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>>>设计师谈英雄之间性别差异和典型角色
设计师谈英雄之间性别差异和典型角色
14:32:14 条|来源:多玩LOL|作者:7月香槟|
  设计师谈英雄之间性别差异和典型角色
  七月香槟原创翻译并发布于多玩论坛 转载请注明译者及出处
  设计师IronStylus谈英雄之间性别差异和典型角色
  IronStylus是Riot公司的高级原画设计,这只大鸟(译者注:此人论坛头像为一只红色的鹦鹉形象)最近可是忙得不可开交。在论坛上一篇题为《关于性别的严肃讨论》帖子里,他发表了超过50个回复。
  Iron Stylus的这些回复里包括了他对LOL英雄里关于性别差异的看法,Riot公司秉持的整体理念,还有一些他负责的项目内容。
  首先,我可得提醒你们,这帖子是个长篇巨坑。此帖并不表明游戏里一定会在未来添加这些内容或者任何实质改动,不过它确实透露出了一些LOL开发人员的想法和理念。
  那篇经过深思熟虑的帖子是以这样一个主题起头的:&我认为LOL中的女性英雄的待遇有所不同,在女性英雄之间的差别不如男性英雄那么明显。&于是IronStylus出乎意料地参与了这场讨论,阐述了人物概念,主题,以及未来的创作计划。如果你有空的话,我强烈推荐你阅读整个原帖,哪怕你可能只会去略读其中红字回复。不过我早就猜到了,即使你真的有这么多时间你也不会去看那么多文字的,所以我给你们准备了一份提炼版本,这里面包含了相对有趣以及有价值的内容(次序上进行了一些小小的编排以便读起来更让人懂):
  为了让大家弄清楚缘由,我得先引用某篇帖子说明一下,这个突然冒出来的IronStylus究竟是干嘛的。坛子里的每个人都知道他是和的设计者。但实际上可远远不止这两个角色哟!
  &全部参与设计的有:蕾欧娜,,斯卡内,,,黛安娜。
  概念图或成品图设计:,,,。
  皮肤设计:阿狸,,以及其他一堆你们还没见到的皮肤。
  目前我正在搞另外2位新英雄的事情,还有一些回炉工作。
  你们即将看到的下一位新英雄就是我的作品,天哪,这可是花费了我好多心血。&
  在IronStylus本帖第一个回复中,他说他的同事,包括艺术总监,都非常注重女性英雄的差异化。
  &有意思的是,在世界总决赛上正好有位漂亮MM也跟我讨论了同样的话题。她的观点和我在这方面的看法很相近。我还是得重申一下我以前的说法。我认为游戏人物得兼具广度、深度以及对比。我们需要典型的角色,也需要非传统的角色。对于体型来说也是如此,尤其是我们现在讨论的话题&&女性角色体型。&
  &最近我在搞英雄方面的一些核心探索型工作,包括以前的英雄和目前的。我越来越相信,由于游戏视角的原因,我们需要更加强烈的比例区别特别是女性角色的比例,因此我们需要改动女性角色的外型使得玩家能真正看得到区别。现在的情况是,在设计图上许多女性角色看起来差别不小,但是放到游戏视角观察的话,他们的体型看起来太相近。比如黛安娜,原本她具有非常弯曲的下身曲线(粗壮的大腿)和匀称的上身,胸部不大,但是在游戏里看起来就和是一个类型,而黛安娜原本应该是非常诱惑的。这是我的过失。或许我应该把黛安娜的身形比例做得更突出一些。事实上,我确实打算重塑黛安娜,改变一下比例。我想在让女性角色统一标准这一方面我们做过头了,区别仅仅在于服装的变化。我真的想努力让女性角色拥有更多特色,就和我们的男性角色那样。&
  &我得说清楚,这是我们自己观察到的问题。就在几天前我还和我们的艺术总监谈论了这个问题。我们想要能够粉碎一切对手女性野蛮人角色,我们想要衣着更加保守的修长女性坦克角色,我们想要实用型角色,我们想要贵族气质的角色,我们想要外型吓人的角色,这些我们都想做。同样我们也想要性感的角色,这都是不同的类型。&
  在这个话题上,IronStylus随后列举了一些女性英雄,这些英雄都得到的玩家的良好反馈:
  &关于我们设计的成功女性角色,大家普遍认同的一些代表性例子(可以互相对比一下这些角色,一切都取决于背景)有厄运女郎,新,,新,阿狸,,蕾欧娜,等等等等。这些角色大家都认为是与主题相一致的例子。在这些角色里,是不是某些角色衣服很合身?没错。是不是某些角色都快把衣服撑爆了?没错。是不是某些角色穿铠甲?没错。是不是某些角色穿着优雅或者几乎衣不蔽体?没错。所有这些都取决于环境。如果和背景一致,那这个角色就是成功的。&
  &成功的例子还有很多。而我们也确实认为某些例子是失败的。&
  在讨论了这么多&性感&和&诱人&之类的话题后,某些论坛水友担心Riot公司会重新设计一些不那么美形的英雄,&迫使&他们看起来更诱人。IronStylus也回应了他们的担忧。
  &即使我们认为原先设计的&丑陋&角色某种程度上不太成功,我们也不会去搞刻意改造这种事情。我们的目标是,我们根据先前的预想来设计出合适的角色,也就是&&我再次申明&&在这个背景或者主题下,对角色而言最适合的是什么。至于要让我们的角色&不那么丑陋一些&或者&更丑陋一些&,我们绝不会干这种事,也不会动这种念头或者宣布说我们打算这么干。他们仅仅是因为他们的独特背景而变得&诱人&,&性感&,&丑陋&,&怪异&,或者所谓的其他一些形容词吧。&
  有趣的是,为了鼓励大家就创造多样性这个话题进行探讨,IronStylus还举了自身的一个例子,在这个例子里为了增加女性角色的多样性,他把一个目前设计中的英雄从男性身份转成了女性身份:
  &我在Riot公司从没听说过我们会为了卖钱而露肉。如果问我是否认为有时候我们会通过减少角色的衣服来简化工作,我的回答是yes。我说过,我想让大家更加聪明一些。要减少衣服随时都可以,要增加衣服可就不是这么一回事了。& &我说个真实的事情:关于某个设计中的英雄,原型是塑造成一个强壮的,不够性感的,豪气女性角色。一开始它是打算设计成一个男性角色的。然后我怎么做的呢?我把它改成了女性。至于说你们什么时候能看到这个角色嘛,也许得等到明年了吧。同时你还会看到一些&性感&的角色。关于多样性就是这么一回事。在某些创作过程中(这可能会让一些期望更多衣物的玩家苦恼),我不可能突然插手,用一种高高在上而又谨的口气说&嘿,把那个胸部包起来&。因为我&讨厌&打击美工们在才华和创造性方面的自信。说这话的可不仅仅只有我一个。对于设计中的内容,除非我有实质性的要求,否则我从不会把我的观点强加于人。&
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> 英雄联盟银行卡曝光 LOL各主要人物角色登场
英雄联盟银行卡曝光 LOL各主要人物角色登场
时间: 13:51 |来源:网络|
作者:樱井|点击: 671
  根据时下流行的动漫或游戏作品推出定制周边产品来将特定人群转化为自己的客户已经成为商家的惯用伎俩,这股风潮甚至已经刮入了金融领域当中。
  今年6月份,国内招商银行就曾与日本东京映画达成合作,推出了以《海贼王》为主题的信用卡。无独有偶,今天媒体正式曝光了美国运通银行(AmericanExpress)与Riot游戏公司携手打造的《英雄联盟》主题银行卡。
  此次曝光的《英雄联盟》主题运通卡全套6张,分别印制有光辉女郎拉克丝、皮城执法官蔚、迅捷斥候提莫、卡牌大师崔斯特、召唤师杯以及游戏本身的LOGO。
  根据合作双方达成的协议,凡是办理使用《英雄联盟》主题银行卡的玩家将会在内次消费或是其他帐务活动后获得一定的游戏内RP点数(相当于国服的点券),具体政策如下:
  - 成功申请并激活帐户,获得1000RP;
  - 第一次存款超过20美元,获得1000RP;
  - 使用网银存入20美元以上,获得10000RP;
  - 卡片的前10次消费,每次都会获得100RP;
  - 卡片的每次消费,都会获得额外的RP。
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有一个lol角色横版打怪可以切换角色的手游叫什么
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乱斗西游,不过不建议你玩!这个游戏不花钱你基本没法玩!
乱斗西游,
乱斗西游,希望对你有帮助
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