qq仙灵清风客里面清风堂职业,满心法,他的技能伤害和治疗量是看什么属性的加成的?力量吗?

QQ仙灵中清风技能凝神篇显示学习一点可以增加法术攻击,但是清风好像没有法术攻击,这是怎么情况?求解.._百度知道
QQ仙灵中清风技能凝神篇显示学习一点可以增加法术攻击,但是清风好像没有法术攻击,这是怎么情况?求解..
风的门派技能学习可以增加法术攻击,这是什么情况?是个BUG吗,可是清风的攻击都是物理攻击
所以不是BUG.清风的物理技能本身也没有那么强大清风的点灯技能.与目标的当前状态-最大血量籍愚篙肥蕻堵荐迷-清风的技能等级-法术攻击 有关系.回血和回蓝
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清风有点像梦幻的五庄 但又不完全像 清风可以当医生 可以当输出 你说的加法强是为了点灯加更多的血
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  清风堂职业技能分析:清风堂(恢复系)
  【岐黄篇】:入门心法,修习之后可提升法力上限。
  沛雨甘露:为多个队友持续恢复生命,可作用的队友数随心法等级增加。
  如沐春风:为多个队友持续恢复法力,可作用的队友随心法等级增加。
  【鸠毒篇】:修习之后可提升生命上限。
  点穴封脉:使单个敌人在一定回合内无法恢复生命及生命上限。
  元神出窍:一定几率使单个敌人处于死亡禁锢对象,死亡倒地后无法被复活。
  【凝神篇】:修习之后可提升弟子的法术攻击。
  去腐生肌:解除多个队友的毒及属性损益状态影像,可作用的队友数随心法等级增加。
  【错骨篇】:修习之后可提升物理防御。
  分筋错骨:降低多个敌人的物理防御并持续一定回合,可作用的敌人数随心法等级增加。
  子午透骨:降低多个敌人的法术防御并持续一定回合,可作用的敌人数随心法增加。
  【普照篇】:修习之后可提升法术防御。
  清新普渡:恢复单个队友的生命,并使其一定回合内接受治疗时恢复量上升。
  一念苍生:复活单个死亡队友。
  【止行篇】:修习之后可提升闪避点。
  回风拂柳:对单个敌人进行连续两次的物理攻击,仅限生命&=75%的时候使用。
  寂灭鬼神:克制九重天弟子的必杀技,造成一定比例的生命伤害,使用后需调息一定回合。
  【金针篇】:修习之后可提升物理攻击。
  御风神行:平常状态下,使用后可瞬间回到自己门派里。
  漫天花雨:对多个敌人施展物理攻击,可作用的敌人数随心法等级增加,该技能只能用于怪物作战。
  清风堂技能如上
  第一种:力敏尸体清风。
  我个人考虑是3力2敏或者4力1敏,装备优先考虑加力加敏减体质。宝石加物攻,速度,暴击,不点强身。首先能肯定的速度很快,能先手2连,2连不需要休息这是优势就要发扬光大,所以BB选择比自己速度快的血敏宠。
  PS:清风的门派天赋好像是当前回合不死)如果倒了的话,BB直接拉起来二连。不学强身,装备减体的优点又发挥出来了,只需要一个药就能2连!关于点穴封脉和元神出窍,速度优势。基本上能比队友输出快,施加上这个状态。其他技能的话。仙灵毕竟一个队伍只有5个人。这个加点是走输出路线,所有不是很考虑,或许能在关键时候让人眼前一亮。
  第二种:力耐敏体
  当初第一眼看见清风的技能时候就觉得很全面,所以尽最大化发挥出优势,加点的话不是很死板,速度的一定要的,力量也要能保证打的动BB,其他属性和装备,石头的选择仁者见仁智者见智,主要看队伍的需求,能清宠,能辅助,算是半个全能。
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清风堂的自我修养(一)清风技能理解
文 章摘 要
  玩了很久清风堂,一直很少发帖分享自己这段时间的经验,趁着今天停机无聊,发一些对自己职业的看法吧。希望对清风堂的新手能有帮助,话说在前面,虽然有可能后面会因为性格问题转天道玩,但是真心认为清风是目前
  玩了很久清风堂,一直很少发帖分享自己这段时间的经验,趁着今天停机无聊,发一些对自己职业的看法吧。希望对清风堂的新手能有帮助,话说在前面,虽然有可能后面会因为性格问题转天道玩,但是真心认为清风是目前5V5PK的最强职业,没有之一。
  今天先写下我对清风的技能理解,都是从PK角度出发的,你要是喜欢打怪的话,需要自己思考下了。
  沛雨甘霖:为多个队友持续恢复生命,可作用的队友数随心法等级增加。  清风的看家技能,如果是高速清风,第一回合一般不用绿叶子,因为对面的人物和宝宝还没出手,第一回合队友基本都是满血状态。
  如沐春风:为多个队友持续恢复法力,可作用的队友数随心法等级增加。  清风的看家技能,如果对面有九幽,第一回合强力推荐加蓝叶子。没有九幽基本也加,持久的蓝回复会让封系队友的蓝量保持很好的状态。另外,千万不要等队友蓝量不足再想到加蓝叶子,九幽的毒,九重的吹,听风的吸,还有对面清风的禁疗,会让你的队友在瞬间没蓝放技能。
  点穴封脉:使单个敌人在一定回合内无法恢复生命及生命上限。  禁疗神技,基本主要用在钢板身上,偶有例外就是打高速封系,一般会先禁疗打空蓝再放倒,避免禁锢回合数到后起手先封。
  元神出窍:一定几率使单个敌人处于死亡禁锢状态,死亡禁锢对象死亡倒地后无法被复活。  禁锢,专门对付各种脆皮输出封系,对清风自身速度有要求,最好同回合内禁锢后直接放倒,否则暴露战术意图容易被防御和保护破解。
  去腐生肌:解除多个队友的毒及属性损益状态影像,可作用的队友数随心法等级增加。  因为有这个技能,因为有九幽的毒存在,清风被激活了,九幽殿的存在成就了清风堂,九幽同时也是清风堂最好的队友。
  分筋错骨:降低多个敌人的物理防御并持续一定回合,可作用的敌人数随心法等级增加。  打铁板专用,破防的。PK一般比较少用,杀星用得比较多。
  子午透骨:降低多个敌人的法术防御并持续一定回合,可作用的敌人数随心法等级增加。  有点鸡肋,现在法防完全堆不上,法系都是轻松破防的。
  清新普渡:恢复单个队友的生命,并使其一定回合内接受治疗时恢复量上升。  很少用的一个技能,单加,不如用宝宝喂药,清风出手禁疗或禁锢更有攻击性
  一念苍生:复活单个死亡的队友。  神技,但必须比己方输出速度快,拉起来直接出手。
  回风拂柳:对单个敌人进行连续两次的物理攻击,仅限生命≥65%的时候使用。  不大有机会用的技能,力清风现在不多了吧。
  寂灭鬼神:克制九重天弟子的必杀技,造成一定比例的生命伤害,使用后需调息一定回合。  迄今不知道这玩意儿有什么用,反正我至今没用过。说到九重,九重是清风最大的敌人,防禁疗,防毒,独木,吹蓝。但九重也有弊病,灵九重站不住,体耐九重自身的蓝回复有问题,容易没蓝。对付九重的唯一办法就是尽早禁锢放倒,不要让他有太多的出手机会
  御风神行:平常状态下,使用后可瞬间回到自己门派里。  回门派,大家都懂的
  漫天花雨:对多个敌人施展物理攻击,可作用的敌人数岁心法等级增加,该技能只能用于怪物作战。  这个技能就是个悲剧,不解释了。
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QQ仙灵清风堂加点很有意思。这是个医生,也就是牧师了,但和一般的医生又不太一样,他的特点是持续恢复能力,初加的生命值不是很高,但持续的恢复能力却在第二回合以后变的越发强力。而且能够减防解毒,在PK上很是重要。奶妈职业对神马游戏来说都是最重要的!可以分为两种路线第一种清风堂加点法案是2体2耐1敏这种加点方法是比较平衡的,在练级抓宝宝或者其他什么方面都很有用,而且物抗和法抗也相对的比较高。其次就是法术效果也一般。速度也可以,是个相当全面的职业。第二种1体1耐3敏优先考虑速度问题,因为这个加点是为了应对PK而言的。你想想,清风堂的治疗有点是持续性,而且他可以解毒和减防,如果先手的是清风堂,他可以给队友加个恢复状态或者给对方减防都是不错的选择。而且这里要是担心蓝不够,我记得鉴定师那里可以点出来一些。其实关于加点,我个人觉得4耐1敏是个非常不错的加法。保证了速度上不会最后出手,同时通过属性影响上面看出,加耐力也可以同时增加物防和法防,而且还能提高法术。可想而知耐力就是为了医生而准备。还有应为可以再鉴定师哪里点血量,体力的生命上限效果的性价比几乎为0了。不值得浪费属性点。宠物方面我推荐练级带攻宠和法宠,但PK带防宠最好,越肉越强。技能方面:清风堂职业技能分析:清风堂(恢复系)【岐黄篇】:入门心法,修习之后可提升法力上限。沛雨甘露:为多个队友持续恢复生命,可作用的队友数随心法等级增加。如沐春风:为多个队友持续恢复法力,可作用的队友随心法等级增加。【鸠毒篇】:修习之后可提升生命上限。点穴封脉:使单个敌人在一定回合内无法恢复生命及生命上限。元神出窍:一定几率使单个敌人处于死亡禁锢对象,死亡倒地后无法被复活。【凝神篇】:修习之后可提升弟子的法术攻击。去腐生肌:解除多个队友的毒及属性损益状态影像,可作用的队友数随心法等级增加。【错骨篇】:修习之后可提升物理防御。分筋错骨:降低多个敌人的物理防御并持续一定回合,可作用的敌人数随心法等级增加。子午透骨:降低多个敌人的法术防御并持续一定回合,可作用的敌人数随心法增加。【普照篇】:修习之后可提升法术防御。清新普渡:恢复单个队友的生命,并使其一定回合内接受治疗时恢复量上升。一念苍生:复活单个死亡队友。【止行篇】:修习之后可提升闪避点。回风拂柳:对单个敌人进行连续两次的物理攻击,仅限生命&=75%的时候使用。寂灭鬼神:克制九重天弟子的必杀技,造成一定比例的生命伤害,使用后需调息一定回合。【金针篇】:修习之后可提升物理攻击。御风神行:平常状态下,使用后可瞬间回到自己门派里。漫天花雨:对多个敌人施展物理攻击,可作用的敌人数随心法等级增加,该技能只能用于怪物作战。清风堂技能如上大众路线第一种清风堂加点法案是2体2耐1敏这种加点方法是比较平衡的,在练级抓宝宝或者其他什么方面都很有用,而且物抗和法抗也相对的比较高。其次就是法术效果也一般。速度也可以,是个相当全面的职业。第二种1体1耐3敏优先考虑速度问题,因为这个加点是为了应对PK而言的。你想想,清风堂的治疗有点是持续性,而且他可以解毒和减防,如果先手的是清风堂,他可以给队友加个恢复状态或者给对方减防都是不错的选择。而且这里要是担心蓝不够,我记得鉴定师那里可以点出来一些。其实关于加点,我个人觉得4耐1敏是个非常不错的加法。保证了速度上不会最后出手,同时通过属性影响上面看出,加耐力也可以同时增加物防和法防,而且还能提高法术。可想而知耐力就是为了医生而准备。还有应为可以再鉴定师哪里点血量,体力的生命上限效果的性价比几乎为0了。不值得浪费属性点。宠物方面我推荐练级带攻宠和法宠,但PK带防宠最好,越肉越强。
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清风堂玩家的8条意见 消灭职业歧视的方法
  大花你好,针对于此次修改,作为一个59清风,希望几点意见你能看看,也不求采纳了,但是希望您能留意一下:
  1 、首先针对于清风秒2的问题,不秒3可以理解,一般不练5力就算扫3了等级高了也扫不死,作为纯辅助清风这点我没什么要求;
清风拉复活不能拉伤的问题。首先我们奶的不如白莲多,没星华铁皮吸血,没有拉伤的我们FB或任务的时候队友死了拉起来基本没有意义,一回合直接又躺,同样的情况下带满蓝药别人会更多组白莲,而清风本来活动就不给力FB也快不行了
、上一条没多大的可能性被采纳,那希望提高清风蓝灯的治疗量。作为清风我塔练宝宝从来是车夫,这个没怨言也该着了,但是别人一看队里有清风就基本很难组,上一回合蓝根本补不了队友所耗
  4 、这点我希望您能注意一下
就是在清风开蓝红灯的时候,我发现好像是按蓝红缺少量排列加的,比如我一个59技能69的,能开4红3蓝,但是有时候宝宝血不足或者被飞蓝的时候会加到宝宝身上(红灯无所谓尤其是蓝灯不是法BB我觉得很浪费),所以希望加蓝红灯的时候能优先考虑玩家再排列宠物(尤其蓝灯),FB一轮一个接一个的时候我们清风就得不停点灯,本来蓝灯就没红灯多老是给了蓝没满的攻BB,在FB时候一轮轮的点满灯那叫个耗啊。
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