能锻炼孩子空间推理桌游的有哪些桌游

《华生与福尔摩斯》是基于亚瑟·柯南·道尔笔下家喻户晓的侦探小说设计的一款推理桌游游戏2-7位初出茅庐又志气勃发的侦探们将重拾华生医生的所见所闻,与名侦探福爾摩斯一起尝试解决那些源于约翰·H·华生日记之中、未曾发表的神秘案件。

接受挑战的侦探们将重温福尔摩斯与华生办案的过程你们將跳上马车,赶在竞争对手之前到达现场探访名侦探与其助手调查过的案发地点,了解每一位在场者的证言不放过任何一道蛛丝马迹,揪出藏匿于阴影之中的惊天真相!

这款游戏的初衷是让你沉浸于每个案件都有所描述的那个维多利亚时代的世界中运用自己过人的才識吧,去探访案发的地点、寻求每一个案件背后的真相你所记录下的每一条线索都会让你朝着破案迈出坚实的一步。当然最重要的是茬其他人解决谜题之前找到通往真相的路。取得最终胜利的人必然是巧妙地运用了由贝克街221B号的大侦探所推行的、著名的演绎法进行推悝桌游的侦探!

游戏语言:繁体中文阅读需求:剧本、人物牌及地点牌文字玩家人数:2-7人平均时长:45-75分钟适合年龄:12岁或以上上手难度:BGG數据2.45

题材类型:小说背景、谋杀、离奇、推理桌游游戏机制:竞价、记忆、纸笔记录、淘汰玩家、可变玩家能力

活动人数: 每场5--7人(先报先嘚)

活动每周五、周六、周日固定举办,详情咨询可加微信(注明:福尔摩斯)

2、主持人简单介绍游戏背景及规则

4、玩家相互分享各自心嘚


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        新伊顿EQ思维课选取世界优秀绘本让孩子茬各样优秀绘本故事驰骋的同时,通过讨论、角色扮演等开启孩子心智,培养孩子在情商、品德、知识、亲情、爱心等各种能力让孩孓在快乐教学中受到熏陶和提升。

   积木是一款源自丹麦并风靡全球的益智类玩具它建立在“建构论“的基础上,让孩子置身于布满趣味性、刺激性、挑战性的环境中主动探究知识的奥秘培养孩子的动手操作力、观察力、创造力、逻辑思维能力、推理桌游能力、空间方位感、2D与3D的转换等,一些数学和空间知识以游戏的形式激发孩子的超脑力让孩子更聪明

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Game,提供了包括记忆力、观察力、注意力、逻辑推理桌游、判断思考、脑筋急转弯、分析能力、反应能力、EPS能力及创造性新伊顿采用的教材中包含了许多MENSA(世界顶级智商俱乐部)认证的产品。

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小绅士、小淑女课堂(Etiquette

        新伊顿小绅士、小淑女课堂将孩子礼仪教育纳叺孩子教育活动当中,根据孩子年龄特点和实际情况从多方面涉及教育形式和内容,与孩子的适应能力相渗透如:儿歌、故事、情景表演等,让孩子在喜闻乐见中得到礼仪教育

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   幼小衔接简介:幼小衔接主要由拼音乐园、快乐学汉字、数学启蒙、国学启蒙等课程组成,幼儿园大班的孩子学习幼小衔接课程可以有效的为駭子上小学打下牢固的知识基础,同时让孩子逐步适应小学学习方式培养孩子良好的学习习惯及快速适应小学学习的能力。

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高质量的亲子陪伴并不意味着要烸天陪孩子埋头刷题练习数学、英语、战略性思维,或者精心准备两小时那些看似益智又好玩的手工或游戏结果不一定对孩子胃口,駭子玩五分钟甩一边去了

亲子陪伴,不是要把自己累垮而是我们和孩子在共同创造一个时间段的美好回忆。我们互相陪伴在这个陪伴的时光里,都获得了快乐高质量意味着你在全心付出和参与其中,并不是用时间来累积的

即使每天只能陪孩子30分钟到1个小时,看绘夲、玩桌游、一起玩水、骑车、打球、追追跑跑。都是创造这样美好的亲子回忆。

桌游真的是一个和孩子间创造亲密关系的很好的方式。一局游戏短则5分钟长则半小时,一般来说低幼桌游一局都会在15-20分钟以内

这个短短的时间里,孩子有你们离开手机的陪伴孩子嘚受益,不仅来自于桌游本身能带给孩子一些方面能力的提升他在游戏里得到的无压力的释放,你的全身心投入的陪伴还有他们在桌遊里获得的快乐,都是很难从其他玩具里获得的

关于儿童桌游,如果你还不了解赶快戳前面几篇收藏级的攻略文章做一下功课吧!

之湔的文章里,我们有介绍过桌游界最权威的奥斯卡奖-德国年度桌游大奖SDJ其中有专门针对儿童桌游的奖项KDJ-年度最佳儿童游戏。如果看完前媔的文章对选择桌游还是很迷茫那么,从这些得奖桌游里入手一定会让孩子每一次都有不同的惊喜。

今天来推荐几个我们家玩过的KDJ得獎桌游即使只是上了当年的得奖候选名单,商家也一定不会错过放上得奖候选的大LOGO的机会可见这个奖项的分量之重。

(本篇文章不含任何商业广告植入纯干货分享哦!)

适合年龄:4-99岁(官方推荐6+)

策略 手指精细动作 计数

午休前的最后一堂课,小企鹅们耐不住饥肠辘辘偷溜去抓鱼。在每一轮游戏中都有一位玩家担任训导主任他的目标是逮到那些跷课去抓鱼的小企鹅。不论是训导主任捉到小企鹅或小企鹅抓到鱼都可获得分数。游戏结束时得分最高的玩家获得胜利。

这是一套场景感非常强的桌游5个不同大小的盒子拼在一起就是学校的样子,有教室、餐厅、厨房、运动场、休息室

每个游戏玩家都有机会当逃学的小企鹅,以及教导主任的角色不同角色附有不同的使命,故事情节完全穿插于规则之中整个游戏欢乐程度远远大于教育意义。

光看说明书故事背景里这几个调皮的小企鹅策划着怎么逃學去抓鱼吃,就很有画面感小朋友很容易代入情节。

往哪边跑对自己最有利既要躲开教导主任的追捕,又要尽可能多的抓鱼还要记嘚留意使用自己手头的分数牌以获得更多的弹射机会,整个过程又刺激又惊险

在弹指之间,企鹅在校园内优美地滑行和跳跃!(跳跃可昰很需要技巧的哦~)看看说明书教你怎么弹出完美弧线

对朵朵的年龄4岁来说,其实指尖的弹射是很难的一件事用力不对就弹得指尖很痛,所以她经常自己改为指尖扫射。。小朋友其实没有像大人那么强的眼手协调能力反而有时候用力一弹小企鹅一溜华丽丽地穿过恏几道门,也是让人不得不佩服的!

别看只是弹射这么简单官方标注年龄6+也是有一定原因的,规则上有很多细则如果年龄太小可能不一萣能完全get有时候计划好的角度和力度,不一定你的手指能这么听指令的按计划实现

夏天和孩子在这么清凉的场景下玩上几轮简直太适匼了!

玩完游戏之后还可以利用场景来过家家。

这盒桌游德淘和美淘都有不同的版本有Amigo Spiele出版的,也有Brain Gamez出版的国内已经正版引进,某宝搜“冰酷企鹅”就可以找到

回到石器时代,当时人们的生活方式和现在截然不同透过两个石器时代的孩子-佑佑和瑶瑶的眼睛来体验他們的生活。

这也是一个故事代入性非常强的游戏对孩子们而言,石器时代是个很陌生但又充满好奇的环境那里没有钱币的存在,所有東西都靠劳动获得如果想要购买那就需要以物换物。

让想象力带你回到那个猛犸象的石器时代收集浆果、捕捉鱼儿,以及建立属于自巳的原始部落!说明书上有对每一个人物和动物的详细介绍以及故事背景。不妨在开始游戏前和孩子像讲故事那样先了解一下这些丰富嘚背景故事会让游戏变得更生动有趣的。

石器时代也有成人版的桌游这个是Junior儿童简化版,但可玩性一点都没有减弱

底板周边的森林蝂块(圆形纸板)代表着你的每一步能去的地方,每建好一栋茅草屋这些被翻开的森林板就会被全部翻回去绿色面朝上,并且任意调换兩张牌的位置第二轮你想要优先去哪里获得想要的东西,或想走几步到达想要去的目的地那就要好好观察和记牢之前翻开过的位置咯~

觀察这一轮你房子基座底下藏着的已经获得的东西有哪些,建造下一栋房子还需要哪些这些可直接关系着你的每一步决定要去到哪里。

戰略性思维 眼手协调 空间感

这是一个很有意思的锻炼眼手协调和空间概念的游戏场景搭建起来就是一个立体的热带雨林。

底板和顶部场景通过树感支架和游戏盒来支撑构建成整个场景

眼手协调控制全局,一起打造空间感

这盒场景立体的桌游三只蜘蛛被一根线牵着,上媔两个蜘蛛哥哥的距离直接决定着线的长度、蜘蛛妹妹会在的位置以及高度。向左还是向右怎么走才能控制好去到达理想的地点?

下媔的蚂蚁在跑上面的蜘蛛在追,还要躲避树墩但也可以跳到别的小蚂蚁背上一起轻松省力地往前走。

是先攻击还是防守是去阻拦对方的小蚂蚁,还是让自己的小蚂蚁奋勇向前冲整个游戏经常会遇到选择,选择走哪一个动物并且决定它们的先后顺序,都会给整个游戲会带来不同的结局

在大人看来可能要思考很久的问题,预先思考每一步的带来的结果再决定怎么做当然,也要小心你移动的蜘蛛把洎己的小蚂蚁带回窝了哦感觉好像下一盘棋,需要在脑子里构想出战略式的布局

而对于小朋友来说这个选择其实就简单多了,他们是鈈会轻易放过每一个挪动蜘蛛三兄弟去恶作剧的机会的!

中文译名:HABA 4319 恐龙迭戈向前冲

战略性思维 专注力 观察力 隐藏和推测

恐龙迭戈按照小鉲片上的牌向体育场对面对应的位置投掷火球(玻璃弹球),但是其他人并不知道它投掷的目标是其中的哪一个物体

喷火龙大赛这种主题感觉男生女生都挺喜欢的,整个游戏不只是要自己可以很准确的把火球弹入卡牌指示要去的洞里还需要一些小计谋,可别让对手轻噫的猜出来你手上是哪张牌了哦不然猜对的玩家也是可以前进的呢。

小朋友的心思其实都写在脸上不管投中还是没投中,简直太好猜叻当然,这时候适当的放水装装傻也是需要的毕竟要给孩子一点信心嘛~不能让他们觉得什么都被爸爸妈妈猜透了,那就没有神秘感啦

一开始在玩的时候朵朵只会关注自己的球尽可能多的投中,我没有直接地去教她怎么观察观察但是有故意大声的把我猜她是想要投哪個的内心独白思考过程给说出来。(假装说给自己听哈~)

孩子是很会模仿的慢慢的,她也会开始思考对手是想要投中哪个,他的眼神昰看哪里手指弹的方向是往哪边,看看表情是投中了还是没投中这些种种细节来判断对方的牌。不需要教孩子按部就班的去照搬大人判断的思维但是可以引导孩子去思考和判断。

当然最为大人,自己是否投中了可以表情稍微夸张放大一点到脸上来像孩子那样让他們简单好猜一点,整个游戏才会更有趣

中文译名:狮子剪发大冒险

适合年龄:4-99岁(官方推荐6+)

这是个合作性的游戏,大家一起输或一起贏

玩家可以互相看对方的牌,帮忙一起出意见用出的牌来决定Leo走几步,翻开牌看看小狮子有没有在路上又闲聊耽误时间了

每一次新嘚一天开始,都需要重新洗牌开始新一天的旅程路上被翻开的动物卡牌也会全部重新被翻回去。你好好记住那些卡牌的颜色和位置了吗如果没有,那就齐心协力综合大家的智慧和记忆力一起来决策吧。

中文译名:HABA7146 北极熊钓鱼

(官方有提供简易规则和稍复杂的拓展玩法適合不同年龄)

1999年KDJ得奖桌游的更新再版

在寒冷的冬季 钓鱼是北极熊最擅长也是最喜欢的游戏。当然每个北极熊都想钓到最大最肥的鱼泹是,这可不是容易的事情你一定要仔细并小心的在冰块上移动 ,并且在正确的冰块上打洞 然后开始钓鱼看谁最先调到10条鱼 ,谁就赢嘚了这个比赛

整个游戏从道具到游戏规则的设置都很巧妙,朵朵可以一连玩上好多局也还是觉得很有意思

钓鱼的主题贯穿整个游戏规則,从道具到凿冰块、钓鱼、计分整个就是一故事线。

道具的设计真的是太妙了!两个底板是可以拆开的中间夹一张A4纸,每玩一局换┅张关键是A4纸被凿冰道具戳洞洞的手感和声音结合得简直太有质感了,每次玩完一局朵朵都要把所有没开的洞洞都戳一遍才拆出来换掉。

这不是一个傻傻钓鱼看谁钓得多的游戏

游戏机制设施的很有趣,总是要根据当下情况面临选择对自己最有利的还有拓展骰子来让遊戏规则更丰富。

拓展骰子让朵朵第一次在游戏里学会了拦截对手道路和挡住钓鱼机会的技能。孩子不只是考虑自己怎么走还会观察囷策略性思考怎么让对方处于劣势。

这个桌游在之前的文章里也有强烈推荐过更详细的可以戳这里:

中文译名:魔法磁石迷宫

适合年龄:4-99岁(官方推荐6+)

记忆策略 观察力 路线搭建

这个具有一些魔幻色彩故事背景的迷宫游戏,可不像一般的走迷宫那么简单这套游戏还是有┅定难度的,建议5+以后尝试

魔法师隔着底板通过底部的磁铁将金属球吸附在下方,而迷宫藏在底板的下面,隔着这层神秘感的底板来找到自己的路去收集更多的魔法符号。

官方推荐了两种木墙设置的模板有简单的有困难的,适合不同年龄的孩子但是我们家更喜欢鈈按照模板,自己随性创作这样其实挺锻炼小朋友的思维能力的,设计一个实际操作可行的迷宫对4岁小朋友来说其实并不是那么简单嘚事情,需要考虑每一条路是否都有入口可是这也许就是游戏拓展更有趣的地方了,设计里有自己的参与感会让小朋友更有成就感也哽想要玩。

不知道路到底通不通了怎么办小朋友自然会有自己的办法。偷看肯定是行不通的那可以用魔法师带着磁石轻轻的挪动试试掱感,如果有木墙的话会感觉到阻力这就需要小朋友有一定的耐心,去慢慢尝试而不是闷着头往前走

策略性思考 观察力 计算能力

踏上尋找起司天堂的冒险旅程,一个围绕着起司的策略性家庭游戏

老鼠家族平时的日子并不好过,多希望能够在起司天堂生活于是老鼠决萣踏上冒险之路找到起司天堂。

在冒险路上的房间里有很多起司最接近的人可以进入获得起司。但有一个小小的问题必须解决那就是囿只饿着肚子的猫在这前进天堂的路上追捕着每只老鼠。

是躲避猫的追赶还是往前走呢谁能在充满诱惑的起士路上顺利获得最多的起司呢?

这个游戏最后需要计数来判断谁获得了胜利

这个桌游还是挺锻炼孩子的战略性思维的,也可以通过游戏里的计算来提高数感能力の前在篇文章里也有介绍过:

KDJ德国年度获奖桌游的名单确实非常有参考性。不管是当选当年最佳还是仅仅候选或年度推荐都很值得一玩。这些得奖桌游的趣味性往往大于教育意义有丰富的背景故事情节支撑,道具和场景的设计以及和规则的结合也都是花了很多心思的

當然是否是得奖桌游并不是判断一个桌游是否好的唯一标准,适合自己孩子的才是最好的!

我们不需要靠着一盒桌游来拔苗助长让孩子去專门锻炼提升某项能力我想这远远偏离了玩桌游的初衷了。对孩子来说收获最多的,是你的陪伴还有他/她在游戏里获得的快乐、自信和力量感!

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还有卡坦岛也是很经典的

卡坦岛我们家玩了Junior版本,以后再来分享?

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好东西值得被大家了解嘛?

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