劣势:最大的问题是无逃生技能,被抓会很惨。然后是到了六级,大招在和上单拼命时毫无作用,导致到六级后打不过很多英雄。前期无快速清兵能力,我对金属无脑推线毫无办法。上单前期也不是无敌的,我就打不过兰博……
再看技能。
[img]/lol/415466.jpg[/img]神盾防护[ 被动 ]
每4次攻击或施法,潘森可以格挡普通攻击,格挡数值随等级提高。
可以格挡英雄普通攻击,防御塔攻击,附带特性的技能攻击,比如船长的Q,猴子的Q一类的。前期神被动,前期技能伤害都不高,普通攻击占了很大比例,这个被动让潘森占了很大优势,也提供了越塔强杀的基础,同时也是打哭船长的原因……
[img]/web201007/content/spell/80-1.gif[/img]长矛飞掷[ Q ]
潘森朝一个敌人挥出他的长矛,造成65 / 105 / 145 / 185 / 225 (额外的攻击力加成1.4)攻击力的物理伤害。冷却时间:4 秒。施法消耗:45 点魔法值。
这是潘森压人的灵魂,毫无疑问要主升。有了E之后,前期HP15%以下150%伤害,补刀很轻松。高达1.4的额外攻击力加成,出攻击装很合算。CD只有4秒,减CD堆到40%后,只有2.4秒的CD。
以前船长都是用Q压人,潘森的Q前期伤害和船长的差不多,但CD要短,耗蓝要少,压人更强力。值得注意的是,潘森的Q和船长的不一样,不附加攻击特性,也不会被武器大师闪避和被剑姬反弹。在前期比船长的好用太多。
[img]/web201007/content/spell/80-2.gif[/img]圣盾打击[ W ]
潘森跳向敌方英雄,并造成50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+法术伤害*1)点魔法伤害,和1秒的晕眩,同时潘森也将立即重置他的被动技能。冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒。施法消耗:55 点魔法值。
稳定的单控和瞬间贴近对面的技能。上单对砍的时候,最好在对面刚刚打掉你的被动时使用,可以立即刷新,也是潘森很好用的先手技能。伤害成长不高,但重点是减少CD。减CD堆到40%后,只有5.4秒的CD。
但这技能有个问题...就是只能跳对面的英雄,无法跳小兵造成无法用这个打野还好说,无法跳友军造成前期无任何逃生技能,后期和赵公公一样有进无回...所以后期半肉还是势在必行.
副升级W是为了更短的CD。
[img]/lol/415469.jpg[/img]穿心长矛[ E ]
被动效果:潘森在攻击生命值少于15%的目标时,暴击几率将提高100%。主动效果:潘森集中精力,朝他面前进行3次迅捷的打击,每次打击造成 13 / 23 / 33 / 43 / 53 (额外的攻击力加成0.6)的物理伤害。该技能将英雄造成双倍伤害。冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒。施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值。
改版后只插三下,全打完也只需要1.5秒,施放后移动会取消,同时重置普通攻击。前期1级E伤害不高时可以只插一下然后马上主动取消,迅速打出下一个普通攻击。伤害加成高达额外攻击力的0.6,三下就是1.8,而且对英雄还有双倍伤害,后期伤害可怕,减CD堆到40%后,只有3.6秒CD。放一次E需要1.5秒,就是说实际只需要等待2秒钟就能放下一个。
副升级E是为了更高的伤害。
[img]/lol/415470.jpg[/img]堕天一击[ R ]
潘森聚集他的力量,然后跃向高空,在几秒后猛地落向目标区域。对区域中心的单位造成400 / 700 / 1000 + (+法术伤害*1)的魔法伤害(区域边缘的伤害降为50%),并减慢他们35%的速度,减速持续1秒。冷却时间:150 / 135 / 120 秒。施法消耗:125 点魔法值。
虽然基本没有法伤潘森,但这伤害太给力了,脆皮在中心砸上一下就是一半血,所以,啥时候跳,朝哪里跳就是潘森的必修课。前期跳好了gank极其犀利,后期跳好了能造成大量伤害,破坏队形,秒杀脆皮。
一个基本的应用技巧就是开启智能施法,在第二次圈出现后(就是对面也能看到你的圈圈之后),对圈子中目标人物狂按W,就可以在没落下来的时候直接过去晕到人,没必要等落地上再跳。
技能总结:潘森技能加成都非常高,CD都非常短,堆减CD后,更是达到了QWE之后,马上又能再来一次的程度。所以我认为潘森不需要追求功速和暴击,完全可以堆AD和减CD然后依赖技能输出。如何堆减CD?残暴10%,明朗鞋15%,磕蓝药10%,35%够用了。
然后是出装一类的。
上单的出装,我习惯250大红+4小红+2小蓝。如果对面gank英雄前期厉害就带大红+3小红+1小蓝+眼睛。带大红出门,毫无疑问就是要前期打出优势,压制对面。
召唤师技能,带闪现和点燃。带闪现是因为潘森实在没有任何的逃命技能。同时闪现WQ也是潘森后期最常用到的先手。带点燃是为了杀人。
天赋我选用21/2/7
[img]/p.aspx?u=v20_p13_photo_9718_0.jpg[/img]
不点暴击伤害,因为Q无法暴击,潘森也不是个平A英雄。拿了两点每级0.125攻击成长,因为0.5%伤害性价比更高一些。防御系点两点小兵伤害减少就是为了上单更好的压制,可以主动跳过去打一套,而不用担心被小兵打掉太多HP,在前期对砍的时候也很好用。通用加了法力上限和法力恢复,因为潘森虽然技能耗蓝不高,但CD很短,频繁用矛压人会造成MP不足。如果蓝色打回蓝,可以加到防御系或者移动速度上。不点BUFF时间是因为一般轮不到潘森拿,除非从对方身上抢。
符文选择,红色和精华穿甲/攻击,黄色固定护甲,蓝色回蓝/成长魔抗/固定魔抗。或者暴力点黄色和蓝色都打AD也行,对**一些弱势上单很好用。
这套符文和天赋注重攻击力和回蓝,再加上出门的两个小蓝瓶,让潘森可以在前期无限扔矛压制,对面的红瓶是绝对跟不上你的消耗的。(什么,你说对面是13红瓶的金属……)
装备选择。先多兰撑属性然后[img]/web201007/content/item/3134.gif[/img]+[img]/web201007/content/item/3072.gif[/img]。顺风能先出饮血就先出饮血,伤害会有明显的提升。然后鞋子看局势选择,基本上除了五速和法师,剩下的都可以出。尤其推荐的是[img]/web201007/content/item/3158.gif[/img]和[img]/web201007/content/item/3009.gif[/img]。明朗上面说了,为了减CD,更多的放技能。三速鞋是为了追上人晕。某些时候打的顺,其他路也不劣势,可以果断选择[img]/web201007/content/item/3141.gif[/img]。然后撑血保证自己的存活,按形式选择[img]/web201007/content/item/3022.gif[/img]或者[img]/web201007/content/item/3083.gif[/img]。试试上这时候已经进入到团战阶段,我还是用狂徒多一些。之后可以选攻守具备的[img]/web201007/content/item/3005.gif[/img]和[img]/web201007/content/item/3155.gif[/img][img]/web201007/content/item/3156.gif[/img]。对面护甲高当然是选择[img]/web201007/content/item/3035.gif[/img]。另外,因为潘森技能CD很短,所以也可以选择[img]/web201007/content/item/3078.gif[/img]。另外[img]/web201007/content/item/3026.gif[/img]也很适合潘森后期补一个,因为可以爬起来再扔一轮技能。总之,一定要先出攻击装再考虑防御,真心的,潘森没啥好防御技能,当不成一个好T,如果没有攻击力,没有秒人能力,后期就是个渣渣。
最后是打发。
上单开打后见面就扔矛,无限扔矛。大多数英雄直接就能扔你给扔怂了,敢不怂的你有被动也不怕拼。对面被你扔的血少之后,到2级就可以考虑点燃一波带走。事实上如果对面1级敢跟你拼,被你点燃带走的可能性也很高……HP优势之后可以主动进攻,潘森基本连招:QW+普通攻击+E一下迅速取消+普通攻击。一套下来再追着对面扔个Q就可以回来补兵了。
某些有护盾的英雄能挡住你的Q,比如上单大热的瑞文、慎。但他们的盾CD都比你的Q长,所以还是无脑扔就可以了……某些英雄也有远程技能,但大多数是非指向性的,可以躲,慎的Q距离比你短,皇子的不好躲但CD比你长,等等。
一般来说,前期绝大部分英雄都会被你压补刀,潘森这时候最需要注意的就是别被打野的抓到,因为对面无法补刀,兵线一开始基本都是压过去的,而潘森的逃生能力实在是蛋疼……如果兵线控回来之后,马上好好的控线,你控线时间越长,对面无法补刀的时间也越长。
然后随着等级的提升,就会显出潘森的另一个劣势:技能成长不高。因为CD短,所以成长不高。尤其是到了六级,应该特别小心对面英雄满血的时候上来开大招加点燃和你拼命。比如瑞文、猴子、吸血鬼、剑姬等,就是你装备领先你也打不过他们。你六级后的任务,应该是尝试跳一下中路或者下路,拿个人头回来。
之后,因为这时候你线上已经基本没有优势了,所以一有条件可以叫打野的先顶一下线,尝试去gank一下,潘森伤害高,有稳定的控,gank成功率是很高的,小规模团战也很强势。
进入团战阶段,潘森的任务就是在团队附近带线、打野,等开打了跳进去,对准对面脆皮的ADC和APC打WQE连招。只要有了残暴和饮血,无防御的脆皮都是一套秒杀无悬念的,打不死你还有个点燃不是,追不上你还有个闪现不是……然后就是跟别人一起集火,CD好了有机会的话可以去秒另一个脆皮。
很多人说潘森后期无力,我打潘森经常有后期翻盘的事情,说下后期的注意事项。首先就是大招的位置,首先需要对局势进行判断,判断对面人员是会前进还是后退。这点不容易做到,基本是看前几次团战的结果和这次团战双方的位置和先手的情况。然后就是你释放大招在空中的时候要马上做进一步的判断,确定落下来进攻的目标。首选对面无防御装备、无逃生能力(各种ADC和APC)、威胁最大的(比如一个跳大但还没出沙漏的草人、凯南),争取第一时间秒杀。但千万不要在我方都后撤的时候W到对面人堆里,那是有去无回的,这时候应该W到对面突进的半肉和肉身上,和大部队会合。当然这种情况就不是很理想了。
潘森对团队是有一定要求的,最好就是要有个坚实英勇的MT,在你跳大的时候果断冲过去让对面五人进入你的范围。而不要出现一开打就四个人集体撤退,你下来直接被对面五人围观……
我翻盘的那些局,基本都是前期劣势明显,但团战被我跳大直接击杀对面关键的APC或ADC而团战胜利的。下面战绩中有一局就是这样,中路水晶被他们连续拆了三次,对面1塔还在,这种局面都被硬生生翻盘了。
咱先来算算伤害。假设潘森13级,5级Q、1级W、5级E、2级R,攻击装是残暴+饮血,额外攻击力125+符文和天赋算10点=135。R下来是边缘伤害350,W是50,Q是414,普通攻击一下是224,E插三下是(53+81)*3*2=804.加起来是1842因为天赋、符文、残暴的穿甲,无防御装的APC和ADC基本都受到真实伤害,HP也就1600左右。这还没算点燃伤害。而且就算没死只剩个皮,技能CD也马上恢复,面对一个15%以下HP的家伙,潘森毫无压力啊。
所以我认为潘森后期真的一点都不弱,一个能在很长时间内直接秒杀对面ADC和APC,最起码也能一换一的英雄怎么可能弱?那些说潘森后期弱的,都是没出攻击装把潘森当肉玩的。
可以说,只要潘森别一个人冲进人堆被各种控制,出了饮血之后秒杀真的很简单。高AD加成的威力也显露无遗。
近期的成绩,不能说明啥,我也是个菜,随便看看就行了。
[img]/p.aspx?u=v20_p13_photo_3761_0.jpg[/img]
[img]/p.aspx?u=v20_p13_photo_5882_0.jpg[/img]
再补一张输掉的……
[img]/p.aspx?u=v20_p13_photo_8843_0.jpg[/img]
最后说下对线的情况。
目前按我的技术来说,最头疼的就是兰博,开着火套着盾上来烧你,打不过也跑不了,很郁闷。
其次是瑞文,盲僧,因为都有好用的盾和突进技能,只能打到55开。掘墓有恢复能力和磨血能力,也很难对付。然后是无脑刷兵推线的金属,也没办法对付。
其他人,5级前被压补刀是一定的。
最容易对付的,就是炼金了,能打到他妈妈都不认识他。
小、ˉ天。
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只要心里面的夏天还在,夏天就没有结束。
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deng163 发表于
初装我推荐前期不出饮血先···可以2吧多兰+吸血权杖 才1400金 中期&&然后跳无尽···在保证了输出后· ...
出装不固定 主要看对面 和自己的发育状况
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本帖最后由 我是凡高老爸 于
15:21 编辑
先上图!!!我是比较水的玩家,但潘森玩得还算比较多,前段时间一直在玩!今天也玩了几局
技能就不用多介绍了吧!!&&
黄色的护甲,其他全攻击,
因为我潘森走的是上单路线,或下路辅助,所以开始我觉得雕纹用魔抗或成长魔坑意义不大,而且我走的都是半肉路线.不差这点魔抗!
攻击21 防 9点
因为我不是纯肉,所以我不会在防上多浪费点数.
上单我会带引燃和 治疗, 辅助我会带闪现和加血(如果ADC带了加血,我会带引燃),下路辅助如果不是带加血的话防御我会取消强化治疗改为加一点魔抗,不浪费点数啊!!
视对面的英雄选择,但我一般都会选择回蓝棒出门
很多上单的都布甲出门.但我个人并不觉得这是最佳效果,因为潘森要的就是骚扰,用你的Q,回蓝棒加两血. 这样的出门装可以不停的用Q骚扰对面英雄, 在磨得差不多的时候,就可以强杀了.
因为上单带的引燃和加血,当你打算强杀的时候就要注意对面有没有闪现,不要杀不了把技能浪费就可惜了!
如果这里你强杀成功,或打野来帮你捉人成功,马上回去买个布甲,补眼被血.如果对面是一个法系英雄对上面有一局对面有金属和鱼人. 我会马上出法防小披风.
顺风的话,我会马上出残暴,鞋子也不买,这样可以更把对面压得死死,如果逆风了,你被捉了,那就老实的小鞋,布甲,不能急进.
顺风,在出了残暴之后,我就会考滤是出攻速鞋还是水银鞋,我通常只考滤这两个,如果对面无两个以上控,我会出攻速!这样更有利于叠被动,
逆风,通常就残暴之后就水鞋,腰带,狂徒,春哥,因为逆风必须要能挨,你冲入人群就算死了,也要拖上一两个...
不管顺逆风,残暴是必须的,有些朋友喜欢用多兰过度,但我觉得上单真心没必要用多兰过度,因为潘森对线太强了。直接残暴之后转防.
鞋子,残暴,狂徒,春哥,之后就出最后轻语.如果这时候还没结速,你就把回蓝棒卖掉,换成无尽吧!!
上面说的都是上单打法, 中路打法也是一样,只是中单通常对面会是法师,那圣杯这东西就尽早出了。其他的不变。 后期圣杯可以换成耀光转三相.
如果是下路辅助,那就是小鞋,一眼,一血 出门. 因为你要磨ADC的时候有鞋子是必须的.... 带召唤技上面已经说了!! 如果磨血差不多那就通知ADC准备强杀了.因为潘森前期输出不低,通常下路的辅助输出都不高,所以互磨也不会吃太大亏。
打辅助工资装是必须的,第一次回家补眼买圣贤之石,之后黄金之心,因为我带的都是攻击和护甲符文,前期攻击也不会太差。两件工资装之后就是残暴 皇冠,兰顿之兆。阿塔玛。
团战的时候,好多时候都是我起手跳大后敌人后方,主肉马上冲前,我后面控制ADC或APC, 技能主升Q 带升E 有大点大, 皇冠这装备,我上单很少出,但下路辅助基本上都会出,因为他加速追杀控人很好!!
感谢分享~ O(∩_∩)O
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口十木东 发表于
斯巴达出攻速鞋其实很没必要,别说你是为了更快的出圣盾,骚年,没必要的!有多少人会一直跟你打啊打! ...
没攻速跟攻速的区别从你的起手攻击速度就能区别了,我A下跑下起码要比你快很多利于我的连招,你可以试试。如果说你要CD的话 真正团战需要你周旋多长时间? 上单等你出CD鞋的时候 应该装备已经不是一开始磨血期了。
30年河东,30年河西。
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前期怎么暴力 ,怎么出。后期怎么肉怎么出装。最好是又肉又暴力。最好一屁股坐死对面的笨蛋
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This is Sparta!——战争之王经验浅析
列阵,举盾!只要尚有一人不死,我们的针线就不会崩溃!
从小就听说过斯巴达300勇士的故事,2007年上映的史诗电影《斯巴达三百勇士》中300勇士用血肉之躯筑起血肉城墙在敌人的箭雨下战斗的经典镜头深深打动了我.。这就是游戏中战争之王潘森的原型,这个游戏最初我只用战争之王一个英雄,并购买了全套的皮肤,实在是爱极了这个英雄。看过不少包括Dyrus大神在内的视频以及攻略,加上自己200场以上的潘森对战经验,总结了少许经验与大家分享,希望能将这个并不热门的英雄发扬光大。
职业定位:潘森属于中前期游走GANK技能型半肉AD英雄,说白了他不属于平A攻速型英雄,它属于AD中的法师,靠技能吃饭,但他缺乏保命技能,R的半球支援技能提供了很好的GANK能力,后期团战能力有限(但不代表不能打后期),至于为什么这么说下面将有介绍。
职业优势:
1.前中期技能优势明显,对线和越塔强杀能力极强;
2.半球支援配合W技能GANK效率极高;
3.移动速度快(和剑圣一样初始速度330)为追杀GANK提供优势;
4.前期爆发能力很强,一套技能配合引燃可以带走大部分脆皮职业;
5.职业出场率不高排位赛不会被BAN,对方若不慎了解可能轻敌;
6.操作简单粗暴,真正的前中期人头之王;
职业劣势:
1.后期成长性不高(相比瑞文、女刀锋等半肉AD);
2.缺乏保命技能,防GANK能力差;
3.由于缺乏稳定持续输出及控制技能,后期团战中相对无力;
4.由于缺乏群控技能(比如猴子、电耗子的R技能),后期团战作用不大;
5.无论前中后期,收兵和推线能力都不强;
技能介绍:
圣盾庇护(被动):每4次攻击或施法,潘森降低当一次普通攻击(优于被动的存在,让潘森拥有可以与大部分英雄对抗的资本,格挡也包括防御塔及船长的Q技能和赏金的Q技能在内的英雄技能,使潘森具有很强的越塔强杀能力);
长矛穿刺(Q):射程:600;冷却时间:4S;耗蓝:45;
潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225物理伤害;对生命低于15%的敌人100%暴击,造成1.5倍暴击伤害(前期压线追击技能,配合残暴之力和天赋的护甲穿透效果在前中期Q人奇痛无比,由于潘森装备队技能的加成微弱,所以后期Q非常无力);
圣盾打击(W):射程:600;冷却时间:10/9/8/7/6 S;耗蓝:45;
潘森跳向敌人发动盾击,晕眩目标1秒并造成50/75/100/125/150魔法伤害,同时刷新神盾防护(潘森的单体强控技能,通过刷新被动技能可以获得两次圣盾庇护,为潘森前期越塔强杀提供优势,对敌方后排脆皮AP和ADC威胁很大,但是由于潘森没有跑路和保命技能,所以W时要慎重,对方火力较猛的时候很有可能有去无回);
穿心长矛(E):射程:400;冷却时间:13/12/10/9/8 S;耗蓝:45/50/55/60/65;
被动:潘森可以感受到敌人的弱点,对生命低于15%的敌人攻击100%暴击;
主动:0.75秒内向前方锥形范围发动3连矛刺,每击造成物理攻击附加13/23/33/43/53的物理伤害,对英雄造成双倍伤害(有人说这个技能在新版本改弱后变得很废,实则不然,他在后期仍是潘森的主要输出技能,由于E可以随时终止,所以他可以让潘森快刷新被动并再次平A以下,在前期可以提高输出效率,由于对英雄的双倍伤害,在后期找准输出位置可以对敌群造成不菲伤害)
堕天一击(R):射程:2500;范围:1000;冷却时间:150/135/125 S;耗蓝:125;蓄力时间:3S;落地时间:2 S;
潘森蓄力3秒腾空而起,2秒后落地对目标区域内的敌人造成400/700/1000魔法伤害。离落点越近伤害越高(边缘伤害50%)(潘森的前期半球GANK技能,后期可以起到发动团战、切入后排破坏敌方阵型的作用,要求有较高的预判能力,要不然落入敌人团里集火会死的很难看,也可以作为传送技能使用)
技能使用技巧:
1.&&(Q)+&&(W)+&&(E)三连击:Q的同时直接W晕住对方后,再平砍一下接E后又再次平砍,前期在于对面对拼的时候可以将潘森的输出最大化,在对抗物理AD英雄的时候优势很大。
2.&&(R)+&&(W)跳晕:释放R技能后当出现2次落地读条时(此时对方可见),直接瞄准圈内敌方目标按W技能,潘森将直接跳到对方英雄身上,前期GANK留人的好套路,前提是你设置的是智能施法。
3.& &+&&(W)+&&(E)越塔强杀:当对面塔下有残血英雄并需要强杀时,先将 被动叠加三层,W技能晕住敌人后,你此时有一个格挡加三层被动效果,再利用E的被动效果暴击击杀对手,此时你可以抵挡来自于防御塔的两次伤害,在前期非常可观。
技能顺序:
1~6级& && && &&&(用Q在对线时占据主动,配合W E压制对手,6级点出R技能开始半球GANK)
7~12级& && && &&&(E技能在你攻击力及级别提升后作用渐渐凸显成为主要输出技能)
13~18级& && && &&&(加满W技能减短冷却时间)
符文搭配:
我个人推荐的是:
红色:高级荒芜印记(+1.66护甲穿透)×9
黄色:高级恢复符印(+1.41固定护甲)×9
蓝色:高级保护雕文(18级+2.7成长魔抗)×9
精华:高级力量精华(+2.25攻击)×3
我个人认为这一套比较全面的,本身高端局不存在所谓的防御针对性(一个好的团队里不可能没有AP输出,纯AD菜刀队我也无话可说)符文的作用是为潘森在前期创造优势,虽然黄色也可以用成长生命代替,蓝色用固定回蓝或是减CD代替,但我个人认为固定护甲对潘森而言更为重要,而回蓝我可以点在天赋中已经足够,而潘森的技能CD时间本来就不长,所以那点减CD对于潘森来说性价比并不高,而精华的攻击加成要比护甲穿透的加成高,红色的护甲穿透使潘森前期在与护甲高的英雄(比如石头人)对线时效果明显,前期Q人一下那是很痛的。
天赋加点:我推荐21/0/9的对线方案,潘森是一个前期很缺蓝的英雄(因为你需要补刀或压制对方补刀以及对线磨血保持压制优势),所以我点出了回蓝天赋,别小看这5点回蓝,也许就能让你多释放一个Q击杀对方。如果打野则需要点出小兵攻击伤害,以及防御中的惩戒加强。
召唤师技能选择:我推荐 (闪现)+&&(引燃),虽然虚弱和幽灵疾步的效果也不错,但是对于缺少控制技能和保命的潘森来说闪现的防GANK和追杀效果更为明显,引燃可以保证你在前期收获人头和对拼中提供优势,真实伤害在后期对于敌方坦克职业也是不小的伤害。
对战阶段技巧:
主要说一下潘森的中单和上单的对线经验
游戏前期:潘森前期要有很强的侵略性,打出霸气,利用速度优势准确补刀和Q技能磨血扰乱对方补刀,2级的时候有机会利用W技能近身击杀对面脆皮职业,当3~5级的时候是潘森的一个小爆发阶段,利用引燃和闪现基本上可以获得1~2个人头,控制好兵线抓住时机回城出装保持装备优势压制对手(此事要防GANK注意插眼)6级一到开始对其他两路残血以及脆皮职业进行GANK击杀,事先通过示意队友,打好提前量,R技能飞过去截杀对方或破坏对方打钱节奏,前期是潘森的黄金阶段,一定要打出优势,打乱对方节奏出现心理压力甚至杀崩对手出现内部分裂,20投降GG都是有可能的,将潘森的优势发挥到最大。
游戏中期:此时的潘森对线已经不能发挥它的优势了,需要游走GANK破坏对方发育节奏,制造小规模河道野区的遭遇战,并通过击杀和助攻获得经济和装备优势,至少要阻止让对方打野英雄GANK我方确保某一路不会崩盘丢塔(如果提前掉塔会送给对方经济并且对线的安全系数下降甚至无法打钱发育,即便是插了眼)。此时对面一些对线英雄习惯于防御塔下残血回城,这正中潘森的下怀,R技能瞄准塔下W直接秒杀还在傻傻准备出装的对手,别怕,咱们还有格挡呢~
游戏后期:战斗被拖到了最后时刻,也是所有潘森SER争议和研究潘森打法的主要阶段,此时潘森的成长性下降,装备对他的技能加成不高,加上5v5塔下或大小龙河道团战爆发,GANK击杀的机会已经没有,潘森应该找准时机利用R技能插入团战打乱对方阵型,通过三连击击杀对方脆皮ADC和APcarry,至少阻止对方对我方carry的持续伤害。利用W技能切入对方后排(此时也是潘森生存系数最低的时候),W技能打断对方持续伤害技能(比如草人的跳大发动读条,不详的R技能和雪人的R技能),发现被集火或控制后利用闪现分散火力并利用技能CD短的优势再次插入,不要让潘森在后期团战中处于进退两难的尴尬局面,要知道即使0.5秒的误差也会改变整个团战的结局。
出装顺序:对线的出门装我建议保守的 +2 +1 出门,既保证潘森的速度优势,利于追杀和脱身,又保证了红和蓝的回复,这样后期合成也比较平滑,如果打野就出 +3 ,再合成 ,但我还是认为潘森的打野效率并不高,不如中单对线的优势明显。2~3级的时候通过击杀和补刀出1~2个 (视顺逆风决定,逆风就多出),3~6级购买2个 合成 (残暴之力的减CD和护甲穿透效果对于潘森而言性价比极高,伤害的的主要来源,Q技能受其影响奇痛无比)算是潘森的第一件大件;此时鞋子选择我建议前期 后期换 ,我很少用 ,双抗韧性对于潘森更为重要(打出气势不代表就可以浪了, 3速鞋也没必要了吧?潘森已经跑得够快了,要是被控制了即使剑圣开了高原也没用,当然选择提高GANK能力和生存也是可以的),之后我选择出 或 撑血,毕竟能站着的输出才是好输出,优势建立后很多后期职业已经打不动你了;在新版本 未消弱之前我经常出 接着合成 ,但分叉削弱之后(生命2%转换攻击削弱为1.5%攻击,如果3500血的潘森就相当于削弱了30多点攻击,我勒个去),可以选择出 继而合成 ,但这样合成成本较高而且不平滑很托前期经济也影响前期生存能力(潘森的前期优势就是通过迅速出小件装备占据主动),如果对面AP法师发育好威胁大可以出 ,新版本加强后在对抗死歌、草人一类AOE法师的时候很有用,后期合成新装备 ,他的被动(减少2.5%生命增加1点攻击)对于半肉AD来说效果不错;此时到了中期,其他输出职业对潘森的威胁开始增大,通过&&合成 势在必行,如果对面ADC或AP较多需要追击的话可以选择 继而合成 提高追杀能能力和生存能力;如果对面坦克职业肉厚威胁很大, 已经不能满足输出的需要了,购买 继而合成 吧,保持潘森的输出能力,这个阶段我不建议出 ,因为谁也不能保证每场都是顺风的强势潘森积累伤害(当然要是场场虐菜那也不需要研究攻略视频了);游戏后期潘森出装要根据不同威胁灵活选择(一套装备打遍天下不适合潘森这种技能型英雄),对面攻速型AD多要选择 ,如果承受AP、AD双重伤害需要提高团战生存能力可以选择 (没准复活的你就可以团灭对手拯救世界也未可知),有经济了可以选择 (但感觉三项对潘森的加成效果真心没有对猴子或是武器大师的效果好);这里不建议出 ,我觉得在 加强和 出现之后显得不是很好了,毕竟后期输出能力才是潘森的瓶颈所在。这里我对无脑堆攻击和攻速的潘森出装不想说什么,一笑而置之,总之能够在团战中站得住的输出才是好输出!
英雄对抗经验:
潘森在1~6级对线能力很强,所以我选择了几个比较典型的英雄对抗:
1. 船长:船长上单续航能力很强,几乎有船长必上单,但是有 在的情况下船长毫无优势可言,潘森利用A兵获得格挡BUFF足以抵挡船长的Q技能,线上磨血磨不过潘森,3~5级潘森可以配合技能和兵线击杀船长,保证在6级之前压崩上路为GANK提供保证。但是一定不要轻敌,要考虑到召唤师技能(引燃闪现虚弱等),以及对方打野英雄GANK的因素。
2.&&剑姬:剑姬的初始伤害比 高,跟她硬拼并不明智,但是和剑圣一样没有控制技能,潘森还是可以通过补刀和Q技能破坏对面补刀建立优势,3~5级被动技能和W技能消耗剑姬血量,争取用三连击最大输出把剑姬打残血回城甚至配合引燃击杀还是没太大难度的。6级之后一定要留有血量小心剑姬R技能爆发。
3.&&男刀:其实对于 来讲很容易对付,重要就是对男刀锋W范围技能的预判,只要预判准确躲过技能立马Q之,因为男刀锋的血量较少,在Q技能的强势压制下轻松击杀还是很轻松的,但要注意男刀6级R技能的客观输出。
4.&&女警:前期对线比较虎的ADC职业,少数可以对线压制 的英雄,潘森血量不高,女警平A射程远打在身上很疼,W陷阱技能破坏潘森的走位输出,E技能脱身还能减速,很容易让潘森陷入进退两难的境地,要想对付她绝对不能用Q技能硬拼,要做的就是忍耐,利用被动强行补刀打钱,4级后躲过女警Q技能用三连击对她的伤害还是很高的,毕竟女警血量并不高,要注意的是切不可恋战穷寇莫追,如果被女警耗到残血R技能超远距离想跑都没机会了,潘森把握机会两套三连击配合引燃带走她。
5.&&狗头:狗头依靠E技能推线能力很强,还会影响 补刀打钱,唯一要做的就是注意兵线的火力,切莫傻站在AOE圈中,Q技能磨血后近身逼迫其对A,W晕人技能保留在他逃跑时将其留住。
6.&&猴子:国服的上单之王,但在 存在的时候是否称得起这个名头就不好说了,潘森开始就要用Q技能磨血逼迫他消耗红瓶,2~5级看准猴子E技能冲过来立刻W将其晕住让他不能接Q技能,因为Q到你后带着减30%护甲DEBUFF平A你还是很痛的,此时不要与其硬拼,多利用Q技能磨血,躲开W分身认准真身W过去,线上猴子会被你压得很不舒服,当他按耐不住自会E过来送死,,千万小心被猴子利用草丛打伏击战获得先手,这样会很被动,当你成功压制猴子以后,他的R技能不过就只是一个逃跑技能罢了。
7.&&盖伦:拥有攻击符文的盖伦初始伤害不菲,肉厚并且恢复能力很强, 要做的就是不时骚扰他不给他回复的机会(不然Q技能的蓝就白消耗了),耗得差不多了躲开盖伦的E风车技能,在盖伦Q技能沉默你前把技能都甩给他吧,盖伦缺少控制技能可以放心去平A,6级以后他就有和你对A的资本了,切莫太浪残血被对手R技能带走。
8.&&石头人:常见的上单坦克英雄,被动护甲技能前期BUG一样的存在,拥有穿甲符文的 不会像其他AD职业那样在他面前毫无建树,利用Q技能CD时间比石头人Q技能CD时间短的优势不断骚扰他,4以后配合打野GANK队友伺机击杀。
其他对线的英雄我就不一一列举了,总而言之,潘森上单要合理的利用兵线、草丛、距离,短技能CD等等条件占据主动压制对手,中单则要配合队友进行GANK与反GANK,减少被AP法师指向型技能命中的几率,找准时机近身压制对手,相信你的对手在与潘森前期对线的时候一定无比头痛。
最后晒一张不算高端的战绩吧,可以看出前期潘森真的是异常强势!本人现在网通弗雷尔卓德排位赛奋斗中,欢迎所有喜爱英雄联盟的朋友进驻,一起探讨研究这个铁血男人——战争之王潘森。
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本帖最后由 邪要离 于
22:13 编辑
斯巴达一个从天而降的勇士,2级就能越塔杀人的勇士。一级Q一格血的勇士。 战争之王 斯巴达 以机动性 强势的gank能力 前中期无人能挡。
优点:出色的gank能力,Q+W+E+Q 强势的伤害以及控制能力。好玩
缺点:后期无力,比较需要大局观。
一、职业定位
AD,游走,技能伤害(平砍流没玩过,理论上也是可以超神的,这里不予讨论)。
主Q副E 二级升一级W有R升R
召唤师技能 闪现+点燃。 偏个人比较爱这两个技能大多数英雄都是这两个。
出门有两个选择 多蓝剑/鞋子+三血& &不过我们是打暴力流的斯巴达,必然带多兰。2级杀人全靠它了。
回家补个多兰,轻语/骨头 后期对面护甲高还是出个轻语实在。 鞋子出减CD鞋/攻速鞋&&减CD鞋打中前期,攻速鞋比较均衡,越到后期收益越大。
然后直接出生存装 冰锤 粪叉 狂徒 最后可以考虑出无尽 红叉 或者绿衣服(法抗那个)
一级Q出门。Q脆皮,Q不会回血的,Q法师。被压的比较狠也不要Q兵 少A几个兵也要压对面的血线。斯巴达不靠兵赚钱。如果对面全是肉,换路。对面控制太强 太猥琐 也可以考虑换路。
二级升W 这时候对面有脆皮血在1/3的时候就可以Q+W+平砍+点燃了 这时候追几秒Q又好了基本一个人头到手。没有血量少于一半的? 那你技术还要练啊。带血瓶的咱能补Q么?会回血的咱能不Q么?
四级升一点E&&你就可以看看另外两路有没有gank的机会了,然后假装回家 去gank一下顺利的话6级之前3-5个人头不顺 1-2个人头也应该有的。
6级&&这时候你要像看倒车镜一样看小地图。有残血的,有逃跑的 直接R过去(记得留蓝 没有的话回家一趟也是值得的。) 其他时间省点蓝 让你的队友磨血吧,你蓝满了在Q一下等回蓝。 如果自己这方没有特需求蓝buff的 你可以去拿个蓝buff 或者拿对面的蓝buff。
轻语+2多兰出来的时候你是最强的时候,这时候想杀谁杀谁呀。趁这个时候最好杀翻他们等你饮血出来 就开始多打打团吧。这时候对面都肉了,杀人没那么好杀了。转半肉,操作好你继续输出我也没意见。话说团战的时候 站远点一个E脆皮 一下半血有木有!打肉也是很疼的。
再往后就没啥说的了。推推塔 转半肉吧。后期平砍暴击500-600伤害也是蛮可观的。出了无尽600+暴击
斯巴达 不杀人就没法生存。这点必须注意的,你的使命就是杀人。但是也别忘记推塔哦~&&遇到贾大师和剑圣的时候没有队友 你能猥琐 还是猥琐点吧~
尝试了下新装备组合。
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打了大概100多把排位了 胜率 稳定在70%左右 上单没遇到过特别多的对手。
首先 潘森这个英雄 定位为前期gank英雄中期转半T,而不是大家所想的什么纯暴力输出,那是虐菜的。
这个英雄想打好,个人感觉看小地图非常重要, 前期中期后期都是。
比如当你前期和对面上单拼命的时候,中路或者打野的突然出现,然后你就知能灰屏了。
当然也不排除意外,你1V2,1V3 不过大到1800阶段很那出现这种情况。
天赋21、0、9&&通用点出回蓝和buff 强化回城
召唤师技能前期推荐玩闪现点燃,慢慢习惯了可以换成点燃和加血。
符文:大符文和红色全是攻击,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗
出门装 推荐:红药4 蓝药2 红灯笼1
这样打发很激进,可以保证你前期的无限骚扰,另外让辅助给你上路查个眼防护gank。
红灯笼前期又加血又加攻击 实在是bug的存在。
想打好潘森,得会用被动技能 4次攻击一个盾,能抵挡塔的攻击!!!前期杀人越塔就靠他了。
对线:如果不出意外,你是上单,那么,打钱是你的首要任务,你得带动整体节奏。
前期用Q骚扰,2级学W,这时候你就能杀人了。骚扰对方血到1半左右,你就可以找机会杀他了。
一般主学Q,副学E,1级W,有大加大。
起手Q,接W过去点1下然后E 他跑你就追,然后Q,这样的方式也适合骚扰,如果对面无脑推线,你可以尝试多点2级E.
针对对面英雄和你打钱能力,你可以考虑先出鞋子或者先出个残暴之力,之后合成冰锤或者血量低于400就给你个魔法盾的那个。
如果你上路打崩了,不要慌,可以尝试装肉,切后排,后排英雄一般很脆,你有个残暴之力就可以保证输出。
时间不够了。 就写这么多,以后会继续补上的。
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This is Sparta!——战争之王经验浅析 列阵,举盾!只要尚有一人不死,我们的针线就不会崩溃!
从小就听说过斯巴达300勇士的故事,2007年上映的史诗电影《斯巴达三百勇士》中300勇士用血肉之躯筑起血肉城墙在敌人的箭雨下战斗的经典镜头深深打动了我.。这就是游戏中战争之王潘森的原型,这个游戏最初我只用战争之王一个英雄,并购买了全套的皮肤,实在是爱极了这个英雄。看过不少包括Dyrus大神在内的视频以及攻略,加上自己200场以上的潘森对战经验,总结了少许经验与大家分享,希望能将这个并不热门的英雄发扬光大。
[img]/uploadfiles_/16983.jpg[/img]
职业定位:潘森属于中前期游走GANK技能型半肉AD英雄,说白了他不属于平A攻速型英雄,它属于AD中的法师,靠技能吃饭,但他缺乏保命技能,R的半球支援技能提供了很好的GANK能力,后期团战能力有限(但不代表不能打后期),至于为什么这么说下面将有介绍。
职业优势:
1.前中期技能优势明显,对线和越塔强杀能力极强;
2.半球支援配合W技能GANK效率极高;
3.移动速度快(和剑圣一样初始速度330)为追杀GANK提供优势;
4.前期爆发能力很强,一套技能配合引燃可以带走大部分脆皮职业;
5.职业出场率不高排位赛不会被BAN,对方若不慎了解可能轻敌;
6.操作简单粗暴,真正的前中期人头之王;
& &职业劣势:
& &1.后期成长性不高(相比瑞文、女刀锋等半肉AD);
& &2.缺乏保命技能,防GANK能力差;
& &3.由于缺乏稳定持续输出及控制技能,后期团战中相对无力;
& &4.由于缺乏群控技能(比如猴子、电耗子的R技能),后期团战作用不大;
& &5.无论前中后期,收兵和推线能力都不强;
技能介绍:
& & [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9202.jpg[/img]圣盾庇护(被动):每4次攻击或施法,潘森降低当一次普通攻击(优于被动的存在,让潘森拥有可以与大部分英雄对抗的资本,格挡也包括防御塔及船长的Q技能和赏金的Q技能在内的英雄技能,使潘森具有很强的越塔强杀能力);
[img]/pcgame/lol//UploadFiles//0746.jpg[/img]长矛穿刺(Q):射程:600;冷却时间:4S;耗蓝:45;
潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225物理伤害;对生命低于15%的敌人100%暴击,造成1.5倍暴击伤害(前期压线追击技能,配合残暴之力和天赋的护甲穿透效果在前中期Q人奇痛无比,由于潘森装备队技能的加成微弱,所以后期Q非常无力);
[img]/pcgame/lol//UploadFiles//9235.jpg[/img]圣盾打击(W):射程:600;冷却时间:10/9/8/7/6 S;耗蓝:45;
潘森跳向敌人发动盾击,晕眩目标1秒并造成50/75/100/125/150魔法伤害,同时刷新神盾防护(潘森的单体强控技能,通过刷新被动技能可以获得两次圣盾庇护,为潘森前期越塔强杀提供优势,对敌方后排脆皮AP和ADC威胁很大,但是由于潘森没有跑路和保命技能,所以W时要慎重,对方火力较猛的时候很有可能有去无回);
[img]/pcgame/lol//UploadFiles//9224.jpg[/img]穿心长矛(E):射程:400;冷却时间:13/12/10/9/8 S;耗蓝:45/50/55/60/65;
被动:潘森可以感受到敌人的弱点,对生命低于15%的敌人攻击100%暴击;
主动:0.75秒内向前方锥形范围发动3连矛刺,每击造成物理攻击附加13/23/33/43/53的物理伤害,对英雄造成双倍伤害(有人说这个技能在新版本改弱后变得很废,实则不然,他在后期仍是潘森的主要输出技能,由于E可以随时终止,所以他可以让潘森快刷新被动并再次平A以下,在前期可以提高输出效率,由于对英雄的双倍伤害,在后期找准输出位置可以对敌群造成不菲伤害)
[img]/pcgame/lol//UploadFiles//9213.jpg[/img]堕天一击(R):射程:2500;范围:1000;冷却时间:150/135/125 S;耗蓝:125;蓄力时间:3S;落地时间:2 S;
潘森蓄力3秒腾空而起,2秒后落地对目标区域内的敌人造成400/700/1000魔法伤害。离落点越近伤害越高(边缘伤害50%)(潘森的前期半球GANK技能,后期可以起到发动团战、切入后排破坏敌方阵型的作用,要求有较高的预判能力,要不然落入敌人团里集火会死的很难看,也可以作为传送技能使用)
技能使用技巧:
1.[img]/pcgame/lol//UploadFiles//0746.jpg[/img](Q)+ [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9235.jpg[/img](W)+ [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9224.jpg[/img](E)三连击:Q的同时直接W晕住对方后,再平砍一下接E后又再次平砍,前期在于对面对拼的时候可以将潘森的输出最大化,在对抗物理AD英雄的时候优势很大。
2.[img]/pcgame/lol//UploadFiles//9213.jpg[/img](R)+ [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9235.jpg[/img](W)跳晕:释放R技能后当出现2次落地读条时(此时对方可见),直接瞄准圈内敌方目标按W技能,潘森将直接跳到对方英雄身上,前期GANK留人的好套路,前提是你设置的是智能施法。
3.[img]/pcgame/lol//UploadFiles//9202.jpg[/img] + [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9235.jpg[/img](W)+ [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9224.jpg[/img](E)越塔强杀:当对面塔下有残血英雄并需要强杀时,先将 被动叠加三层,W技能晕住敌人后,你此时有一个格挡加三层被动效果,再利用E的被动效果暴击击杀对手,此时你可以抵挡来自于防御塔的两次伤害,在前期非常可观。
技能顺序:
1~6级&&[img]/pcgame/lol//UploadFiles//0746.jpg[/img] [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9235.jpg[/img] [img]/pcgame/lol//UploadFiles//0746.jpg[/img] [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9224.jpg[/img] [img]/pcgame/lol//UploadFiles//0746.jpg[/img] [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9213.jpg[/img](用Q在对线时占据主动,配合W E压制对手,6级点出R技能开始半球GANK)
7~12级 [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9224.jpg[/img] [img]/pcgame/lol//UploadFiles//0746.jpg[/img] [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9224.jpg[/img] [img]/pcgame/lol//UploadFiles//0746.jpg[/img] [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9224.jpg[/img] [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9213.jpg[/img](E技能在你攻击力及级别提升后作用渐渐凸显成为主要输出技能)
13~18级&&[img]/pcgame/lol//UploadFiles//9235.jpg[/img] [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9224.jpg[/img] [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9235.jpg[/img] [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9213.jpg[/img] [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9235.jpg[/img] [img]/pcgame/lol//UploadFiles//9235.jpg[/img](加满W技能减短冷却时间)
符文搭配:
我个人推荐的是:
红色:[img]/skin091103/content/item/302e392ed.gif[/img] +3[img]/lolgl/equipmentimages/2003.png[/img],再合成 [img]/pcgame/lol//UploadFiles//511.jpg[/img],但我还是认为潘森的打野效率并不高,不如中单对线的优势明显。2~3级的时候通过击杀和补刀出1~2个[img]/skin091103/content/item/302e392ed.gif[/img]接着合成[img]/skin091103/content/item/302e392ed.gif[/img]继而合成[img]/pcgame/lol/UploadFiles/201011/_Z079541.jpg[/img],新版本加强后在对抗死歌、草人一类AOE法师的时候很有用,后期合成新装备 ,他的被动(减少2.5%生命增加1点攻击)对于半肉AD来说效果不错;此时到了中期,其他输出职业对潘森的威胁开始增大,通过 合成 势在必行,如果对面ADC或AP较多需要追击的话可以选择[img]/skin091103/content/item/302e392ed.gif[/img]继而合成[img]/skin091103/content/item/302e392ed.gif[/img]提高追杀能能力和生存能力;如果对面坦克职业肉厚威胁很大, 已经不能满足输出的需要了,购买 继而合成[img]/skin091103/content/item/302e392ed.gif[/img],如果承受AP、AD双重伤害需要提高团战生存能力可以选择[img]/skin091103/content/item/302e392ed.gif[/img](但感觉三项对潘森的加成效果真心没有对猴子或是武器大师的效果好);这里不建议出[img]/pcgame/lol//UploadFiles//201203/_Z184761.gif[/img]出现之后显得不是很好了,毕竟后期输出能力才是潘森的瓶颈所在。这里我对无脑堆攻击和攻速的潘森出装不想说什么,一笑而置之,总之能够在团战中站得住的输出才是好输出!最后要说的是,其中没有提到眼[img]/skin091103/content/item/zcsw.png[/img] [img]/skin091103/content/item/302e392ed.gif[/img],因为保持插眼的习惯是最基础的事情,毕竟这个游戏[img]/skin091103/content/item/zcsw.png[/img]才是厉害的神器!
英雄对抗经验:
潘森在1~6级对线能力很强,所以我选择了几个比较典型的英雄对抗:
1.[img]/skin090814/ch/Pirate.gif[/img]船长:船长上单续航能力很强,几乎有船长必上单,但是有[img]/skin090814/ch/Pantheon.gif[/img] 在的情况下船长毫无优势可言,潘森利用A兵获得格挡BUFF足以抵挡船长的Q技能,线上磨血磨不过潘森,3~5级潘森可以配合技能和兵线击杀船长,保证在6级之前压崩上路为GANK提供保证。但是一定不要轻敌,要考虑到召唤师技能(引燃闪现虚弱等),以及对方打野英雄GANK的因素。
2.[img]/skin090814/ch/Fiora.gif[/img]剑姬:剑姬的初始伤害比[img]/skin090814/ch/Pantheon.gif[/img]高,跟她硬拼并不明智,但是和剑圣一样没有控制技能,潘森还是可以通过补刀和Q技能破坏对面补刀建立优势,3~5级被动技能和W技能消耗剑姬血量,争取用三连击最大输出把剑姬打残血回城甚至配合引燃击杀还是没太大难度的。6级之后一定要留有血量小心剑姬R技能爆发。
3.[img]/skin090814/ch/talon.gif[/img]男刀:其实对于[img]/skin090814/ch/Pantheon.gif[/img]来讲很容易对付,重要就是对男刀锋W范围技能的预判,只要预判准确躲过技能立马Q之,因为男刀锋的血量较少,在Q技能的强势压制下轻松击杀还是很轻松的,但要注意男刀6级R技能的客观输出。
4.[img]/skin090814/ch/caitlyn.gif[/img]女警:前期对线比较虎的ADC职业,少数可以对线压制[img]/skin090814/ch/Pantheon.gif[/img]的英雄,潘森血量不高,女警平A射程远打在身上很疼,W陷阱技能破坏潘森的走位输出,E技能脱身还能减速,很容易让潘森陷入进退两难的境地,要想对付她绝对不能用Q技能硬拼,要做的就是忍耐,利用被动强行补刀打钱,4级后躲过女警Q技能用三连击对她的伤害还是很高的,毕竟女警血量并不高,要注意的是切不可恋战穷寇莫追,如果被女警耗到残血R技能超远距离想跑都没机会了,潘森把握机会两套三连击配合引燃带走她。
5.[img]/skin090814/ch/Nasus.gif[/img] 狗头:狗头依靠E技能推线能力很强,还会影响[img]/skin090814/ch/Pantheon.gif[/img]补刀打钱,唯一要做的就是注意兵线的火力,切莫傻站在AOE圈中,Q技能磨血后近身逼迫其对A,W晕人技能保留在他逃跑时将其留住。
6.[img]/skin090814/ch/monkeyking.gif[/img]猴子:国服的上单之王,但在[img]/skin090814/ch/Pantheon.gif[/img]存在的时候是否称得起这个名头就不好说了,潘森开始就要用Q技能磨血逼迫他消耗红瓶,2~5级看准猴子E技能冲过来立刻W将其晕住让他不能接Q技能,因为Q到你后带着减30%护甲DEBUFF平A你还是很痛的,此时不要与其硬拼,多利用Q技能磨血,躲开W分身认准真身W过去,线上猴子会被你压得很不舒服,当他按耐不住自会E过来送死,,千万小心被猴子利用草丛打伏击战获得先手,这样会很被动,当你成功压制猴子以后,他的R技能不过就只是一个逃跑技能罢了。
7.[img]/skin090814/ch/garen.gif[/img]盖伦:拥有攻击符文的盖伦初始伤害不菲,肉厚并且恢复能力很强,[img]/skin090814/ch/Pantheon.gif[/img]要做的就是不时骚扰他不给他回复的机会(不然Q技能的蓝就白消耗了),耗得差不多了躲开盖伦的E风车技能,在盖伦Q技能沉默你前把技能都甩给他吧,盖伦缺少控制技能可以放心去平A,6级以后他就有和你对A的资本了,切莫太浪残血被对手R技能带走。
8.[img]/skin090814/ch/Malphite.gif[/img]石头人:常见的上单坦克英雄,被动护甲技能前期BUG一样的存在,拥有穿甲符文的[img]/skin090814/ch/Pantheon.gif[/img]不会像其他AD职业那样在他面前毫无建树,利用Q技能CD时间比石头人Q技能CD时间短的优势不断骚扰他,4以后配合打野GANK队友伺机击杀。
其他对线的英雄我就不一一列举了,总而言之,潘森上单要合理的利用兵线、草丛、距离,短技能CD等等条件占据主动压制对手,中单则要配合队友进行GANK与反GANK,减少被AP法师指向型技能命中的几率,找准时机近身压制对手,相信你的对手在与潘森前期对线的时候一定无比头痛。
最后晒一张不算高端的战绩吧,可以看出前期潘森真的是异常强势!本人现在网通弗雷尔卓德排位赛奋斗中,欢迎所有喜爱英雄联盟的朋友进驻,一起探讨研究这个铁血男人——战争之王潘森。
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总评分:&金钱 + 1&
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怎么不能上图,创作了两天白费了。。。
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楼主需要的话我可以发WORD版的
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This is Sparta!——战争之王经验浅析
列阵,举盾!只要尚有一人不死,我们的针线就不会崩溃!
从小就听说过斯巴达300勇士的故事,2007年上映的史诗电影《斯巴达三百勇士》中300勇士用血肉之躯筑起血肉城墙在敌人的箭雨下战斗的经典镜头深深打动了我.。这就是游戏中战争之王潘森的原型,这个游戏最初我只用战争之王一个英雄,并购买了全套的皮肤,实在是爱极了这个英雄。看过不少包括Dyrus大神在内的视频以及攻略,加上自己200场以上的潘森对战经验,总结了少许经验与大家分享,希望能将这个并不热门的英雄发扬光大。
职业定位:潘森属于中前期游走GANK技能型半肉AD英雄,说白了他不属于平A攻速型英雄,它属于AD中的法师,靠技能吃饭,但他缺乏保命技能,R的半球支援技能提供了很好的GANK能力,后期团战能力有限(但不代表不能打后期),至于为什么这么说下面将有介绍。
职业优势:
1.前中期技能优势明显,对线和越塔强杀能力极强;
2.半球支援配合W技能GANK效率极高;
3.移动速度快(和剑圣一样初始速度330)为追杀GANK提供优势;
4.前期爆发能力很强,一套技能配合引燃可以带走大部分脆皮职业;
5.职业出场率不高排位赛不会被BAN,对方若不慎了解可能轻敌;
6.操作简单粗暴,真正的前中期人头之王;
职业劣势:
1.后期成长性不高(相比瑞文、女刀锋等半肉AD);
2.缺乏保命技能,防GANK能力差;
3.由于缺乏稳定持续输出及控制技能,后期团战中相对无力;
4.由于缺乏群控技能(比如猴子、电耗子的R技能),后期团战作用不大;
5.无论前中后期,收兵和推线能力都不强;
技能介绍:
圣盾庇护(被动):每4次攻击或施法,潘森降低当一次普通攻击(优于被动的存在,让潘森拥有可以与大部分英雄对抗的资本,格挡也包括防御塔及船长的Q技能和赏金的Q技能在内的英雄技能,使潘森具有很强的越塔强杀能力);
长矛穿刺(Q):射程:600;冷却时间:4S;耗蓝:45;
潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225物理伤害;对生命低于15%的敌人100%暴击,造成1.5倍暴击伤害(前期压线追击技能,配合残暴之力和天赋的护甲穿透效果在前中期Q人奇痛无比,由于潘森装备队技能的加成微弱,所以后期Q非常无力);
圣盾打击(W):射程:600;冷却时间:10/9/8/7/6 S;耗蓝:45;
潘森跳向敌人发动盾击,晕眩目标1秒并造成50/75/100/125/150魔法伤害,同时刷新神盾防护(潘森的单体强控技能,通过刷新被动技能可以获得两次圣盾庇护,为潘森前期越塔强杀提供优势,对敌方后排脆皮AP和ADC威胁很大,但是由于潘森没有跑路和保命技能,所以W时要慎重,对方火力较猛的时候很有可能有去无回);
穿心长矛(E):射程:400;冷却时间:13/12/10/9/8 S;耗蓝:45/50/55/60/65;
被动:潘森可以感受到敌人的弱点,对生命低于15%的敌人攻击100%暴击;
主动:0.75秒内向前方锥形范围发动3连矛刺,每击造成物理攻击附加13/23/33/43/53的物理伤害,对英雄造成双倍伤害(有人说这个技能在新版本改弱后变得很废,实则不然,他在后期仍是潘森的主要输出技能,由于E可以随时终止,所以他可以让潘森快刷新被动并再次平A以下,在前期可以提高输出效率,由于对英雄的双倍伤害,在后期找准输出位置可以对敌群造成不菲伤害)
堕天一击(R):射程:2500;范围:1000;冷却时间:150/135/125 S;耗蓝:125;蓄力时间:3S;落地时间:2 S;
潘森蓄力3秒腾空而起,2秒后落地对目标区域内的敌人造成400/700/1000魔法伤害。离落点越近伤害越高(边缘伤害50%)(潘森的前期半球GANK技能,后期可以起到发动团战、切入后排破坏敌方阵型的作用,要求有较高的预判能力,要不然落入敌人团里集火会死的很难看,也可以作为传送技能使用)
技能使用技巧:
1.(Q)+ (W)+ (E)三连击:Q的同时直接W晕住对方后,再平砍一下接E后又再次平砍,前期在于对面对拼的时候可以将潘森的输出最大化,在对抗物理AD英雄的时候优势很大。
2.(R)+ (W)跳晕:释放R技能后当出现2次落地读条时(此时对方可见),直接瞄准圈内敌方目标按W技能,潘森将直接跳到对方英雄身上,前期GANK留人的好套路,前提是你设置的是智能施法。
3. + (W)+ (E)越塔强杀:当对面塔下有残血英雄并需要强杀时,先将 被动叠加三层,W技能晕住敌人后,你此时有一个格挡加三层被动效果,再利用E的被动效果暴击击杀对手,此时你可以抵挡来自于防御塔的两次伤害,在前期非常可观。
技能顺序:
(用Q在对线时占据主动,配合W E压制对手,6级点出R技能开始半球GANK)
(E技能在你攻击力及级别提升后作用渐渐凸显成为主要输出技能)
(加满W技能减短冷却时间)
符文搭配:我个人推荐的是:红色:高级荒芜印记(+1.66护甲穿透)×9黄色:高级恢复符印(+1.41固定护甲)×9蓝色:高级保护雕文(18级+2.7成长魔抗)×9精华:高级力量精华(+2.25攻击)×3我个人认为这一套比较全面的,本身高端局不存在所谓的防御针对性(一个好的团队里不可能没有AP输出,纯AD菜刀队我也无话可说)符文的作用是为潘森在前期创造优势,虽然黄色也可以用成长生命代替,蓝色用固定回蓝或是减CD代替,但我个人认为固定护甲对潘森而言更为重要,而回蓝我可以点在天赋中已经足够,而潘森的技能CD时间本来就不长,所以那点减CD对于潘森来说性价比并不高,而精华的攻击加成要比护甲穿透的加成高,红色的护甲穿透使潘森前期在与护甲高的英雄(比如石头人)对线时效果明显,前期Q人一下那是很痛的。天赋加点:我推荐21/0/9的对线方案,潘森是一个前期很缺蓝的英雄(因为你需要补刀或压制对方补刀以及对线磨血保持压制优势),所以我点出了回蓝天赋,别小看这5点回蓝,也许就能让你多释放一个Q击杀对方。如果打野则需要点出小兵攻击伤害,以及防御中的惩戒加强。召唤师技能选择:我推荐(闪现)+(引燃),虽然虚弱和幽灵疾步的效果也不错,但是对于缺少控制技能和保命的潘森来说闪现的防GANK和追杀效果更为明显,引燃可以保证你在前期收获人头和对拼中提供优势,真实伤害在后期对于敌方坦克职业也是不小的伤害。对战阶段技巧:主要说一下潘森的中单和上单的对线经验游戏前期:潘森前期要有很强的侵略性,打出霸气,利用速度优势准确补刀和Q技能磨血扰乱对方补刀,2级的时候有机会利用W技能近身击杀对面脆皮职业,当3~5级的时候是潘森的一个小爆发阶段,利用引燃和闪现基本上可以获得1~2个人头,控制好兵线抓住时机回城出装保持装备优势压制对手(此事要防GANK注意插眼)6级一到开始对其他两路残血以及脆皮职业进行GANK击杀,事先通过示意队友,打好提前量,R技能飞过去截杀对方或破坏对方打钱节奏,前期是潘森的黄金阶段,一定要打出优势,打乱对方节奏出现心理压力甚至杀崩对手出现内部分裂,20投降GG都是有可能的,将潘森的优势发挥到最大。游戏中期:此时的潘森对线已经不能发挥它的优势了,需要游走GANK破坏对方发育节奏,制造小规模河道野区的遭遇战,并通过击杀和助攻获得经济和装备优势,至少要阻止让对方打野英雄GANK我方确保某一路不会崩盘丢塔(如果提前掉塔会送给对方经济并且对线的安全系数下降甚至无法打钱发育,即便是插了眼)。此时对面一些对线英雄习惯于防御塔下残血回城,这正中潘森的下怀,R技能瞄准塔下W直接秒杀还在傻傻准备出装的对手,别怕,咱们还有格挡呢~游戏后期:战斗被拖到了最后时刻,也是所有潘森SER争议和研究潘森打法的主要阶段,此时潘森的成长性下降,装备对他的技能加成不高,加上5v5塔下或大小龙河道团战爆发,GANK击杀的机会已经没有,潘森应该找准时机利用R技能插入团战打乱对方阵型,通过三连击击杀对方脆皮ADC和APcarry,至少阻止对方对我方carry的持续伤害。利用W技能切入对方后排(此时也是潘森生存系数最低的时候),W技能打断对方持续伤害技能(比如草人的跳大发动读条,不详的R技能和雪人的R技能),发现被集火或控制后利用闪现分散火力并利用技能CD短的优势再次插入,不要让潘森在后期团战中处于进退两难的尴尬局面,要知道即使0.5秒的误差也会改变整个团战的结局。出装顺序:对线的出门装我建议保守的 +2 + 出门,既保证潘森的速度优势,利于追杀和脱身,又保证了红和蓝的回复,这样后期合成也比较平滑,如果打野就出 +3 ,再合成,但我还是认为潘森的打野效率并不高,不如中单对线的优势明显。2~3级的时候通过击杀和补刀出1~2个(视顺逆风决定,逆风就多出),3~6级购买2个合成(残暴之力的减CD和护甲穿透效果对于潘森而言性价比极高,伤害的主要来源,Q技能受其影响奇痛无比)算是潘森的第一件大件;此时鞋子选择我建议前期后期换,我很少用,双抗韧性对于潘森更为重要(打出气势不代表就可以浪了,3速鞋也没必要了吧?潘森已经跑得够快了,要是被控制了即使剑圣开了高原也没用,当然选择提高GANK能力和生存也是可以的),之后我选择出或撑血,毕竟能站着的输出才是好输出,优势建立后很多后期职业已经打不动你了;在新版本未消弱之前我经常出 接着合成 ,但粪叉削弱之后(生命2%转换攻击削弱为1.5%攻击,如果3500血的潘森就相当于削弱了30多点攻击,我勒个去),可以选择出继而合成,但这样合成成本较高而且不平滑很托前期经济也影响前期生存能力(潘森的前期优势就是通过迅速出小件装备占据主动),如果对面AP法师发育好威胁大可以出,新版本加强后在对抗死歌、草人一类AOE法师的时候很有用,后期合成新装备,他的被动(减少2.5%生命增加1点攻击)对于半肉AD来说效果不错;此时到了中期,其他输出职业对潘森的威胁开始增大,通过合成势在必行,如果对面ADC或AP较多需要追击的话可以选择继而合成提高追杀能能力和生存能力;如果对面坦克职业肉厚威胁很大,已经不能满足输出的需要了,购买继而合成吧,保持潘森的输出能力,这个阶段我不建议出 ,因为谁也不能保证每场都是顺风的强势潘森积累伤害(当然要是场场虐菜那也不需要研究攻略视频了);游戏后期潘森出装要根据不同威胁灵活选择(一套装备打遍天下不适合潘森这种技能型英雄),对面攻速型AD多要选择,如果承受AP、AD双重伤害需要提高团战生存能力可以选择(没准复活的你就可以团灭对手拯救世界也未可知),有经济了可以选择(但感觉三项对潘森的加成效果真心没有对猴子或是武器大师的效果好);这里不建议出,我觉得在加强和出现之后相比之下不是很好了,毕竟后期输出能力才是潘森的瓶颈所在。这里我对无脑堆攻击和攻速的潘森出装不想说什么,一笑而置之,总之能够在团战中站得住的输出才是好输出!最后要说的是,其中没有提到眼 ,因为保持插眼的习惯是最基础的事情,毕竟这个游戏才是厉害的神器!
英雄对抗经验:
潘森在1~6级对线能力很强,所以我选择了几个比较典型的英雄对抗:
1.船长:船长上单续航能力很强,几乎有船长必上单,但是有 在的情况下船长毫无优势可言,潘森利用A兵获得格挡BUFF足以抵挡船长的Q技能,线上磨血磨不过潘森,3~5级潘森可以配合技能和兵线击杀船长,保证在6级之前压崩上路为GANK提供保证。但是一定不要轻敌,要考虑到召唤师技能(引燃闪现虚弱等),以及对方打野英雄GANK的因素。
2.剑姬:剑姬的初始伤害比高,跟她硬拼并不明智,但是和剑圣一样没有控制技能,潘森还是可以通过补刀和Q技能破坏对面补刀建立优势,3~5级被动技能和W技能消耗剑姬血量,争取用三连击最大输出把剑姬打残血回城甚至配合引燃击杀还是没太大难度的。6级之后一定要留有血量小心剑姬R技能爆发。
3.男刀:其实对于来讲很容易对付,重要就是对男刀锋W范围技能的预判,只要预判准确躲过技能立马Q之,因为男刀锋的血量较少,在Q技能的强势压制下轻松击杀还是很轻松的,但要注意男刀6级R技能的客观输出。
4.女警:前期对线比较虎的ADC职业,少数可以对线压制的英雄,潘森血量不高,女警平A射程远打在身上很疼,W陷阱技能破坏潘森的走位输出,E技能脱身还能减速,很容易让潘森陷入进退两难的境地,要想对付她绝对不能用Q技能硬拼,要做的就是忍耐,利用被动强行补刀打钱,4级后躲过女警Q技能用三连击对她的伤害还是很高的,毕竟女警血量并不高,要注意的是切不可恋战穷寇莫追,如果被女警耗到残血R技能超远距离想跑都没机会了,潘森把握机会两套三连击配合引燃带走她。
5. 狗头:狗头依靠E技能推线能力很强,还会影响补刀打钱,唯一要做的就是注意兵线的火力,切莫傻站在AOE圈中,Q技能磨血后近身逼迫其对A,W晕人技能保留在他逃跑时将其留住。
6.猴子:国服的上单之王,但在存在的时候是否称得起这个名头就不好说了,潘森开始就要用Q技能磨血逼迫他消耗红瓶,2~5级看准猴子E技能冲过来立刻W将其晕住让他不能接Q技能,因为Q到你后带着减30%护甲DEBUFF平A你还是很痛的,此时不要与其硬拼,多利用Q技能磨血,躲开W分身认准真身W过去,线上猴子会被你压得很不舒服,当他按耐不住自会E过来送死,,千万小心被猴子利用草丛打伏击战获得先手,这样会很被动,当你成功压制猴子以后,他的R技能不过就只是一个逃跑技能罢了。
7.盖伦:拥有攻击符文的盖伦初始伤害不菲,肉厚并且恢复能力很强,要做的就是不时骚扰他不给他回复的机会(不然Q技能的蓝就白消耗了),耗得差不多了躲开盖伦的E风车技能,在盖伦Q技能沉默你前把技能都甩给他吧,盖伦缺少控制技能可以放心去平A,6级以后他就有和你对A的资本了,切莫太浪残血被对手R技能带走。
8.石头人:常见的上单坦克英雄,被动护甲技能前期BUG一样的存在,拥有穿甲符文的不会像其他AD职业那样在他面前毫无建树,利用Q技能CD时间比石头人Q技能CD时间短的优势不断骚扰他,4以后配合打野GANK队友伺机击杀。
其他对线的英雄我就不一一列举了,总而言之,潘森上单要合理的利用兵线、草丛、距离,短技能CD等等条件占据主动压制对手,中单则要配合队友进行GANK与反GANK,减少被AP法师指向型技能命中的几率,找准时机近身压制对手,相信你的对手在与潘森前期对线的时候一定无比头痛。
最后晒一张不算高端的战绩吧,可以看出前期潘森真的是异常强势!本人现在网通弗雷尔卓德排位赛奋斗中,欢迎所有喜爱英雄联盟的朋友进驻,一起探讨研究这个铁血男人——战争之王潘森。
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终于上传成功了。。。呼呼呼累死了
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我个人认为我比较有心得,玩的太久玩的太多,当你的操作和意识达到一定的水平时,出装的路线决定于你是否拿的一血,(本人排位一血几率65%匹配80%)出门多兰100血10点攻让我出门就81再加上我符文的10点护穿,保你5Q见他半血,3级时必须把QWE全开,也就是说你三级了!他的状态就必须是半血,装作漫不经心的在补兵找好时机果断WQE,点燃追A,不死再闪现Q!果断一血后短剑鞋子情况好直接杀人刀
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