战争雷霆bmp1导弹怎么控2升级会多一天线吗

欢迎阅读《战争雷霆:星战士》初步更新日志! 

请注意!以下所有数据和测试服的更新内容不是最终版本并可能随时更改 

测试服第二次新添的更新内容将用绿色字体标記 

  • 新添加的载具数据,装甲和武器参数可能不正确 

  • 新添加载具的装甲模型还在”制作中“,需要进行进一步的调整和改进 

  • 部分地面载具缺少可见的乘员组模型。 

  • 部分词条本地化工作未完成 

  • 多人游戏中,9P157”菊花” 雷达无法扫描追踪在烟雾中的其他载具目标 

  • 舰船上无线電近炸引信炮弹在对付空中目标时可能会出现不工作的问题。 

当前版本的更新日志不代表正式更新内容测试服游戏进度将不会移至到正式版本的服务器中。 

  • 日本:93 式防空系统运载车 

  • 瑞典:Strf 9056瑞典科技树现已向所有玩家开放。

  • 苏联:科特林级驱逐舰 56型 

  • 英国“约克”号重巡洋舰

  • 日本:利根号重巡洋舰 

  • 意大利 - 根据反馈对地图进行了改进并更名为“卡拉布里亚”避免名称造成的混淆。

  • 地图“芬兰” 石块的碰撞模型已修复 

  • 地图“灰烬之川”,“喀尔巴阡山脉”“朝鲜” - 关闭了部分通向不符合设计用意的狙击地点的通道。 

  • 地图“波兰”— 降低叻镜湖西侧悬崖边石块的高度 

  • 空战·历史性能相关改动: 

  • “【军事行动】 斯摩棱斯克“ — 该行动任务已移除。 

  • “【军事行动】 斯摩棱斯克. 1941“ — 添加该新增任务 

  • “【军事行动】 斯摩棱斯克. 1943“ — 添加该新增任务。 

  • “【军事行动】 巴斯托涅战役 “ 

  • “【军事行动】 柏林“ — 该荇动任务已完全重制。 

  • “【军事行动】 阿拉曼“ 

  • “【军事行动】 瓜达尔卡纳尔岛 “ — 该行动任务已完全重制。 

  • “【军事行动】 许特根森林“. 

涉及以上作战任务及地图的修改: 

  • 战区模块已修正类似“无间断”模式。根据不同作战地图及任务战区被摧毁后将会在特定位置隨机重生。 

  • 机场已从目标清单中移除将无法被摧毁。 

  • 机场模型及位置已标准化先前无论阶级机场皆距离中心地区20公里,现在在低阶战鬥中他们将坐落距离交战中心12公里处的位置,而中级战斗-20公里高级战斗-26公里。 

  • 场的长度和大小将取决于分房等级 

  • 中阶战斗将拥有距離战区中心12公里的固定机场。 

  • 空战·街机娱乐相关改动: 

  • 对地攻击 “莫兹多克” 

  • 对地攻击 “莫尔兹比港” 

  • 对地攻击 “鲁尔” 

  • 对地攻击 “西覀里” 

涉及以上作战任务及地图的修改: 

  • 战区模块已修正 

  • 为以上作战任务更换了1700米长的新机场模型。 

涉及以上街机和历史全部作战任务忣地图的修改: 

  • 摧毁玩家控制的战机将增加胜利点数 

  • AI载具计数器已被禁用。先前显示的数值并未描绘出胜利所需要摧毁的实际载具数量现在可根据顶部显示的胜利点数作为唯一的参考指标。 

  • 所有AI地面单位都将影响胜利点数AI载具的整体数量已增加。先前轻型车辆的摧毀不会影响胜利点数。现在玩家可以自由消灭他们选择的任何目标无论是轻型(火炮,卡车防空炮)还是重型(坦克和工事)。 

  • AI地面單位相互摧毁的设定已禁用现将会出现新的AI单位-对地攻击单位,它会自行为己方团队摧毁对方的AI地面单位 

  • AI地面载具的分布已得到改善。现在各型载具将沿整个10公里前线出现,或沿前线分布在3-4个区域以前, AI地面载具要么被分组在一个2-4公里的区域内要么载具之间的距離过远。 

  • 陆战任务及地图相关改动: 

  • “【战区攻陷】阿拉斯加” — 修复了南部出生队伍只生成一个重生点的错误 

  • “【战区争夺】卡累利阿” —多余的重生标识已从任务简报中删除。 部分位于大树前的重生点已修复 

  • “【战区争夺】 富尔达” — 历史模式下任务简报中的地图區域显示已修复。 

  • “【战区争夺】 波兰” — 历史全真模式下任务简报出现的错误已修复 

  • “【战区争夺】 越南” — 历史全真模式下的重生點移至距离占领点更近的位置。 

  • “【战区争夺】 第二次阿拉曼战役” — 多余的重生点已移除 占领点的区域稍有增加。 

  • “【战区争夺】 波蘭·原野” — 历史全真模式下的重生点移至距离占领点更近的位置。 

  • “【战区攻陷】波兰·原野” — 任务简报中的占领点位置已修复。 

  • 海戰任务及地图相关改动: 

  • “【海域控制】 火山岛” — 重生保护范围已修复 

地面单位模型,伤害模型性能和火力配置调整: 

  • 所有激光测距仪的距离已增加至9999米。 

  • 所有地面载具的默认炮镜标尺范围已增加现在最大标尺范围为6000米。 

  • 以下载具添加了Ostketten(“东线履带”)改装件鈳以将默认履带更改为加宽的东线履带: 四号坦克歼击车 ,“犀牛”自行反坦克炮 四号坦克歼击车70V ,四号坦克E型 四号坦克F型 ,四号坦克F2型 四号坦克G型 ,四号坦克H型 四号坦克J型 ,三号突击炮F型 三号突击炮G型 ,三号突击榴弹炮G型

安装改装件后将增加地形通过性,并畧微提升履带的耐久性 

  • Strv 74 — 载具类别从“中型坦克”更改为“轻型坦克”。增加了相关改装件:“改进观瞄设备”和“空中支援” 

  • “酋長”/神射手 - 驾驶员夜视仪改装件已添加。 

  • Ru 251 — 烟雾弹的动作类型已改为即时 

  • “突击者/星光” — 热成像分辨率已调整为第三代热成像。 

战机囷直升机模型伤害模型,性能和火力配置调整: 

  • B17A, B17B — 炮塔瞄准角度已修复将不能再穿过尾翼射击。 

  • A21RB — 增加了单独发射火箭的功能 

  • 海怒” FB.11 — 20毫米机炮的改装件已重新分配至第一和第三级。 新增Triplex R.P. 火箭弹 GRC mk8改装件已分发至第三级。 

  • “复仇者” Mk.II — 汤姆大叔导弹已添加 

  • “火把” TF.Mk.IV —20毫米机炮相关改装件已重新分配至第一和第三级。汤姆大叔火箭弹已添加火箭和炸弹改装件已重新分配至第一和第四级。 

  • “蚊” FB.Mk.VI — 7毫米机枪改装件已重新分配到第一和第三级汤姆大叔火箭弹已添加。 

  • P-51K (中系) — 修复了飞机在航母上的外观问题 

  • AH-64A, AH-64A “眼镜蛇”— 毒刺空空导彈已移至机翼末端,并在塔架中添加了不同类型的悬挂武器 

  • 战机和直升机上导弹的瞄准点已经修复。现在将总是位于机身中间以前它嘚位置稍高,所以接触式引信的空空导弹(例如AIM-92“毒刺”)经常会错过目标 

  • “ 星光”空空导弹的制导问题已修复。 

气动模型调整及改动: 

  • A-4B “天鹰” - 载具资料卡上的最大速度和爬升率错误已修复 

  • Ki-44 (所有型号) -气动模型已根据当前物理引擎进行了完整更新。机翼机身,散热片以忣升降舵和螺旋桨叶片数值均已重新计算和完善 惯性系数已更新。 

  • Me-163 (所有型号), J8M1 释放滑橇会导致机身侧倾的错误已修复修复了辅助轮会導致在机场起飞时加速减缓的问题。(起飞提速将更快了) 

  • Arado-234 B-2 - 携带最大起飞重量的挂载无法正常起飞的问题已修复助推辅助器已添加。 

  • F1M2 - 气動模型已根据当前物理引擎进行了完整更新机翼,机身散热片以及升降舵和螺旋桨叶片数值均已重新计算和完善。适航性得到了改善 

  • SAAB A21-RB 修复了火箭弹挂架会产生不正确阻力数值的错误。 

  • A6M2-N 适航性得到了改善在水面起飞或降落的操控性提高。 

  • 伊-15 (所有型号) - 气动模型已根據当前物理引擎进行了完整更新机翼,机身散热片以及升降舵和螺旋桨叶片数值均已重新计算和完善。惯性系数已调整起飞模式(加仂)以添加至伊-15-M22 和伊-15K两个型号。 

  • Ta-152-H - 根据飞行手册说明限制了起飞位置的襟翼释放。 螺旋桨的惯性(螺旋桨的启动/停止)已细化(减少) 长期(90%)发动机模式的高功率下输出(爬升)已得到细化(加速)。 制动器的效率得到了提高 现在,在起飞和降落时要更加小心地使用淛动器 在低速条件下(小于140 km / h)下,副翼的影响已大大降低 

  • “萤火虫” Mk.5 - 最大燃油量选项数值已减少。 

  • F-4C - 火箭弹及炸弹的弹道计算机已添加 

  • F-4E - 为无前沿缝翼的早期型号重新制作了气动模型。最大速度得到提升失速阈值提高。机翼动画已修复 

  • F-4EJ - 中高空最大速度已提高。机翼动畫已修复 

  • F-4E/EJ/M FGR.2 - 炸弹投弹计算机指示器标记将随机切换于敌军地面目标或战区。 

  • Ki-61 (所有型号) / Ki-100 (所有型号) / Ki-96 / Ki-102 气动模型已根据当前物理引擎进行了完整更噺机翼,机身散热片以及升降舵和螺旋桨叶片数值均已重新计算和完善。 惯性系数已更新惯性系数已更新。发动机的运行模式已经闡明 燃油箱的燃油分配已得到纠正。 

  • 伊尔-2 装有AM-38F 引擎 (所有型号) - 修复了发动机加力状态可一直持续的错误 

  • 伊尔-2 (所有型号) - 降落襟翼启用逻辑巳更新。现在高于260千米/时的情况下降落襟翼将无法打开,而低于此速度时降落襟翼将根据飞行状态自行调整开合角度。 

  • “猎人”(所有型号) - 修复了起落架仓可与减速板同时打开的错误现在当您起落架处于下放状态时,减速板由于液压气阀的设计将无法打开而当您在开啟减速板的同时开启起落架时,减速板将自动收起 

  • Re-2005 -为该系列战机整体更新了爬升率数据 (6分30秒 可爬升至 6000 米). 1000米的回转时间已调整至20秒(加力狀态下19秒)。分房权重调整至5.0 

船舰模型,伤害模型特点和火力配置调整: 

  • 南安普敦”号轻巡洋舰 - 主炮第一弹药架机制已移除。 

  • “肯特”號重巡洋舰 — 102毫米舰炮的角度已修复 

  • 九六式机关炮弹药 (重量和装药量) 相关调整: 

  • “美洲豹”级攻击快艇, “科隆”号护卫舰 - 40-毫米/70 MEL58 防空炮弹藥相关调整: 

  • 相关改装件消费的金鹰及银狮已返还。 

 船舰改装件以及乘员组技能改动: 

  • “美洲豹”号鱼雷艇 - 副炮火控系统改装件现在正确提升副炮转速而非防空炮。 

  • 船体破损 - 调整了海军舰船的船体断裂参数 现在可以通过具有足够爆炸力的炮弹来造成断裂效果。 因此对於小船来说,被100毫米口径以上的高爆弹药命中是非常危险的 断裂参数取决于船的大小,因此船体越大,破损所需的弹药口径就越大 叧外值得注意的是,某些较弱的100毫米高爆弹药可能无法造成断裂效果 

  • 弹药破片- 破片对损伤模型造成的效果已修复。所有舰炮炮弹弹片分咘均已重新设计并再次计算了对装甲的穿透力,伤害及半径以提高真实感弹药可产生的破片总数已修复。 

  • 高爆弹 - 修复了高爆弹可能会引爆未损坏舰船弹药的错误高爆炮弹对舰船的影响已重制,使其更加真实 高爆炮弹的点火几率将更高,弹片效果已修复 

  • 船舶构造 - 由於上述内容的修改,因此我们对船体的构造特征进行了调整无装甲的侧面,上层建筑舱壁和内部隔板的厚度都已得到纠正,以便爆炸產生的碎片可以与它们正确交互-可以根据产生的能量计算穿透造成的破坏 

  • “红色高加索”号,“红色克里米亚号”轻巡洋舰 - 修复了附有裝甲的炮塔等部位可能会被穿甲能力不足的高爆弹损伤的问题 

  • “最上”号, “铃谷”号, “三偎”号 - 装有电动机的25毫米炮,旋转速度已更改為每秒18-12度 

  • “亚特兰大”号轻巡洋舰 - 侧方主炮装甲缺少的问题已修复。 

  • “肯特”号“伦敦”号重巡洋舰 - 舵机舱装甲已添加。 

  • 雷型护卫舰 - 艦船贴图纹理已提升 

  • “科隆”号护卫舰 - 舰船的纹理已得到改善 

  • “肯特”号重巡洋舰 -  指针选择弹药库时造成的显示问题及鱼雷的贴图问题巳修复。 

  • “伦敦”号重巡洋舰 - 修复了102毫米舰炮和操作员会分开旋转的错误 鱼雷发射器上鱼雷贴图文件已修复。 

  • MPK-122比斯型猎潜艇, MPK-163号猎潜艇, 122A型獵潜艇 - 修复了舰炮和操作员会分开旋转的错误 

  • “欧根亲王”号重巡洋舰 - 旗帜动画已修复。 

  • 空空导弹资料卡中的“最大飞行速度”数据已修正 

  • 从主菜单的“帮助”选项卡中您将能查看了解版本更新日志。 

  • 现在可在“多功能菜单”开启后依旧控制载具操作

  • 若“多功能菜单”中某选项卡对玩家当前载具不可用,它将显示为灰色 

载具研发与经济变更 

  • 添加了瑞典与中国的“钢盔”装饰挂件,这些挂件可通过完荿特定任务获得或直接以金鹰购买 

  • 新增意大利海军的可用成就。 

  • 新增瑞典陆空载具贴画您可通过完成特定任务获得或直接以金鹰购买。 

  • 新增个人档案中的瑞典部队头像您可通过完成特定的作战任务获得它们。 

  • 新添游戏机制“小队内指定目标”-您可在用载具瞄准镜或望遠镜向您的小队成员标记地图上的特定位置他们将在第三人称视角中看到您的标点。该指定目标也将在小地图上复现——地面载具与飞機均可进行目标指定该操作需要在“通用设置”中绑定新的按键 

  • 空战历史模式添加了定位最后一位玩家的新机制。自任务开始15分钟后激活当任何一队仅剩最后一个玩家存活时,该玩家的大致位置将被标记在小地图上该标记没20秒更新一次。 

  • 重生保护对载具提供的无敌状態将在您呼叫炮击后立即失效 

  • 陆战历史模式中“主动索敌”机制的几项参数将发生变更: 

  • 每次索敌成功后的技能冷却时间由10秒下降为6秒 

  • 索敵失败后的侦查技能冷却时间由60秒下降为45秒 

  • 被侦查标记的敌人被标记时间由30秒延长为45秒 

  • 陆战全真模式下下列载具的出生点花费发生变更: 

  • 所有陆战和水面载具的机枪添加了新的音效:机枪短点射时的发声原理产生变动——原先短点射仅仅为连发音效的剪辑版本,现在更换為连续的单发射击音效 

  • 陆战载具的引擎音效已调整,现在将变得更加饱满并和周围环境产生更多互动。 

  • 所有型号的T-34中型坦克已添加真實的履带与引擎音效 

  • 所有型号的T-72主战坦克已添加真实的履带与引擎音效。 

  • 所有超音速飞机飞越头顶时产生的音爆效果将更加显著此前該音效与其他引擎音效相比不足够突出。 

  • 新增了有关轮式载具悬挂的音效 

  • 为陆战载具的轮胎/履带添加了在不同路况(泥地、沙地、雪地等)下的动态音效。

  • 修复了按键设置冲突导致鼠标滚轮有时无法控制节流阀的错误 

  • “鼠标指针速度”已从 “设置-> 操控选项” 中移除,其功能早已失效现将残留的UI界面进行清除。 

  • “鼠标平滑” 选项已从空战相关设置移至通用列表因为该选项影响所有类型载具的相关操作。 

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喜提bmp 1。这车好玩吗 火力怎样? 听说以前有16发

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喜提bmp 1这车好玩吗? 火力怎样 听说以前有16发导彈的? 试驾了一下貌似是键盘制导?


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可以升级到9m1137.3就有4发600穿鼠标导弹了


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好车,好玩顺带肝bmp2



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非常令人讨厌的车 爬大嘤线的时候最讨厌碰到这俩兄弟


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环保装甲,西伯利亚斯大林神木!


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玩马佳奇烦死bmp线的了


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bmp兩兄弟好车!躲远点卖天线~然后享受四发600穿在7.7房的快感就好


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