现役挑战赛哪个赛区的荣耀战力最低的地区啊,多少战力

排除哥哥加成,圣斗士中的阿瞬的实力究竟是什么水准?
实力飘忽不定,全看心情
牛逼的时候可以干飞海魔女,不牛逼的时候被一路吊着锤
引用20楼 @ 发表的:瞬明明是召唤师好吧一辉不是召唤兽
性格也是实力的一部分啊……至于双鱼还真不弱,最弱肯定牛蟹,阿布起码和米罗相当。
小宇宙最强,战意最弱,圣斗士里的野比饭。。。
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/人参加团购/元&/元低战力仙友单刷玉林山云栈洞的一些建议 _心·新寻仙_妙音符咒师_寻仙妙音符咒师_寻仙猎魂系统_新寻仙官网合作专区_多玩寻仙主题站……http://xx.duowan.com/
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低战力仙友单刷玉林山云栈洞的一些建议
00:31:33 条|来源:多玩寻仙论坛|作者:草体京|
  本人Ym 很少在线基本每天就玩1到2个小时,有时几个月不上。看到经常10w多战力各种招募有点不明白为何不单刷? 玉林山对战力没什么要求 基本7到8W单刷没什么压力的,直接寄魂冲到最后boss位子死了起来直接开撸 目前花费时间最少收益相对灵骨高点难度最低的副本。
  猪洞难度相对高点 但是带个塔刷的话还是很轻松的战力最好8w+ 以前9W+的时候无伤过过几次,现在差不多11w战力的刷得还是很轻松 ,所以说8到9W战力的输出职业就大胆的单刷吧,一般的笔记本都可以10开吧,我反正7开试过高效不卡。铃铛控制最少单刷也很轻松,反正boss吃控制。
  老二相对难度高点丢西瓜的时候可以飞灵宝或者这样就不会迷惑 5倍输出的时候跑下外加无敌都行。装备推荐全输出坐骑推荐全输出bb也全输出 这样节省时间。之前的老虎没升级大得慢点现在升级老虎王效率高多了。
  老虎状态+怒气差不多平甩恶鬼17w+出幸运就是34w左右,没办法看到野外杀猪输出职业基本一个一个怪,铃铛输出本来就是低要是平甩恶鬼每次34w那样就很效率了。输出虽然比较低但是刷龙宫以下还是比较流畅的。没升级老虎之前平甩恶鬼只能15w。
  装备如下:装备全部打猪洞获取 以前用98传奇打猪洞 系统送的直接回收了。没打出什么好的装备反正有怪伤有上限的我就装备上。时装也是随便普通高级都可以,法宝商场拖个1004,bb学上限差不多可以加154上限。坐骑也是上限,怪伤。
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&&&&&&&&季中冠军赛即将拉开序幕,随着本周最后的赛区冠军落定,我们现在已经掌握了各赛区出战柏林的代表队人选。在这场关于赛区荣耀的活动中,我们想要挖掘一下各方面的数据,看看是否能够分析出各个赛区在比赛风格上有哪些不同之处。各位不用担心数据枯燥,或是自己算术不精的问题。我们不会用长篇大论的分析打消大家的兴致。我们大部分时间会点明那些比较突出的赛区,但同时也会奉上所有的数据,这样大家可以自己对情况有一个全面的了解。
&&&&&&&&整理头绪
&&&&&&&&我们会把内容分成几个部分。文章的前半段由Eike执笔,涵盖比赛前期、平均比赛时长以及每分钟双方击杀总数等方面。你会注意到文章的其余部分行文有所变化。这些内容由Connie负责,论述的是滚雪球、大龙,以及资源和伤害分配等内容。
&&&&&&&&在开始之前,我们要先进行一些前期准备工作。首先就是激动人心的抽样规模问题。
&&&&&&&&比赛数量
&&&&&&&&这里是所有14个赛区的进行过的比赛数量。你立刻就可以发现LPL的数据远超其它赛区。这还是我们没有把季军赛和决赛数据算进去的情况!居然LPL的抽样规模很大,但我们还是缺少一些数据点。基本上LPL所有以秒为时长单位计算出来的数据我们都没有。比如说打野助线率或者偷龙。
&&&&&&&&在5个规模较小东南亚赛区中,GPL位列第一,但是它的抽样规模非常小。你在图表上看到的83场比赛,实际上是GPL和TPL加起来的比赛总数。因为GPL代表队Ascension
Gaming来自于TPL。不过我们这里只有GPL比赛和TPL决赛的数据,一共是27场。在本文中,当我们提到GPL时,实际上都会把TPL决赛也囊括进来,从而稍微补充一下抽样规模。你可以发现GPL的数据比较突出,其中部分的原因就是他们的比赛场次高于平均值。
&&&&&&&&前期
&&&&&&&&在这一章节我们会来看一看各种前期指标的内容。有些赛区发育缓慢,打得很有节制。有些赛区则积极团战,会去争夺前期战略点。并且常常会有一支队伍的前期表现远远超出其它对手。
&&&&&&&&打野助线率
&&&&&&&&LJL的队伍平均打野助线率在所有赛区中垫底。对于熟悉他们的人来说并不奇怪,这个赛区一向属于前期打得比较被动的赛区之一。LCK的打野情况也差不多,两个赛区和排在它们前面的北美LCS之间差了3.1个百分比。名列前茅的则是LLN、VCS、TCL和CLS。CLS的打野助线率为41.9%。
&&&&&&&&15分钟击杀数
&&&&&&&&通过这一数据,我们可以凭借观察结果来推断出其它相关的前期指标。
&&&&&&&&如果我们看一下前期击杀,就会发现大多数赛区的打野助线率和他们的场均15分钟击杀数的分布趋势非常接近。但CLS是其中的一个特例。尽管他们的打野助线率很高,但是平均15分钟击杀数只有4.3。这就让人们怀疑和其它赛区相比,他们的打野是不是抓人失败比较多,把时间都浪费在了这上面。
&&&&&&&&在本文中,另一个比较有意思的现象是欧洲LCS、北美LCS、LCK、LPL和LMS这五个大型赛区的表现。在打野助线率和15分钟击杀数方面,其中四个赛区位于平均位置的中下区间。可能是由于别的赛区努力模仿LCK打法的原因,这几个赛区的节奏通常比较稳健,导致战况不那么激烈。而LPL多年来都以行动派而著称,因此它的数据十分突出。
&&&&&&&&15分钟补刀
&&&&&&&&前期遭遇越频繁,打钱的时间也就越少。我们来看看这个说法是否得到了数据的支持。
&&&&&&&&很明显地,我们可以看到LCK再次名列前茅。他们比赛特色是前期发育很凶,对战双方加起来场均15分钟补刀1100。排在它后面的是北美、LMS和欧洲这几个不相上下的赛区,再一次证明除了LPL以外的大型赛区都喜欢发育而不是打架。LPL位于15分钟补刀的第五名,他们的选手在线上发育的水平属于中上。
&&&&&&&&与之相反,GPL队伍加起来只拿到了997个场均15分钟补刀,比LCK的数据要少一百多。叫人吃惊的是,尽管LLN不是偏重击杀的赛区,但乍一看他们在前期补刀居然如此少。这是由于他们倾向于依赖打野的频繁抓人,因此在所有赛区中平均15分钟补刀排名倒数第二。而VCS就更不好分析了。虽然前期击杀和打野助线率都很高,不过1041的平均15分钟补刀只能说还算过得去,排在第七。
&&&&&&&&15分钟拆塔
&&&&&&&&更多击杀数是否意味着拔掉更多防御塔?是的!
&&&&&&&&前期击杀和防御塔的相关性在这里表现得很明确。注重前期击杀的赛区同时在前期拿塔也更多。这里比较突出的是欧洲LCS,虽然他们的15分钟击杀数排在倒数第二,但是15分钟拆塔却有1.39,排在第七。
&&&&&&&&&&&&第一次拿下战略目标时间点
&&&&&&&&观察一下一血和一塔时间点,它们和15分钟击杀数以及15分钟拆塔高度吻合。那么一血和一塔时间点之间的关联也就不言而喻了。欧洲、北美一血拿得晚,一塔时间点位于平均位置。LPL一血拿得快,一塔时间点位于平均位置。这几个赛区是比较突出的。不过和其它两个数据相比,第一次打龙的时间点就比较散乱了。对于不经常看联赛的观众而言,这里最大的惊喜就是LCK的排名居然比较积极。他们的一龙时间点位于第四。
&&&&&&&&前期概述
&&&&&&&&从数据上来看,有些赛区的特色十分明显。LCK、LJL和LMS都是前期表现最保守的赛区。对于LCK和LMS而言,这也体现在他们的15分钟经济领先数据上。通常而言,大型赛区和其它发展中赛区相比,比赛更有节制,步调比较舒缓。LPL和其它顶级赛区相比很多时候数据都排在中间,说明他们的比赛风格迥然不同。貌似欧洲、北美和LMS和韩国的打法更加接近。
&&&&&&&&与之相反的是GPL、TCL和VCS这样的联赛。他们前期打得很积极,比赛一边倒的情况居多。这是因为一方面他们的前期局势更加动荡。而和其它顶级联赛相比,他们的队伍实力更加不平衡也是原因所在。巴西的CBLOL则几乎永远处在分布的中心点。
&&&&&&&&平均比赛时长
&&&&&&&&通过观察不同赛区的前期数据以及比赛激烈程度与否,我们可以在平均比赛时长上得出一致的结论。
&&&&&&&&15分钟经济领先与平均比赛时长对比
&&&&&&&&VCS、TCL和GPL的比赛时间最短,LCK和LMS的比赛时间最长。唯一打破这一趋势的联赛是LLN。尽管平均领先数据很高,但它的比赛时间也很长。还有LCL,它的前期相对激烈,但比赛时长依然处于平均值。
&&&&&&&&每分钟双方击杀总数
&&&&&&&&不出意料的是,LCK的比赛最不激烈,GPL和VCS则截然相反。鉴于这些赛区局势一边倒的频率,每分钟双方击杀总数高居不下一部分要归功于获胜队伍的人头数拿得多。特别是GPL,而VCS也有这样的趋势。另一个值得注意的是欧洲、北美和LMS,以及他们和排名高一位的赛区之间的巨大差异。不用问,这个赛区又是LJL。
&&&&&&&&资源和伤害分配
&&&&&&&&在开始下一章节之前,我们要先行说明:这些图表的信息量很大!我们要对资源和伤害分配进行深入挖掘,看看是否能够分析出某些赛区和其它赛区相比,会在比赛上依赖多个功能位的发挥。
&&&&&&&&15-30分钟补刀占比
&&&&&&&&首先我们要来看一看15-30分钟的补刀分配比例。或者我们也可以看看经济分配的情况,不过金钱本质上是跟着补刀走的。如果我们想要了解队伍的资源分配情况,那么观察补刀数量应该更加合理。
&&&&&&&&我们来看看这里数据突出的几个赛区。CBLOL下路的15-30分钟补刀占比最少,上路和打野之间拿到的额外资源相当平均。相反欧洲LCS把大量资源都让给下路。Rekkles在本赛季全球所有的选手中15-30分钟补刀占比最高,显然拉高了平均值。
&&&&&&&&你可以看出,GPL的中路把补刀数让给了上路和打野。他们的打野15-30分钟补刀占比高于全体平均值2个百分点!
&&&&&&&&15-30分钟补刀
&&&&&&&&15-30分钟补刀占比能够让我们看出各赛区更加看重哪个功能位,但同时我们也要了解一下15-30分钟的纯粹补刀数。如果某个赛区打钱的时间比其它赛区要多,那可能只是因为虽然15-30分钟补刀占比数据拥有巨大的差异,但累计的补刀总数大家依然相差不大。
&&&&&&&&LCK的打钱能力比其它所有赛区都要厉害,然而LCK和排名后一位的赛区之间的差距令人咋舌!正如我们在上面看到的那样,LCK的每分钟双方击杀总数最低,从而让他们腾出时间去补兵而不是击杀对方英雄。和15分钟补刀数一样,五个大型赛区在15-30分钟补刀数据上位居图表的前列。我们可以认为较为成熟的赛区在打钱能力上,比小型的发展中赛区要强。
&&&&&&&&伤害占比
&&&&&&&&我们现在来看看伤害占比的情况。在所有赛区中,VCS的下路伤害占比最低。他们的平均比赛时长最短,因此下路无法和LMS以及欧洲LCS那样,有足够时间发育成巨大的核心威胁。
&&&&&&&&LMS总体的伤害分配相当极端。他们的上路和下路的伤害占比最高,但是打野和中路的伤害占比却最低。其打野和中路最常用的英雄瑟庄妮和瑞兹,很大程度上说明了这一问题。
&&&&&&&&如果你观察一下15-30分钟补刀占比和伤害占比,就会发现好像某些赛区会把大量资源让给不会输出巨大伤害的功能位,反之亦然。GPL的上路15-30分钟补刀占比最高,为25.3%,几乎相当于中路的平均值。但是,他们的伤害占比在全体排名中是最低的。另一方面,他们的中路虽然资源有限,但是表现相当不俗,位于各赛区的第二。
&&&&&&&&滚雪球
&&&&&&&&如果看过不同赛区的比赛,你可能会发现某些联赛比其它赛区更加擅长利用优势结束比赛。我们会在本文中深入分析高效率的赛区是如何进一步把大龙利用起来的。目前我们只会通过不同时间区间内的胜率和经济领先对比,来研究某个赛区是否擅长扩大经济领先优势以及赢得比赛。
&&&&&&&&在15分钟和20分钟观察这一指标,我们会发现最能“滚雪球”和最不擅长的赛区之间产生了难以逾越的鸿沟。
&&&&&&&&经济领先胜率
&&&&&&&&从上面的图标中,我们可以看到LMS和欧洲是在15或者20分钟拥有经济领先的情况下,最不擅长收官的赛区。而另一方面则是一马当先、得寸必然进尺的GPL。事实上,在Garena只要你15分钟拥有经济领先,那比赛就是十拿九稳的事情。到了20分钟,胜率更是高达96%。
&&&&&&&&我们可以看到这些滚雪球数据是如何体现在赛区平均比赛时长里的:GPL的比赛时长排在第三,相反LMS和欧洲LCS分别位于第12和第13名。
&&&&&&&&经济领先和20分钟胜率
&&&&&&&&当这些赛区平均经济数据领先的时候,我们需要看一下他们实际的金钱情况。不出所料,GPL位于图表的榜首位置。20分钟平均经济领先4500。与其说是在滚雪球,不如说他们制造了一场雪崩。事实上,GPL和TPL决赛期间,没有一支队伍在20分钟获得领先后输过比赛。在同样的趋势下,LMS和欧洲LCS的队伍在拥有领先时胜率并不是十分杰出。
&&&&&&&&不过依然有些赛区在20分钟平均经济领先数据和20分钟领先胜率数据之间建立了相当紧密的联系。其中一个赛区就是LCL。我们可以看到尽管他们在20分钟经济领先3100,中规中矩,排名第九。但是在领先时的胜率却位居第二。
&&&&&&&&大龙
&&&&&&&&大龙是最为重要的战略点之一。队伍如何围绕它来展开比赛足以左右战场的局势。我们想要研究一下大家都是如何围绕大龙来打比赛的,以及拿到之后又是怎样利用这一优势的。
&&&&&&&&大龙首杀时间与平均比赛时长对比
&&&&&&&&首先我们想要看看平均大龙首杀时间。从上面的图表我们可以看出,平均比赛时长和平均大龙首杀时间有着强烈的关联。一眼就可以看出,CBLOL和北美LCS的数据是最最特立独行的。他们第一次拿到大龙后结束比赛所花的时间要比其他人更加长。
&&&&&&&&大龙到结束比赛时间
&&&&&&&&为了方便易懂,我们称这一指标为“大龙首杀到比赛结束为止的时间”。鉴于大龙首杀越快,比赛时间也就越短的趋势,不难理解为什么CBLOL和北美LCS的大龙到结束比赛时间会分别排在第一和第三。欧洲LCS排在两者之间,位居亚军。第一次拿到大龙后结束比赛的耗时要稍微短一些。
&&&&&&&&如果我们看一下这些赛区及其拿到第一头大龙时的胜率,就会得出一张完全不同的图表。
&&&&&&&&大龙首杀胜率
&&&&&&&&这里我们会发现尽管北美LCS拥有最长的大龙首杀到比赛结束为止的时间,但他们的大龙首杀胜率却是最高的。可以想见,作为首次拿到大龙后难以结束比赛的赛区,CBLOL和欧洲LCS的胜率要更加低。欧洲LCS的排名垫底,其比赛场次里有四分之一无法利用大龙首杀赢得胜利。
&&&&&&&&那么现在的问题就在于,这些赛区究竟是如何利用大龙优势的?其中一项考察内容就是大龙Buff期间收益。它的算法是队伍在大龙Buff结束时的队伍经济差距减去拿到大龙Buff时的经济差距。我们通常会用它作为整体指标,衡量大龙优势的利用情况。
&&&&&&&&大龙Buff期间收益
&&&&&&&&除了大龙首杀到结束比赛时间较长以外,LMS和欧洲LCS的大龙Buff期间收益也都很低。如果拿到大龙后发挥不了多少作用,那么你赢得比赛的时间自然就要长一些。但是LCK推翻了这一理论。他们的大龙首杀到结束比赛时间排在第四,但是大龙Buff期间收益位居所有赛区的前列。如果把赛区作为一个整体来看的话就比较好理解了:他们打法稳健,有条不紊,并且相对来说喜欢规避风险。
&&&&&&&&说到风险,我们可以看到有些赛区通常喜欢围绕大龙冒更多风险。要想对此进行衡量,我们可以考察队伍在拿到大龙首杀时的经济差距。
&&&&&&&&每条大龙经济差距
LPL的每条大龙经济差距数据欠奉
&&&&&&&&这里你可以看到欧洲LCS首次拿到大龙的经济差距最小,而且如果你在过去一个赛季看过欧洲LCS的比赛就会知道,他们的队伍在冒险拿大龙方面十分积极。TCL和GPL位于图表前列,大龙被击杀时其经济领先都超过了4000。因为这些赛区在拿大龙的时候更加谨慎,所以其中的必然联系较小。在TCL和GPL的队伍里,20分钟领先就已经拥有决定性的经济优势了。
&&&&&&&&欧洲LCS在制定大龙战略时更加愿意冒险,这可以通过他们在本赛季的偷龙数量来得以体现。
&&&&&&&&偷龙
LPL偷龙数据欠奉
&&&&&&&&在场均偷龙数据上,欧洲LCS毫不意外地位于排行榜的榜首。CLS紧随其后!偷龙是一种比较少见的情况,一般也不是用来考察一个赛区愿意为某个战略点冒多少风险的最佳衡量指标。但是把偷龙和欧洲LCS低下的经济差结合起来看,拿到大龙也就说明了这个赛区围绕战略点的打法是怎样的。
&&&&&&&&结论
&&&&&&&&那么现在我们回顾这些赛区的比赛,就可以发现赛区和赛区之间有着非常明显的不同。我们要看看这些赛区的代表队将会碰撞出怎样的火花!我们想要知道TCL这个脾气火爆的行动派遭遇最为保守的赛区之一LJL时会如何应对。那么小组赛阶段呢?愿意冒险拿龙的欧洲LCS和稳健谨慎的LCK又会围绕龙坑上演怎样的拉扯?
&&&&&&&&所有这些赛区之间的差异,大家将在5月3日的季中冠军赛上一览无遗!转自官网:http://lpl.qq.com/es/news_detail.shtml?nid=21670英文地址:https://www.lolesports.com/en_US/articles/too-longdidnt-broadcast-meet-regions(ERROR:15) & 访客不能直接访问}

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