单机游戏蜘蛛纸牌纸牌5。10。k的游戏

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& 传奇纸牌:失去的卡片
《传奇纸牌:失去的卡片》硬盘版
Legends of Solitaire The Lost Cards
游戏名称:传奇纸牌:失去的卡片
英文名称:Legends of Solitaire: The Lost Cards
游戏类型:休闲棋牌
游戏制作:The Revills Games
游戏发行:Bigfish
游戏语言:英语
游戏版本:硬盘版
发行时间:
【游戏简介】
  《传奇纸牌:失去的卡片》是由The Revills Games制作,Bigfish发行的一款纸牌游戏。
【游戏截图】
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帮忙找一个纸牌游戏,原来玩过,里面有许多扑克,像变色龙,斗地主,还有一些益智游戏,比如哦魔塔,还有一个跟大富翁差不多的,还有华容道,希望又人帮我找到
QQ游戏里很多都有的,至于魔塔等小游戏,就在里下
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是幻想游戏里的,我家不知怎么回事没了。那个和大富翁很像的游戏叫强手棋
是扑克游戏吧?现在的版本是81.85上百度搜索搜索就有了
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黄金岛5 10 k怎么玩
黄金岛5 10 k怎么玩
09-02-28 &匿名提问 发布
你玩过“5.10.k&游戏吗? 5.10.k游戏做为一种家喻户晓的扑克游戏,曾几何时在斗地主游戏之前也是非常流行的,算是经典游戏之一,加上不少用户建议,因此黄金岛考虑将5.10.k游戏做为黄金岛下一步开发的备选新游戏之一,特在此向广大岛民征询规则建议,以供研发参考 所有建议,一经采用一律奖励200万 以下是湖北5.10.k游戏的基本规则,供各位岛民参考,您提供的规则,请注明流行区域,谢谢 --------------------------------------------------------- 基本牌型:2副牌共108张。 1. 单张:任何一张牌都可做单张出。 大小:大王&小王&2&A&K&……&5&4&3 2. 对子:任何相同的两张牌都可做对子出(不分花色)。 大小:对2&对A&对K&……&对5&对4&对3 3. 顺子:相邻的三张或三张以上的牌可做顺子出(不分花色)。 大小:QKA&JQK&10JQ&……&345 4. 连对:相邻的三对或三对以上的牌可做连对出(不分花色)。 大小:对(QKA)&对(JQK)&对(10JQ)&……&对(345) 5. 普通炸弹:三个或三个以上相同的牌为炸弹(不分花色)。 大小:7张炸弹&6张炸弹&5张炸弹&4张炸弹&3张炸弹 6. 特殊炸弹:五十K、对王、天炸。 杂五十K:任意花色的单张5+单张10+单张K都可组成“五十K”炸弹。 同花五十K:相同花色的单张5+单张10+单张K可组成“同花五十K”炸弹。(花色大小:黑桃&红杏&梅花&方片) 对王:对大王、对小王、单张大王+单张小王都称为对王。 天炸:8张相同的牌为天炸。 各炸弹之间大小:天炸&对大王&对王&对小王&7张炸弹&同花五十K&6张炸弹&杂五十K&5张炸弹&4张炸弹&3张炸弹 牌型规则:所有牌型都只可单出,不能带其他牌型。 除炸弹外,其他牌型之间不可比较大小。 炸弹大于其他任何牌型;炸弹之间再比较大小。 游戏规则:游戏由4人进行。 1. 庄家:游戏第一局由系统随机选择庄家,之后由上一局的一游玩家当庄。 2. 叫牌:当玩家起完牌后,庄家可在自己手中的牌中任意选择一张(大小王除外)亮出进行叫牌。另一家拥有此张牌的玩家即和庄家成为对家。但此时对家不可亮出该牌,需在牌局开始后通过打出这张牌来表明自己的身份。 庄家有两张相同的牌时,也可利用该牌进行叫牌,这种情况叫做暗叫。暗叫后,则庄家没有了对家,形成一打三的局面。但在庄家打出这两张叫牌前,其他玩家无法得知庄家是否为暗叫。 暗叫后,该局只以最后的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若暗叫玩家得到一游,则暗叫玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则暗叫玩家负。 3. 吼牌:当一个玩家认为自己的牌足以与其他三个玩家相抗衡时,可选择吼牌。吼牌后,则吼牌玩家形成一打三的局面。与暗叫不同的是,吼牌后,其他三个玩家从牌局一开始就会得知该玩家已吼牌。 吼牌后,该局只以最后的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若吼牌玩家得到一游,则吼牌玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则吼牌玩家负。 每个玩家都有吼牌的权利,在庄家叫牌的情况下,其他玩家依然可以选择吼牌。 4. 分数:在游戏中,5、10、K为分牌,其中5对应的是5分,10和K对应的10分。每局游戏中共有200分。 分数在游戏中起到决定胜负的关键作用,最后会根据玩家本局得分的多少来判断胜负。 在找朋友的情况下,最后对家的分数会进行累加,然后再和另一方的分数相比较,得分多的那方为胜者。 在玩家吼牌的情况下,得分不会做记录,只以最后的名次判断胜负。 5. 得分:每一轮中,出最大牌的玩家获得下一轮出牌的优先权,并可得到该轮中所有已出现的分牌。 6. 接风(接着出牌):找朋友时,如果一游玩家的牌最后的牌为最大,且对家关系已经确定,则由对家接风,若关系未确定,由一游的下家接风。 7. 名次:游戏中,第一个出完牌的玩家为一游,最后剩下的玩家为末游。 游戏结束后,末游玩家所得到的分数为一游玩家所有,手中未出的分数归另一方所有。 8. 胜负:找朋友的情况下,按双方最后总得分的多少来判断胜负; 暗叫或者吼的情况下,按玩家最后的名次来判断胜负。 特殊情况:找朋友时,若最后双方的得分均为100分,则得一游的那方胜。 若一方得到一游和二游,这种情况叫做绑。此时不再计算双方得分,绑的那方直接胜利。 若一方最后得到满分(200分),这种情况叫做清。 番数设置:最终金币数=房间倍数×番数 1. 找朋友×1 2. 暗叫×3 3. 吼×4 4. 绑×2 6. 清×2
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