游戏机超级马里奥奥有一个地方不知道怎么打掉!求解答!

同是任天堂王牌,为什么口袋妖怪和马里奥在大陆路人皆知,而塞尔达知名度小一些?
在大陆,二十几岁的人对于口袋妖怪和马里奥可谓无人不知无人不晓。但是对于塞尔达,已经遇到不知道几个把塞尔达和赛尔号弄混的了。
按投票排序
马里奥是因为小霸王,口袋是因为神奇宝贝动画(知道口袋有游戏的肯定没有知道动画的多),相比之下,接触到塞尔达的人就少了。
家父早年是华北fc卡总代理,主要职责是去福建广东进走私卡,先运到上海分一半,再运到北京卖华北的。各位河北地区手里有魂斗罗魂的那批八强卡,不论新老,大致都是经过我家手的。当时我爹觉得戴绿帽子不吉利,这游戏的卡就进的少……不知道是不是这个原因………………反正作为总代家,我没玩过塞尔达,我玩的第一步作品是梦见岛。
主要是看受众的日常接触度。口袋妖怪在国内主要还是南方地区,特别是广东特别火,因为有电视动画。马里奥嘛,自然是当年以小霸王为首的各种FC兼容机及上面的N合一盗版卡。那么问题来了:为什么同样是FC游戏,马里奥就火了,塞尔达就没火呢?首先呢,塞尔达传说本身是个ARPG游戏,游戏本身不如马里奥这些动作游戏直接刺激就是干吸引玩家,而且当时的蝌蚪文对小朋友们无异于天书……怎么火?其次,超级马里奥兄弟的容量相对较小,只有32KB,还可以根据初始关卡的不同一生二二生三三生万物构成N合一的盗版卡……当时的小朋友新买FC都是看哪个卡游戏多买哪个,结果这些N合一的卡基本上成了FC玩家的标配,自然知道的人就多了。相反,那些三合一的卡上的游戏玩的人就少多了,像雪人兄弟256KB已经不算大了,跟玩友们聊起来知道的人就没几个。更不用说冒险岛4(骑恐龙的那个)512KB,玩的人几乎没有。说到这里有人或许会问了:塞尔达传说1代只有128KB,为什么很少有盗版卡做呢?那是因为塞尔达传说作为RPG游戏,必须要用电池来保存存档,这电池的成本太高,盗版商不愿做啊!以上,解答完毕。
你不知道不等于别人不知道,在中国普及率一般不等于在全世界普及率一般。有关塞尔达普及度的问题,我之前也很好奇,问了一下我来自各国的同学们。美国和日本就不用说了,国民游戏,妇孺皆知。在印度、中东和南美,塞尔达也是有非常高的知名度。任天堂从来就没有重视过大陆市场,甚至华语市场都是干儿子。没有推广,再好的游戏也永远都是小圈子。舰娘就是一个很好的例子。
我接触的也够晚,但是知道的却很早,只是当时看图片没感觉,觉得不就是个ACT么。后来看到画面,就爱上了,从此。
在大陆勇者斗恶龙的知名度都一般,也就最终幻想和很多论坛上天下无敌的“空之轨迹”高,最终幻想高还全靠电影和PSP上那代破解的外传。老任不完全是自己不重视的原因。塞尔达的时代,老任的正版游戏是无法进入大陆市场的,而这个时代之后出了更伟大的暗黑破坏神(特别是2代开了符文之语以后)。前面对比的正统RPG和A·RPG本身类型就不同,一定要拿来对比很牵强。没玩过D2的在国内至少也知道传奇、奇迹。塞尔达那种卡通的画风在那个时候对电脑游戏玩家吸引力几乎为零了。本人FF粉最喜欢6,DQ除了7代和10代都玩过(2代玩的日文FC密码记录原版),轨迹玩到碧轨,觉得零碧的深度超过空轨三部曲。
单说中国的话,跟平台普及度关系很大。马里奥这个显而易见,几乎是FC标配游戏,没人不知道没人没玩过。口袋妖怪的主战场,两代gameboy都是国内高普及度的掌机,群众基础自然足。塞尔达虽然掌机上也有,但都不是主战场,而且不够符号化,自身的特性表现不突出,整体来说算不上任天堂掌机阵营里的王牌。而FC时代塞尔达还不成气候,此后任天堂历代主机在国内多是小众,wii的时候关注点也是体感运动,塞尔达关注偏低。在大众人群里知名度低并不奇怪
不知道塞尔达的也不知道马里奥有无数个版本,也不知道口袋妖怪有游戏,精灵远不止151个他们只是玩过fc,看过动画而已,任天堂是什么都不知道
主要还是游戏难度和玩家接受程度。塞尔达太难,国内玩家一般不太接受这么核心向的游戏,LU根本不碰塞尔达。再加上,广告、市场推广、游戏展这些传播渠道,在大陆除了玩家真没人接触/了解,在国外这些广告应该随处可见吧,非玩家或者LU都会接触到,知名度自然就高了。PS:大家还记得塞尔达代言美年达的广告吗?
赛尔达在中国知名度还低?题主你不要逗我。要是你说的是非核心玩家,知道的少很正常,基本上稍微接触过几年游戏的,基本都知道赛尔达。反倒是星级火狐……这个游戏你听过吗?
因为穷,你要是小时候能有7,8百买gba,sp,玩完口袋玩缩小帽,或者现在花2000买个3ds玩众神,你也会知道的
我觉得…马里奥和口袋你随便玩玩不追求完美也可以,不影响游戏进程,塞尔达你没法随便玩…谜题虐死你………
小时候一直流传在小朋友之间的一句话,玩塞尔达的迷宫需要智慧。这个会不会是原因?
题主问的只是“知道”这个层面的话塞尔达在天时地利人和上确实都不如 口袋妖怪和马里奥。福建东南台和红白机立功了其实细究的话:知道口袋妖怪的不如知道宠物小精灵的多知道迪奥西斯的不如知道皮卡丘的的多知道路易基的不如知道马里奥的多所以名气大,貌似也没什么。塞尔达的声望和核心玩家忠诚度还是可以肯定的
塞尔达是单人游戏,而且太难了——小时候在商场看到过,后面在电脑上玩,买盾拿剑都是问题.
因为只有主机能玩
因为买不起卡带,买不起红白,买不起GB。小霸王和盗版带就是一切。以下都是无关内容当然我们依然知道这些游戏。国内早年其实也有段GBA模拟汉化游戏大盛的时期。。。相信不少人都是在这时期才接触到这些内涵比较深厚的日系游戏吧。那时候可玩度高的电脑游戏就只有几大,红警CS暗黑魔兽星际很容易就腻了。并且西方的风格也不是完全符合中国人的审美倾向,国产游戏惨不忍睹,大型游戏带不起。不少人都经历过这个时期吧,或许甚至现在还有人在这个时期。试试GBA吧。当年真的是眼前一亮。口袋,新约圣剑,传说系列,塞尔达,牧场,火纹,光明,动画漫画相关。。。。。各类神作级别的游戏,数不清啊数不清。国产千篇一律RPG的时代,这么多各式各样流畅的精品游戏摆在眼前,我就像一个从小被关在监狱里面的正常性取向的男人突然被扔到巴黎时装周会场一样。。。。几兆的超微大小,完美流畅运行甚至可以超级加速运行,这畅快的感受对一台渣电脑来说。。。不说了。。。。这个时期我才确切认识到了美工的重要性,在那个3D就是高大上的年代,同龄人嚷嚷CS决斗时,我默默点开160p的渣画质游戏玩得不亦乐乎,顺带鄙视一下他们。每周最愉快的时刻就是去看看哪些新游戏被汉化了。然后到后来我自学日语,到现在在日企工作,不得不说这些马赛克游戏有着不小的功劳。
只要有任天堂游戏机的人,只要自己会去挑游戏的人。。。。都认识塞尔达。。全程高萌的解密动作游戏任谁都难不喜欢
fc上面的三角力量…我们这叫智力卡,带电池存档的…比一般卡贵…
我去路上随便问下,怎么没人知道你们玩过《马里奥3D》么?知道怎么打最后一关Boos么?我打到地形变成☆形的时候,不知道怎么打了,_百度知道
提问者采纳
楼主你好, 这游戏叫super mario 64,不叫马里奥3D, 你可以去搜一下攻略; 打到这里的时候, 把库巴从靠近五角星尖端的地方举起,旋转到最大速度的时候朝炸弹扔过去就行,加上之前扔的, 一共扔三次就行。 有个小技巧: 把库巴抓起来不旋转(或者保持低速旋转的状况),马上扔掉,再朝前走一点继续抓起来, 如此重复……,可以方便的把库巴搬到场地边缘。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
其他类似问题
为您推荐:
马里奥的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁· · · · · · · · · · · ·
> 马里奥曾经有过三个名字
行业黑历史 关于马里奥你不知道的五件事
【编译】 互联网 日 01:12
  没有人不知道马里奥。是的,没有人!即便你已经20年不玩游戏了,看到那胡子、毡帽和背带裤的时候也会立刻喊出那个名字,可能是超级玛丽,也可能是其他什么,但你懂的,他们其实都是一个人。关于马里奥你不知道的五件事   你或许玩过许多代马里奥的游戏,甚至自认为了解马里奥的一切,毕竟他是游戏圈最具代表性的角色,但还是有一些东西你可能没听说过,下面就是马里奥的五个鲜为人知的秘密。  马里奥曾经有过三个名字  马里奥在游戏中的处子秀并非是在《超级马里奥兄弟》当中,而是在1981年的《大金刚》里※,当时他的名字叫“Jumpman”,或者“小飞人”。  不过在更早的时候,任天堂设计师宫本茂对这个角色有另外一种叫法,他称呼他为“Mr. Video”。宫本茂认为这个名字听起来坚强有力,他还计划将这个角色打造成希区柯克电影中的经典配角,在今后的每一款游戏中出现。马里奥与他的设计者宫本茂   最终结果与宫本茂当时的计划相比其实没差太多,尽管最后“Mr. Video”这个名字没有被通过,但全世界的玩家还是记住了马里奥。  宫本茂自己在谈起当时这段经历时曾调侃道:“如果当时用了Mr.Video做名字,恐怕这个角色早就从地球上消失了。”  ※事实上在《大金刚》之后,马里奥还先后在《大金刚Jr》、《马里奥兄弟》、《马里奥高尔夫》中客串登场过,直到 1985 年的FC版《超级马里奥兄弟》。
第1页:马里奥曾经有过三个名字
开发: 成都梦域网络
运营: 成都梦域网络
状态: 技术测试
热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
评分: 好玩
评分: 好玩
评分: 好玩
游戏设备排行榜
用户评分:
经典休闲小游戏}

我要回帖

更多关于 超级马里奥 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信